
После нескольких дней споров вокруг предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец-то выступили с официальным заявлением по этому поводу.
Заявление было опубликовано в официальных социальных сетях игры и подтверждает, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с использованием инструментов, работающих на основе ИИ.
Команда NTE, обращаясь к «Оценщикам» (пользователям), поблагодарила их за обратную связь, подчеркнув, что «Neverness to Everness» основана на человеческом творчестве: персонажи, истории и мир созданы художниками, сценаристами и дизайнерами. Было заявлено, что инструменты на основе ИИ использовались лишь для небольшого числа фоновых и окружающих объектов, но не для персонажей или ключевых сюжетных линий. Разработчики также объявили, что уже начали пересмотр и переработку указанных объектов: «Clear Skies in Summer» и «Pink Paws Heist», подчеркнув, что отзывы игроков формируют игру, и они готовы слушать, чтобы обеспечить должное качество.
Студия признает ограниченное использование ИИ
В сообщении, адресованном сообществу, команда NTE подтвердила, что игра по-прежнему создается преимущественно силами людей, включая художников, сценаристов и дизайнеров.
«Neverness to Everness создана благодаря человеческому творчеству. Персонажи, истории и мир, которые игроки исследуют, — это работа художников, писателей и дизайнеров».
Студия также подтвердила, что инструменты ИИ использовались лишь для небольшого количества фоновых элементов и объектов окружения.
«Инструменты, поддерживаемые ИИ, применялись только для ограниченного числа фоновых и окружающих элементов, а не для персонажей или сюжетных линий, определяющих игру».
Упомянутые сообществом объекты будут пересмотрены
Hotta Studio также заявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Среди официально упомянутых объектов:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
По словам разработчиков, эти элементы будут доработаны в будущем.
Скандал начался после подозрений сообщества
Разногласия возникли, когда игроки и контент-мейкеры заметили возможные признаки генерации ИИ в элементах окружения и рекламных материалах игры.
Ситуация получила еще больший резонанс после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
По ее словам, ее команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ ни в каком контенте.
Помимо нее, другие создатели контента и специалисты, связанные с проектом, также выразили обеспокоенность после того, как подозрения усилились в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ еще больше разделил сообщество.
Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не ставит под угрозу общее качество проекта.
Однако другие критикуют прежде всего отсутствие первоначальной прозрачности со стороны разработчика.
Несмотря на разногласия, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается предотвратить негативное влияние перед запуском
Заявление, по всей видимости, является попыткой Hotta Studio предотвратить ухудшение имиджа проекта до его официального релиза.
Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сохранить акцент на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы прислушиваемся и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете».
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным для восстановления доверия части сообщества и создателей контента, которые дистанцировались от проекта после возникших разногласий.
