20 июля 2026 г.
Ретро-игры

Новая пинбол-игра для GBC на подходе: первые впечатления

11 июля 2026 г.Станислав Державин5 мин
Новая пинбол-игра для GBC: первые впечатления

Будем честны, у Game Boy Color была всего одна по-настоящему выдающаяся игра в пинбол. Мы все прекрасно знаем, о какой игре идёт речь, даже без упоминания названия. Были и другие релизы, такие как Disney's The Little Mermaid II: Pinball Frenzy и 3-D Ultra Pinball: Thrill Ride, но ни одна из них не могла сравниться с замечательной Pokémon Pinball.

Я провёл много часов за этой игрой в детстве и до сих пор храню её физическую копию. Это одна из тех игр, которые я обожаю, хоть она и довольно затягивающая! Поэтому, когда я узнал, что студия 2nd Law Games разрабатывает новую пинбол-игру для моей любимой портативной консоли всех времён, я не мог не обратиться к ним с просьбой.

«Пожалуйста, можно мне попробовать раннюю версию?» Мне просто необходимо было увидеть, что они создают, особенно после того, как их предыдущая игра, Self Simulated, получила высокие оценки. К моему восторгу, они согласились приоткрыть завесу тайны, предоставив очень ранний ROM-файл игры, которая всё ещё находится на ранней стадии разработки. С их разрешения мы можем показать некоторые элементы и поделиться впечатлениями, надеясь, что вам понравится и вы поддержите их страницу на Kickstarter, которая будет запущена в будущем.

Игра получила название Self Simulated: Pinball Anomaly и в будущем будет доступна на Steam, itch.io и Kickstarter (дата релиза пока не объявлена). Она является частью вымышленного мира, впервые представленного в их предыдущей игре, так что вы встретите знакомых персонажей, врагов и отсылки, если играли в оригинал.

Самая уникальная особенность этой игры в том, что по сути это волновой геймплей, где для продвижения необходимо побеждать врагов. При успешном прохождении вы переходите к следующей волне противников, а также получаете доступ к забавным мини-играм. Если вы дойдёте до конца, вас ждёт динамичное, захватывающее, но сложное завершение, которое я не буду спойлерить, но оно отсылает к невероятно известному глитчу из очень известной игры для Game Boy Color.

Механика игрового процесса

Новая пинбол-игра для GBC: первые впечатления
Self Simulated Pinball Anomaly на iPhone с чехлом GAMEBABY
  • Аутентичный пинбол-стол — бамперы, рогатки, мишени и орбиты для точных ударов — всё это точно воссоздано на оборудовании Game Boy Color.
  • Система подталкиваний с последствиями — подталкивайте стол, чтобы влиять на траекторию шара, и используйте усиленные подталкивания для поражения врагов. Будьте осторожны, слишком сильный толчок приведёт к штрафу.
  • Пинбольные комнаты с мини-играми — специальные комнаты с флипперами разнообразят основной игровой процесс уникальными микро-задачами.
  • Погоня за рекордом — классический геймплей, ориентированный на набор очков, вознаграждает мастерство, распознавание шаблонов и риск — каждый шар имеет значение.

Одной из моих любимых механик является возможность направлять «шар» прямо во время игры, используя целенаправленные подталкивания. Это позволяет запускать шар в определённом направлении, обеспечивая больший контроль и более быстрые сражения, если вы сможете это освоить. В Pokémon Pinball, как уже упоминалось, это было довольно времязатратно, а эта дополнительная механика просто ускоряет игровой процесс, что крайне важно для игры, которая без неё могла бы стать довольно медленной. Вы даже можете усиливать эти подталкивания, чтобы увеличить скорость и наносимый урон.

Новая пинбол-игра для GBC: первые впечатления
Это показывает, на какой волне вы находитесь.

Дизайн уровней очень продуман, и хотя поначалу он может показаться немного сложным, после нескольких игр становится очень легко ориентироваться. Даже некоторые враги обладают скрытыми способностями, делающими их более сложными, например, невидимостью. Мне это нравится, так как я могу представить, что простые летающие враги быстро наскучат, даже если сами по себе они представляют вызов.

Я не заметил, чтобы шар застревал в одном месте чаще, чем в другом, что является признаком хорошо продуманной пинбол-игры. Было разнообразие в исследовании уровней, и я ни разу не почувствовал, что могу отвлечься от экрана благодаря скорости шара и возможности контролировать его по своему усмотрению.

Новая пинбол-игра для GBC: первые впечатления

Это очень свежий взгляд на пинбол-игры для Game Boy Color, но при этом достаточно знакомый, чтобы вызывать сильную ностальгию. Дизайн врагов хорош, движение и скорость шара в основном плавные. Мне бы хотелось более быстрого способа получения защитных бонусов, так как я довольно часто терял шары, и 3 жизни заканчивались быстро. Но, возможно, это просто моя неопытность в игре, хотя технически подталкивания могли бы спасти, если их правильно рассчитать, но с этим я иногда боролся.

Чтобы помочь таким новичкам, как я, разработчики планируют предложить на старте опции доступности, позволяющие игрокам настроить свой опыт, добавив 6 дополнительных шаров вместо 3, увеличив время сохранения шаров и уменьшив скорость игры. Эти функции не были доступны в предоставленном комплекте для разработки, но приятно видеть, что будут варианты для тех, кто хочет более лёгкого прохождения!

Саундтрек хорошо сочетается с динамичным геймплеем на данный момент, хотя мне бы хотелось увидеть возможность выбора из нескольких музыкальных дорожек. Я думаю, это может появиться к релизу, так как я видел пункт меню для саундтрека в своём ROM-файле для разработки, так что будем надеяться!

Новая пинбол-игра для GBC: первые впечатления

В целом, это весёлая, лёгкая для освоения пинбол-игра с современной свежестью, но при этом с культовой графикой и геймплеем, которая очень порадует многих фанатов ретро-пинбола на портативных консолях после выхода.

Я спросил ведущего разработчика, что побудило его создать новую пинбол-игру для культовой Game Boy Color: «Последние несколько лет я влюбился в пинбол. Естественно, мне захотелось играть в него на ходу, для коротких сессий. Но я заметил, что для GB/C не так уж много достойных пинбол-игр... поэтому у меня возникла идея создать свою собственную, используя вселенную Self Simulated».

Как уже упоминалось, игра всё ещё находится в активной разработке, поэтому дата релиза и цена пока не объявлены. Однако известно, что она будет поддерживать несколько языков, а 2nd Law Games также планируют выпустить физические издания через Kickstarter, которые будут оснащены функцией вибрации при запуске кампании. Это на 100% собственная разработка и самоиздание; вероятно, они не будут сотрудничать с ModRetro в этом проекте, поскольку хотят реализовать его самостоятельно через краудфандинг, что вполне справедливо, учитывая, что у них теперь есть сплочённое сообщество. Так что, друзья, следите за новостями!