В 2004 году, будучи 14-летним подростком, я с отцом часами просиживал за Need for Speed Underground 2. Тогда казалось, что лучше уже быть не может, и эта игра осталась одной из моих любимых на GameCube. Но когда я узнал о фанатском проекте по воссозданию игры на движке Unreal Engine 5, это полностью изменило моё представление о ней.
Демоверсия проекта 2Unreal5Underground существует уже около полугода, но недавнее видео на YouTube продемонстрировало множество новых возможностей: улучшенный ИИ трафика, свободное перемещение противников, доработанную физику вождения, первую гонку в режиме Outrun и многое другое. Игра выглядит потрясающе и сумела возродить те самые ощущения, которые я испытывал, играя в неё более двадцати лет назад. Уверен, мой отец будет в восторге!
Динамичный трафик делает гонки намного увлекательнее и непредсказуемее. Искусственный интеллект в игре пока не идеален, что, впрочем, довольно метко описывает суть Need for Speed. Разработчикам предстоит еще поработать, но проект уже достиг 75% готовности, и финишная черта уже видна.
В области физики вождения разработчики сосредоточились на предоставлении игрокам большего контроля над подвеской и механикой прыжков. Помимо потрясающей графики, именно этого я больше всего жду, когда игра будет завершена и полноценный режим карьеры станет доступен. Также в планах – добавление многопользовательского и кооперативного режимов, что делает 2Unreal5Underground по-настоящему щедрым подарком для фанатов.
Единственная проблема — это Electronic Arts. Поскольку это бесплатный фанатский проект, пока неизвестно, разрешит ли издатель ему существовать. Мы оказались в затруднительной ситуации: чем больше внимания получит проект, тем выше риск его закрытия, но он настолько хорош, что хочется рассказать о нём всем. На данный момент я надеюсь, что EA оценит усердный труд разработчика и позволит ему завершить проект и распространять его бесплатно. Возможно, они даже предложат ему работу, кто знает!
