21 июля 2026 г.
PS-игры

007 First Light (PS5) Обзор: Лицензия на Восторг

28 мая 2026 г.Валерий Светозаров5 мин
Игровой скриншот 007: First Light, демонстрирующий боевую сцену
(Изображение предоставлено: IO Interactive)

Когда впервые стало известно, что IO Interactive взялась за разработку новой игры о Джеймсе Бонде, я не знал, чего ожидать. Конечно, плодовитые создатели Hitman заняли свою нишу в игровой индустрии благодаря уникальному подходу к социальному стелсу, но история Бонда насчитывает более 50 лет, охватывая романы, фильмы, игры и многое другое. По сути, почти невозможно свести франшизу к паре предложений. Если спросить сотню фанатов, что для них значит этот культовый персонаж, вы, вероятно, получите дюжину разных ответов.

Поэтому вполне логично, что 007: First Light охватывает широкий спектр элементов, объединяя практически все характерные черты серии — экзотические локации, шпионаж с высокими ставками, роковых женщин, роскошные автомобили и смертоносные, порой абсурдно спроектированные гаджеты — в одном изящном и отполированном издании. Но, в отличие от некоторых более запоминающихся видеоигровых адаптаций Бонда конца 90-х и начала 2000-х, любовь IO Interactive к стелс-песочницам пронизывает здесь практически каждый аспект, предлагая свежий взгляд на франшизу, которая отчаянно нуждалась в перезагрузке.

007: First Light умело использует возможность создать совершенно новое начало для знаменитого секретного агента. Вместо того чтобы опираться на одну из существующих версий из серии фильмов, First Light фокусируется на молодом Бонде, который ещё даже не знаком с миром шпионажа, когда начинаются вступительные титры.

Игровой скриншот: Агент 007 в действии

После нескольких обучающих миссий, которые знакомят игроков с основами стелса и боя, Бонд оказывается новоиспеченным членом недавно перезапущенной программы 00. Это воплощение агента значительно более упрямо и отнюдь не является тем безупречным оперативником, которого могли бы ожидать некоторые фанаты. Бонд склонен совершать ошибки, и ему не требуется много времени, чтобы стать «паршивой овцой» среди последних новобранцев МИ-6. Ему также не помогает привычка пренебрегать приказами и действовать по наитию, что быстро приводит его к неприятностям с начальством.

Однако события быстро набирают обороты, когда Бонда и его коллег-агентов отправляют в роскошный отель в самом сердце Словакии, где бывший агент 00, ставший ренегатом, подозревается в подготовке зловещего возвращения. Если этот сюжетный ход кажется знакомым, то, возможно, потому что он напоминает такие прошлые фильмы о Бонде, как «Золотой глаз» или «007: Координаты «Скайфолл»». К счастью, First Light быстро находит свою уникальную почву и создает собственную, более искреннюю и ориентированную на персонажей историю, чем я изначально ожидал. Конечно, помогает и то, что First Light активно использует идею командной работы; в то время как фильмы обычно позволяют Бонду действовать как свободному агенту с временным напарником из ЦРУ или случайным персонажем, First Light почти всегда объединяет Бонда с несколькими другими агентами и кураторами.

Независимо от того, окажетесь ли вы на черном рынке в пустынях Африки или на грандиозном приеме в центре Лондона, шпионское ремесло не сильно меняется, и именно здесь начинают проявляться связи First Light с серией Hitman. Пробираясь сквозь толпу NPC, Бонд должен использовать любую возможность: подслушивать разговоры для получения важной информации или новых путей, отвлекать охранников своевременным отвлечением внимания, взбираться по зданиям и пробираться по уступам и поручням, или красть значки и ключ-карты для открытия новых областей карты. Вы также можете выбраться из затруднительного положения, маскируясь или блефуя, хотя последний вариант не работает против некоторых более упрямых врагов.

Справедливости ради, у Бонда есть несколько гаджетов и инструментов, облегчающих работу, но были предприняты усилия, чтобы игроки не могли бесчинствовать. Для анархистов среди нас: нет, вы не сможете бегать, используя свой лазер на часах на всём подряд и «угощая» каждого NPC химическим раствором, который временно их парализует. Вместо этого Бонд ограничен несколькими индикаторами ресурсов, которые точно определяют, какие действия он может предпринять в любой момент.

Пытаетесь блефовать, чтобы избежать поимки, или хотите отвлечь охранника с его поста? Вам придется использовать «Инстинкт», который, к счастью, можно восполнять, выполняя устранения врагов или миссионные задачи. Это работает достаточно хорошо, гарантируя, что вы не сможете просто грубо силой пройти миссию без применения стелса. С другой стороны, другие гаджеты Бонда, такие как его Q-часы, которые можно использовать для взлома электроники, стрельбы отравленными дротиками или разрезания замков лазерным лучом, требуют пополнения запасов батареи и химикатов.

На бумаге это звучит вполне разумно, тем более что ресурсы, разбросанные по каждому углу, найти не так уж сложно. Однако каждое использование гаджетов может расходовать 50 процентов или более одного ресурса. На практике это означает, что вы используете гаджет один или два раза, а затем тратите время на возвращение или исследование, чтобы найти больше батарей и химикатов для пополнения запасов. Для самого выдающегося шпионского агентства мира можно было бы ожидать, что специалисты из Q-Branch смогут получить больше применений от каждого из своих изобретений, прежде чем потребуется дозаправка.

Игровой скриншот из 007 First Light: Засада

В большинстве сценариев главное – оставаться незамеченным, и Бонд не может просто так размахивать кулаками или доставать свой верный служебный пистолет. Тем не менее, когда ситуация становится критической, или если враг явно демонстрирует намерение убить Бонда, игра снимает «тренировочные колеса» и позволяет вам действовать по своему усмотрению.

Рукопашный бой довольно стандартен для жанра, с комбинацией ударов, захватов, контратак и уклонений, которую большинство игроков уже встречали в той или иной форме. Во время схваток один на один, особенно с более сильными противниками, выполнение идеальной контратаки или своевременного уклонения, а затем захват противника и бросок его в ближайший стол или стену приносит немалое удовлетворение. Однако рукопашные бои становятся немного клаустрофобными и разваливаются, если вы нарушаете скрытность и вас окружает полдюжины врагов. Такие моменты могут стать кошмаром, и я часто просто предпочитал погибнуть, чтобы перезапустить контрольную точку.

То же самое относится и к перестрелкам. В мелкомасштабных стычках, перебегая от укрытия к укрытию и используя гаджеты для изменения хода битвы, ощущаются лучшие моменты из фильмов о Бонде, и это кажется верным духу франшизы в целом. С другой стороны, затяжные бои на открытых пространствах могут больше походить на рутину, чем на что-либо иное, тем более что Бонд не может выдержать много выстрелов и часто вынужден искать дополнительные запасы патронов.

Сцена из 007 First Light: Роскошный отель

Более опытные ветераны Hitman, возможно, предвидели это — когда 007: First Light основывается на формуле, разработанной IO Interactive для их флагманской франшизы, она работает на полную мощность, предлагая один из лучших стелс-экшенов, которые мы видели в играх о Бонде на сегодняшний день. По общему признанию, игра спотыкается в некоторых своих более масштабных боевых столкновениях, и её система управления ресурсами часто может заставить вас почувствовать себя секретным агентом на привязи, но эти промахи легко игнорировать, когда основной игровой процесс настолько хорош. Пока ещё неизвестно, как и когда Джеймс Бонд вернется на большой экран, но можно с уверенностью сказать, что его ждет яркое будущее на малом экране.