24 августа 2026 г.
Ретро-игры

PachiPals: Новая Pinball RPG с ловлей монстров для GBC уже на подходе

5 августа 2026 г.Сергей Радонежский3 мин
Изображение PachiPals: новой игры для GBC с ловлей монстров и пинболом

Я получаю множество писем о выходе новых ретро-игр. Некоторые я пробую, некоторые нет; одни мне нравятся, другие не очень. Но эта игра сразу же привлекла мое внимание, ведь я обожаю Pokemon и игры в жанре пинбол на GAME BOY. Когда я узнал, что выходит новая игра, которая объединяет оба этих элемента, я немедленно пришел в восторг.

Мое возбуждение возросло еще больше, когда я понял, что письмо пришло от моих друзей из Incube8Games, которые уже много лет занимаются совместной публикацией игр для GAME BOY. Я запросил дополнительную информацию, ROM-файл и дату снятия эмбарго, а затем приступил к написанию этой новости специально для вас.

И мои ожидания оправдались: игра ощущается как Pokemon с увлекательными элементами пинбола для ловли монстров, которые проверяют вашу ловкость, терпение и удачу. По своей сути это RPG с сюжетной линией, в которой вы в начале игры встречаете и ловите монстра, окруженного множеством тайн и вопросов о его происхождении. С самого начала вы сталкиваетесь с друзьями, врагами, новыми монстрами и уникальными способами сражений, что сразу же создает свежий игровой опыт.

Скриншот игрового процесса PachiPals
Источник: Incube8Games

Я провел в игре всего несколько часов, но уже ясно, какова цель PachiPals. Она была разработана, чтобы сохранить ностальгические черты эпохи GBC, привнося оригинальный сюжет с новой комбинацией механик, которые заставляют вас вновь влюбиться в эти пиксельные истории, по которым мы все так скучаем.

Дизайн монстров также выглядит свежо. Вы ловите их, играя в буквальную пинбольную игру, с 3 или 4 попытками на поимку. Каждый монстр обитает в уникальной среде, которая меняет уровень пинбола. Некоторые монстры прячутся в траве, другие — за камнями, которые нужно разбить, а некоторые могут даже укусить в ответ. Это требует некоторого мастерства и немного удачи, что, честно говоря, иногда меня раздражало, но ведь нельзя поймать их всех с первой попытки, иначе было бы слишком легко!

Скриншот механики ловли монстров в PachiPals
Источник: Incube8Games

Механика сражений — одна из моих любимых частей, потому что обычно вы сражаетесь 3 на 3, что позволяет выбирать команду перед матчем. Каждый монстр имеет свой размер и количество HP, так что здесь можно применять тактику. Вы запускаете шар на другую сторону карты, и если он попадает по монстрам противника, то наносит урон. Он может ударить несколько раз, может промахнуться и даже атаковать нескольких монстров, если вам повезет. Таким образом, это сочетает в себе мастерство и удачу уникальным образом, что держит вас прикованным к экрану.

Сюжет также ощущается свежим благодаря новым элементам, таким как быстрое перемещение с помощью костров и головоломки по всей карте, которые заставляют задуматься между битвами и поимкой монстров. Всего в игре 100 монстров, включая эволюции, так что это далеко не маленькая игра!

Лагерь в PachiPals для быстрого перемещения
Источник: Incube8Games

Предзаказ PachiPals будет доступен с 11 августа. Incube8Games в сотрудничестве с Rebusmind планируют выпустить игру в октябре как в физическом, так и в цифровом виде. Физическая копия стандартного издания будет стоить $49.99, а цифровая — $13.99. Incube8Games также сообщила, что для этого релиза используется новая цепочка поставок, что означает более быструю и дешевую доставку для большинства стран мира, особенно для Европы. На момент запуска игра также будет доступна для покупки и демонстрации на Afterplay.

Incube8Games не планирует выпускать коллекционное издание, но они изучают возможность создания сопутствующих товаров, вплоть до того, что спрашивали нас, стоит ли выпускать коллекционные карточки, на что я ответил «абсолютно». Они также рассматривают идею создания картриджа с функцией вибрации, что определенно улучшило бы игровой опыт. Я очень хочу увидеть, как современная игра для GBC выходит с вибро-картриджем. Я знаю, что Self Simulated: Pinball Anomaly собираются это сделать при выпуске, но я хочу видеть больше подобных решений!