27 мая 2026 г.
Ретро-игры

Lylat Wars / Star Fox 64: Большая коробка, которая живёт в моей голове почти 30 лет

Валерий Светозаров··8 мин
Lylat Wars / Star Fox 64: Большая коробка, которая живёт в моей голове почти 30 лет
Lylat Wars / Star Fox 64: Обложка игры и контроллер N64

Некоторые игры из моего детства вспоминаются с особой теплотой. Не поймите меня неправильно; что касается N64, у меня остались только самые приятные воспоминания, но некоторые игры производили на меня глубокое впечатление прямо с момента распаковки коробки.

Скриншот игрового процесса Lylat Wars / Star Fox 64

Я довольно хорошо помню распаковку каждой моей игры для N64. Это было нечто большее, чем просто открытие новой игры или получение кода загрузки в коробке — это был целый ритуал. Картонная коробка была плотной, с аккуратными краями, а полиэтиленовая пленка с отрывной полоской Nintendo сохраняла всё в первозданном виде. Я помню, как покупал такие игры, как Mario Tennis и Yoshi's Story, в магазине, относил их на кассу, и с чувством предвкушения клал их в сумку, а затем ехал на автобусе с мамой домой.

Команда Star Fox на фоне Arwing

Space Station Silicon Valley, Jet Force Gemini, Ocarina of Time — я помню их все, но две игры запомнились мне больше остальных. Donkey Kong 64 поставлялась с важнейшим Expansion Pak и жёлтым картриджем. Это был один из тех моментов, когда ты открываешь коробку и видишь маленький пластиковый адаптер, обещавший изменить всё, что ты знал о N64. Для меня это ознаменовало новую эру в играх, с более сложными врагами и большим количеством персонажей на экране. Или, как думал я в свои 9 лет, "вау, игры станут ещё круче".

Логотип Lylat Wars на коробке игры для N64

Но ещё за два года до того, как DK появился на N64 со своим картриджем в банановой тематике, я пережил лучший опыт в качестве фаната N64. Помню, как однажды на Рождество я открыл коробку, которая была намного больше всех остальных. Я думал, это просто одна из маминых шуток — положить носки в коробку из-под Weetabix, чтобы меня подразнить. Но когда я открыл её и увидел логотип Star Fox, я понял, что меня ждёт нечто особенное.

Lylat Wars, известная как Star Fox 64 для наших читателей из других регионов, была самой большой коробкой с игрой для Nintendo 64, которую я когда-либо видел. Я открыл клапан, вытащил инструкцию формата A4 и совершил ритуал понюхивания свежих страниц (этот запах просто ни с чем не сравнится). Затем последовала картонная вставка, и там, под игрой, лежал он — Rumble Pak.

Устройство Rumble Pak, вставленное в контроллер N64

Это был первый раз, когда я играл с Rumble Pak. Я знаю, некоторым нашим молодым читателям это может показаться безумием, но я помню времена, когда мы играли в игры без вибрации и просто должны были представлять взрывы и столкновения. Сегодня, независимо от того, катится ли Линк в стену или Самус Аран попадает под вражеский огонь, всегда есть масса вибраций, которые помогают тебе почувствовать себя ещё больше частью действия.

«В Японии и Америке игра называлась Star Fox, но существовала немецкая компания 'Star Vox', которая пригрозила Nintendo, заявив: 'У нас есть торговая марка, вы не можете использовать Star Fox в Европе'. Поэтому игру пришлось переименовать в LylatWars.»

— Джез Сэн, Argonaut Games

Для тех, кто никогда не видел Rumble Pak, это был громоздкий адаптер, который вставлялся в заднюю часть контроллера N64. Это означало, что если вы играли в стороннюю игру, которой требовался Memory Pak, вам приходилось выбирать между ощущением вибрации от атаки в руках или сохранением прогресса. Борьба была реальной в 90-е! Rumble Pak работал от двух батареек, которые, казалось, держали заряд вечно, и делал контроллер N64 значительно тяжелее. Это придавало ему футуристический вид, превращая контроллер во что-то, что могло бы появиться в эпизоде "Звёздного пути", и вскоре мне пришлось купить ещё пару для многопользовательских сессий с друзьями.

Скриншот игрового процесса Star Fox 64

Играя сейчас на Nintendo Switch 2, поражаюсь, насколько я воспринимаю вибрацию как должное. Я только что фотографировал игру на полу и смеялся над тем, насколько мощными являются вибрации в таких крошечных контроллерах. Времена действительно изменились, но никогда не забудешь свои корни, связанные с вибрацией, и Rumble Pak навсегда останется легендой в моей семье и кругу друзей.

Спасая систему Лайлат

В детстве я был настоящим фанатом "Звёздных войн". Видеть, как "Тысячелетний сокол" и X-Wing совершают невероятные манёвры против Империи, уворачиваются от TIE-истребителей, кружат вокруг AT-AT и взрывают врагов в ничто — это было мечтой любого мальчишки. Я хотел быть в космосе и выполнять все эти же трюки, и год спустя мне представился такой шанс с появлением Rogue Squadron, но в 1997 году Lylat Wars позволила моему воображению разгуляться и дала мне возможность прожить жизнь настоящего межгалактического истребителя.

Схематическое изображение системы Лайлат из Star Fox 64
Система Лайлат

До этого момента я никогда не играл в такие игры, как Lylat Wars. Я отчётливо помню экран выбора игры и то, как определённые действия и маршруты на уровнях открывали для посещения новые области. Нужно было выполнить определённые миссии или действия, чтобы увидеть, как Arwing направляется в другую сторону, открывая новые задания, и узнавать это на лету было просто потрясающе. Я помню, как впервые играл, используя Landmaster, мои друзья сидели на диване позади меня, ожидая своей очереди, когда меня неизбежно уничтожат, и все цитаты, которые звучали от персонажей.

Скриншот битвы на Arwing в Lylat Wars

Lylat Wars любима многими по ряду причин, включая эпический многопользовательский режим, потрясающие усиления, товарищество между сварливым Фалько Ломбарди и слегка бесполезным Слиппи Тоадом, систему наведения, которая заставляла меня чувствовать себя так, будто я попадаю по вомп-крысам на T-16. И, конечно же, эпическая вибрация каждый раз, когда взрывались бомбы.

Но Lylat Wars живёт в сердцах и умах геймеров по всему миру по одной главной причине — Barrel Roll.

Arwing обладал потрясающими возможностями, и если вы играли в эту игру, то знаете все о крутых манёврах, где можно зайти за спину врагам или выполнить полупетлю и двигаться в противоположном направлении — это был мой любимый приём в многопользовательских битвах. Но "бочка", возможно, была величайшим движением всех времён. Она выглядит так круто и, как я упоминал выше, заставляла меня чувствовать себя одним из лучших космических пилотов всех времён, наравне с Ханом Соло.

Переход от SNES к N64

Изображение обложки Starwing (европейское название Star Fox) для SNES

Миямото, как известно, сказал, что Lylat Wars была "коктейлем" идей, взятых из Star Fox/Starwing и тогда отменённой Star Fox 2, причём 60% конечного продукта составляла первая игра, 30% — сиквел, и лишь 10% игры было совершенно новым. И когда смотришь на отменённые маркетинговые материалы игры, показывающие Arwing старого образца, и на тот факт, что игра должна была называться "Star Fox: Cosmic Crisis", очень похоже, что Nintendo планировала продолжение того, что было раньше, а не создание чего-то совершенно нового. Слава богу, они переработали Arwing, сделав их более детализированными и используя возросшую мощь N64.

Скриншот игрового процесса Star Fox на SNES

Когда разработка Star Fox 64 началась после завершения Star Fox 2, сама N64 ещё не была готова к запуску. Программисту Казуаки Морите и художнику Такая Имамуре приходилось использовать компьютер разработчика с контроллером SNES, адаптированным для новой системы. Морита учился 3D-графике на ходу, воссоздавая SNES-версию Star Fox в качестве своего рода тестового проекта.

Когда короткие видеофрагменты созданных ими уровней были показаны вместе с N64 на Space World 95 (известном также как Shoshinkai), идея всем очень понравилась. За этим последовала "Cosmic Crisis" — игра, которая была быстрее и проще, чем версия для SNES, и с различными путями прохождения, о которых я говорил ранее: если один уровень был слишком сложным, игрок мог найти альтернативный маршрут и всё равно наслаждаться игрой в своём темпе.

Игровой процесс Star Fox 2 на Nintendo Switch Online

Ещё две вещи, которые отличают версию для N64 от её предшественницы, это включение режима свободного полёта (all-range mode) и команды Star Wolf. Эти функции должны были появиться в Star Fox 2, но были перенесены в релиз для N64. Мне также очень нравится тот факт, что в Lylat Wars/Star Fox 64 есть полноценная команда актёров озвучивания — это добавляет дополнительное измерение и по-настоящему погружает в повествование. Хорошие игры должны вовлекать вас в историю, и хотя Lylat Wars по сути является шутером, основная история мести за отца Фокса, превосходства над соперниками и дружбы команды действительно продвигает игру вперёд.

Arwing из Star Fox 64 в полёте

К слову, мы общались с Джезом Сэном о его работе над Star Fox для SNES и чипом Super FX, когда разговаривали с командой Argonaut о создании Croc. Для меня, как давнего фаната Star Fox, это был замечательный момент!

Ремейк для Switch 2

Графика в то время казалась нереальной. Я знаю, что когда мы через секунду посмотрим на сравнение ремейка для Switch 2 и оригинала для N64, они будут выглядеть так, будто нарисованы клювом Полигона, но я всё равно люблю их.

Слиппи Тоад в Star Fox 64

Уровни казались невероятно большими, миры были наполнены интересными объектами для атаки. И когда начинались битвы с боссами и включался режим свободного полёта, это было грандиозно. Поля астероидов сами по себе были чем-то особенным: видеть, как эти камни сталкиваются, и находить пространство для пролёта между ними было не только здорово, но и выглядело феноменально.

Однако нельзя отрицать, что предстоящий ремейк полностью превосходит оригинал во всём.

Это невероятно, не правда ли? Разница феноменальна, особенно на том начальном уровне, где вы летите над водой в Корнерии. Я помню, как думал, что всё пространство, которое у нас было в оригинальной версии для N64, было фантастическим, но теперь оно кажется пустым по сравнению с ремейком, который привносит потрясающую графику, добавляющую столько глубины родному миру Фокса.

Сравнение графики Star Fox 64 и Star Fox 64 3D (ремейка)

Просто посмотрите на детализацию Arwing, а также на мех Фокса и перья Фалько. Я говорил это раньше и скажу ещё раз: именно так мы думали, что игра выглядела в те времена, когда графика, казалось, не могла стать лучше. Как же мы ошибались, не так ли?

За эти годы мы видели различные реинкарнации оригинальной игры Star Fox, включая 3D-версию для 3DS и Star Fox Assault для Wii U. Помимо Star Fox Adventures, которая, как знают постоянные читатели, является одной из моих самых любимых игр, Star Fox 64 оставалась для меня золотым стандартом среди авиационных шутеров Star Fox и лучшей из всех. Когда выйдет ремейк, это, несомненно, изменится; трудно не влюбиться сразу в то, насколько реалистичны теперь персонажи, насколько они стали более похожи на животных. Подобно тому, как озвучка помогала развивать повествование, вид персонажей, более похожих на животных, помогает ещё глубже погрузиться в странный и чудесный мир Корнерии, и я это полностью приветствую.

Мы прошли долгий путь с тех пор, как я открыл ту большую коробку почти три десятилетия назад, и, несомненно, в коробке Switch 2 будет намного меньше, чем было в моей любимой коробке N64 (хоть бы там был настоящий картридж с игрой!), но та же история, тот же захватывающий геймплей живут и по сей день.