Составить список лучших игр серии Street Fighter – непростая задача, ведь эта франшиза существует с 1987 года, когда появилась самая первая игра в аркадных залах. Однако настоящий взрыв популярности произошел в 1991 году с выходом культового продолжения – Street Fighter II.
Поколения фанатов знакомились с серией в разное время, и ностальгия играет столь же важную роль, как и общее качество, при определении любимой игры в серии для каждого игрока.
Capcom, за исключением нескольких спорных решений, неизменно устанавливала высокую планку в плане геймплея и функционала для новых игр серии. Это помогло поддерживать интерес к франшизе в сознании игрового сообщества, в том числе благодаря развитию киберспорта и соревновательных игр. Конкурентная сцена Street Fighter полна интенсивного товарищества, соперничества и драмы, во многом как и сами игры.
Наш рейтинг составлен на основе различных списков и данных, отражая общее мнение аудитории и критиков. В него не включены кроссоверы (например, блестящая Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars), даже если в их названии присутствует "Street Fighter" (приносим извинения отличной – или, вернее, X-cellent – X-Men vs. Street Fighter).
Street Fighter III: 3rd Strike (1999)
Существовало поразительное количество изданий и вариаций Street Fighter II, а также превосходная побочная серия Alpha (и кроссоверы, которые здесь даже не рассматриваются).
Поэтому, когда в 1997 году вышло «истинное» продолжение Street Fighter II – Street Fighter III, было ясно, что это должно быть нечто особенное, и Capcom, как всегда, не разочаровала.
Даже сегодня эта игра остается золотым стандартом для файтингов. Street Fighter III: 3rd Strike (ставшая, как следует из названия, третьей итерацией после оригинала и Street Fighter III: 2nd Impact 1998 года) поначалу получила довольно сдержанные отзывы критиков. Это объясняется тем, что в то время 2D-игры в целом считались устаревшими.
Сейчас она широко признана одним из лучших файтингов всех времен и, безусловно, лучшей игрой Street Fighter.
3rd Strike также связана с, возможно, самым знаковым моментом в истории соревновательных игр – «Парирование Дайго», которое, как считается, возродило тогдашнюю угасающую сцену файтингов.
Более чем через двадцать лет после своего выхода Street Fighter III: 3rd Strike остается непревзойденной по своей спрайтовой графике, балансу и общим игровым механикам. Это выдающееся достижение Capcom, которое впечатляет и по сей день.
Ultra Street Fighter IV (2014)
Хотя Street Fighter IV вышла в 2008 году (через одиннадцать лет после первого появления Street Fighter III), лишь спустя поразительные шесть лет (по меркам видеоигр) мы увидели релиз великолепной Ultra Street Fighter IV.
Широко признанная одной из лучших файтингов всех времен, Ultra Street Fighter IV довела базовую игру до совершенства – с непревзойденным балансом, пятью новыми персонажами и даже новыми боевыми механиками.
Вершина списка — очень конкурентное место. Ultra Street Fighter IV лишь немного не дотягивает до первого места, но, возможно, является выбором для более «современных» игроков.
Street Fighter Alpha 3 (1998)
Отказавшись от режимов Auto и Manual, Street Fighter Alpha 3 примечательна добавлением «изм»-стилей игры. Игроки могли выбирать из трех вариантов: A-ism, X-ism и V-ism, каждый из которых значительно менял игровой процесс.
Таким образом, игроки могли варьировать опыт в зависимости от своего стиля игры, добавляя высокий уровень персонализации. Все персонажи из двух предыдущих частей вернулись, а также появились новые герои из более ранних игр Street Fighter и Final Fight.
Различные порты для домашних консолей добавляли разные персонажи и даже режимы в зависимости от платформы. Благодаря такому богатству контента и отличному приему критиков и публики, Street Fighter Alpha 3 остается достойной лебединой песней подсерии Alpha.
Super Street Fighter II Turbo (1994)
Улучшения формулы Street Fighter II от Capcom продолжали развиваться: Super Street Fighter II добавила четырех новых персонажей к основным восьми (плюс четырем боссам), составлявшим ядро игры до этого момента.
С добавлением новых приемов Super Street Fighter II могла бы стать абсолютной вершиной серии игр Street Fighter II, если бы не последующее обновление – Super Street Fighter II Turbo. Эта игра была настолько хорошо принята, что в нее до сих пор соревнуются на турнирах; она представила в серии супер-комбо и воздушные комбо, а также секретного персонажа Акуму, который является самым мощным играбельным персонажем и поэтому запрещен к использованию в большинстве соревновательных мероприятий.
Консоль 3DO – что удивительно – получила отличный порт, который был довольно продвинутым для своего времени, несмотря на отсутствие некоторых графических изысков (и небольшие задержки во время геймплея из-за загрузки с CD во время боев).
Street Fighter 6 (2023)
Последняя часть в долгоиграющей серии файтингов, Street Fighter 6, является потрясающе выглядящей игрой благодаря впечатляющему движку RE Engine.
RE Engine, который обновил серию Resident Evil от Capcom фотореалистичной графикой, используется для обеспечения невероятной визуальной точности в Street Fighter 6. Недавно переработанные персонажи отличаются невероятно плавными анимациями, арены полны жизни, а обилие визуальных эффектов по-настоящему впечатляет.
В новом режиме World Tour одиночные игроки могут создать собственного бойца и отправиться на улицы, чтобы сразиться с персонажами из долгой истории серии.
В режиме World Tour демонстрируется впечатляющий уровень детализации и щедрая порция классического юмора Street Fighter. Какая еще файтинг-игра позволит вам преодолевать препятствия в окружении, выполняя знаменитый удар Spinning Bird Kick Чун-Ли!
Street Fighter V: Arcade Edition (2018)
Первоначальный релиз Street Fighter V подвергся критике за недостаток одиночного контента и нестабильную онлайн-производительность. Это был смертный грех для серии, которая за годы эволюционировала от личных соревнований до сетевых, что было вызвано печальным исчезновением многих аркадных залов за десятилетия с момента запуска франшизы.
Однако Arcade Edition, вышедшая через два года после первоначального релиза Street Fighter V, исправила положение. Она включила всех DLC-персонажей из первых двух «сезонов» контента для «базовой» игры, увеличив список бойцов с шестнадцати до двадцати восьми.
Дополнительные приемы V-Trigger и другие включенные функции сделали эту версию огромным улучшением по сравнению с тусклым первым релизом Street Fighter V. И хотя, возможно, она была превзойдена выпуском Street Fighter V: Champion Edition (2020), Arcade Edition остается наиболее высоко оцененной критиками из трех изданий.
Игра немного испорчена включением внутриигровой рекламы во время загрузочных экранов, на аренах и даже на костюмах персонажей (добавление, сделанное в конце 2018 года). Это вызвало критику как со стороны игровой прессы, так и игроков, что объясняет ее среднюю позицию в этом рейтинге, несмотря на огромную популярность, общее качество и глубину геймплея.
Street Fighter Alpha 2 (1996)
Сохранив многие особенности первой игры Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2 представила систему Custom Combos (которая заменила предыдущую систему Chain Combo).
Все персонажи из предыдущей игры вернулись, к ним присоединились Дхалсим и Зангиев из Street Fighter II, а также другие герои из оригинальной Street Fighter и Final Fight.
В список персонажей также была добавлена новая героиня – школьница Сакура.
Street Fighter II: Hyper Fighting (1992)
Успех и повсеместное распространение Street Fighter II привели к появлению множества официальных ревизий, каждая из которых добавляла различные улучшения геймплея и новые функции.
Огромные финансовые выгоды, которые игра приносила аркадным залам, также привели к появлению множества взломанных и пиратских автоматов по всему миру, когда ряд нелегальных «компаний» стремились нажиться на феномене, выпуская сомнительные подделки.
Игроки не всегда осознавали, что играют на неофициальном автомате, некоторые из которых вносили собственные модификации в основной геймплей Street Fighter II. Одна из таких модификаций увеличивала скорость игры почти до комичного уровня, когда для соревнований требовались сверхчеловеческие рефлексы.
Street Fighter II: Hyper Fighting стала официальным ответом Capcom на сверхбыстрые пиратские версии. После Street Fighter II: Champion Edition, которая сделала четырех боссов играбельными и позволила второму игроку выбирать того же персонажа, что и первый, в PvP-битвах (хотя и с измененной палитрой костюма), Street Fighter II: Hyper Fighting добавила увеличенную скорость, новые стандартные цвета костюмов для всех персонажей и как минимум один новый прием для каждого персонажа (за исключением Гайла и четырех боссов – что сделало персонажей более сбалансированными).
Она вышла на SNES в виде Street Fighter II Turbo, а в версии Street Fighter II: Special Champion Edition для Genesis/Mega Drive также можно играть по правилам Hyper Fighting.
Street Fighter Alpha (1995)
Хотя художественный стиль Street Fighter II был далек от реализма, он был детализированным и соответствовал аркадной эстетике того времени.
Серия Street Fighter Alpha немного отошла от этого, предложив более плотный, вдохновленный мангой/аниме стиль, который ранее использовался в других файтингах Capcom, таких как Darkstalkers и X-Men: Children of the Atom.
С точки зрения сюжета, Street Fighter Alpha расположена между оригинальной Street Fighter и Street Fighter II. В ней представлены персонажи из самой первой игры, а также несколько из скролл-файтинга Final Fight (еще одна крайне влиятельная игра Capcom, которая сама по себе была феноменом), и два совершенно новых персонажа.
Street Fighter Alpha представила трехуровневую шкалу Super Combo, Alpha Counters, выбор стилей игры – Normal и Auto, а также новые техники, такие как Air Blocking и Chain Combos.
Street Fighter II (1991)
Как и в случае с оригинальной Street Fighter, первая Street Fighter II давно была превзойдена по балансу и общим игровым возможностям. Однако ее влияние на аркадные игры (она, несомненно, одна из лучших аркадных игр всех времен) и индустрию в целом просто невозможно переоценить.
Это был настоящий культурный феномен, с невероятно разнообразным составом ярких, иногда забавных (привет, Дхалсим и Бланка!) персонажей, которые не только выглядели уникально, но и обладали совершенно разными наборами приемов и стилями игры, что значительно увеличивало привлекательность игры.
Специальные приемы – и комбинации джойстика/кнопок, необходимые для их выполнения, – быстро стали легендой, а советы, трюки и слухи распространялись по игровым площадкам и аркадам по всему миру со скоростью лесного пожара.
Казалось, в какой-то момент не только в каждой аркаде, но и в каждом магазине, пабе, торговом центре или баре, где можно было разместить автомат, стоял Street Fighter II. И он всегда был занят, игроки либо соревновались с часто безжалостным ИИ, либо участвовали в более непредсказуемых битвах против человеческих противников.
Очень немногие видеоигры обладают таким универсальным признанием или привлекательностью, чтобы о них можно было шутить в стендап-комедии – но Street Fighter II входит в этот элитный клуб.
Street Fighter (1987)
Возможно, это спорное включение в конец нашего списка, но оригинальная Street Fighter гораздо более ограничена и проста по сравнению с играми, которые последовали за ней.
Тем не менее, было бы неправильно не включить самую первую игру в серии – ведь без нее не было бы и всей франшизы. Выпущена в аркадных залах в 1987 году.
Street Fighter даже не позволяла игрокам выбирать персонажа – это очевидная, бросающаяся в глаза особенность, которую мы сегодня воспринимаем как должное.
Первый игрок всегда был Рю, а второй – Кен. Если второй игрок побеждал Рю и продолжал игру против компьютерных бойцов, он оставался Кеном до тех пор, пока не проигрывал или не проходил игру. В остальном эта версия Street Fighter полностью сосредоточена на Рю.
Что отличало эту игру от других, так это то, что Deluxe-версия аркадного автомата имела чувствительные к давлению резиновые накладки, которые увеличивали силу атак в игре в зависимости от силы нажатия.
Одним из ключевых нововведений Street Fighter стали «секретные» приемы – сложные комбинации джойстика и кнопок, которые приводили к специальным атакам. Эта особенность быстро стала главной привлекательностью всех файтингов в индустрии, становясь все более сложной и многослойной с годами.
