Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр.
Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизированные живые операции (liveops), инструменты для вовлечения сообщества и надежную систему обработки платежей, разработанную специально для студий видеоигр.
Nexters, известная своим хитом Hero Wars, является разработчиком игр, специализирующимся на долгосрочном вовлечении игроков через live-сервисные проекты. Компания входит в GDEV Holding, зарегистрированную на Nasdaq игровую и развлекательную компанию со штаб-квартирой в Лимасоле, Кипр, которая стала публичной через обратное поглощение (SPAC) в 2023 году.
Это сотрудничество позволит Nexters расширить свое прямое присутствие (D2C) для мобильных игр на ключевых мировых рынках. Партнерство предоставит необходимую инфраструктуру для построения более крепких отношений с игроками, оптимизации монетизации и обеспечения долгосрочного роста за пределами традиционных экосистем платформ.
Константин Андри, со-генеральный директор Aghanim, выразил энтузиазм по поводу партнерства: "Мы очень рады тесно сотрудничать с Nexters, одним из мировых лидеров в игровой индустрии. Используя инфраструктуру D2C-коммерции Aghanim для решения таких задач, как глобальные платежи, веб-взаимодействие, удержание, liveops и предотвращение мошенничества, Nexters расширяет свои возможности по получению большей ценности от своих D2C-операций, что приводит к повышению эффективности монетизации и увеличению прибыли."
Aghanim обеспечит поддержку D2C-коммерции для канала Nexters через все международные карточные сети и предпочтительные местные способы оплаты. Также будут предоставлены веб-ориентированные игровые хабы и инструменты персонализации liveops на базе ИИ.
В совокупности эти возможности создают масштабируемый операционный уровень для D2C-коммерции, вовлечения игроков и долгосрочной монетизации, позиционируя прямой подход к потребителю как ключевой канал роста, предназначенный для создания бесшовного игрового опыта, укрепления владения игроками и высвобождения большей ценности на мировых рынках.
Антон Рейнхольд, генеральный директор Nexters, заявил: "Превосходный продукт Aghanim, профессиональная команда и беспрецедентный опыт на стыке финтеха и видеоигр уже открыли новые горизонты для наших усилий по росту."
Соглашение с Nexters было быстро заключено после успешного тестирования решения Aghanim, которое заменило другую общую D2C-платформу. Aghanim создал игровой хаб для Hero Wars от Nexters, и последующий технический анализ подтвердил ценность D2C-канала.
Благодаря этой унифицированной платформе Nexters получила возможность эффективно управлять предложениями, программами лояльности, путями взаимодействия игроков и кампаниями с участием создателей контента. Одновременно D2C-магазин способствовал повышению прибыли. Этот подход к прямой коммерции не просто удерживает доход, который ранее доставался игровым платформам; он направлен на максимизацию чистой ценности каждого платящего игрока за счет постоянных экспериментов и оптимизации.
Истоки Aghanim и концепции D2C
Компания Aghanim была основана около трех лет назад Константином Голубицким (со-генеральным директором), Андри и Альбертом Тугушевым (соучредителем и техническим директором). Их первоначальная миссия заключалась в создании уникального места и направления, куда игроки хотели бы приходить, выходя за рамки обычной торговли.
Маклафлин подчеркнул, что акцент делался на создании ориентированного на игрока места, подобного игровому хабу. Цель состояла в том, чтобы предоставить издателям возможность взаимодействовать с игроками, опираясь на первоначальные причины, по которым они вообще загрузили игру.
"Игроки не скачивают игры в первую очередь ради магазина," отметил Маклафлин. "Хотя магазин предлагает функции и предметы для прогресса, задача состоит в том, чтобы создать место, которое привлекает игроков по тем же основным причинам, по которым они изначально решили загрузить игру."
Основная идея заключалась в создании места, которое сочетало бы коммерческие преимущества с возможностями для игроков активно участвовать в сообществе. Это включает интеграцию таких функций, как таблицы лидеров и страницы достижений, а также другие элементы, ориентированные на вовлечение. Эти функции предназначены для того, чтобы более широкий круг игроков, а не только "киты", мог взаимодействовать с внеплатформенным ресурсом, что дает издателям возможность строить долгосрочные и стратегически ценные отношения со своей аудиторией.
"Этот подход позволяет издателям сохранять долгосрочное владение этими отношениями, не завися от непредсказуемых изменений в регулировании со стороны таких платформ, как Apple и Google, или от региональных рыночных колебаний," пояснил Маклафлин. "Нашей конечной целью было создание ориентированного на игрока центра взаимодействия, который является современным ответом на устаревшую концепцию одномерного веб-магазина."
В 2024 году Nexters Global достигла выручки в размере 403,6 миллиона долларов, что подчеркивает ее прочные финансовые показатели и постоянный вклад в обширное игровое портфолио GDEV.
Aghanim помогает студиям расширять свои игры в прямом доступе для потребителей (D2C) через запуск браузерных игровых хабов. Это включает монетизацию игроков с помощью персонализированных предложений на основе ИИ, проведение сотен программных liveops-экспериментов и обеспечение бесперебойных глобальных платежей через высокопроизводительную, безопасную, соответствующую требованиям и устойчивую к мошенничеству международную инфраструктуру.
Разработка игровых хабов и альтернативных торговых площадок для игровых компаний совпала с расширением свободы, предоставленной антимонопольными исками, такими как Epic против Apple и Google, а также регулированием на рынках, подобных Европейскому союзу. Этот сдвиг изменил ландшафт традиционных магазинов приложений, позволяя разработчикам и издателям создавать собственные витрины, удерживать большую часть выручки и взаимодействовать с игроками в реальном времени.
"Опыт можно охарактеризовать одним словом: 'захватывающий'," прокомментировал Маклафлин. "Было по-настоящему захватывающе выйти на рынок в условиях этих регуляторных изменений, которые представляют собой значительный отход от прежнего состояния экосистемы до этого нового всплеска в индустрии."
D2C-магазины стали новым источником дохода для игровых компаний, и Маклафлин отмечает растущую тенденцию среди разработчиков и издателей, которые ищут сотрудников для D2C-позиций. Чтобы выделиться, Aghanim разработала комплексное D2C-решение "под ключ", включая глобальные мобильные платежи и метаигры для повышения вовлеченности игроков.
"Это игровой хаб, а не просто веб-магазин; это значительно больше, чем просто магазин," подтвердил он. "Наш игровой хаб и платформа для живых операций дают командам по монетизации, CRM и сообществу прямой контроль над их продуктами, наборами, персонализированными предложениями, наградами и программами лояльности."
Игроки могут взаимодействовать через системы прогрессии, индивидуальные игровые пути и кампании, возглавляемые создателями контента. По словам Маклафлина, таким образом, D2C-канал становится скорее живым продолжением самой игры.
Интегрированная платежная система берет на себя функции продавца по записи, осуществляет основные платежи, включает технологии по борьбе с мошенничеством, обеспечивает налоговое соответствие и многое другое.
Маклафлин отметил: "Мы работаем на рынке, где концепция веб-магазина широко известна, тогда как игровые хабы менее привычны. Однако потенциал этих игровых хабов, с точки зрения того, что мы можем создать, настолько обширен, что издатели, увидев наши предложения, немедленно осознают их ценность – это мнение разделяют даже те, кто знаком с традиционными моделями веб-магазинов."
Свежие материалы — Игровая индустрия

Магнус Карлсен Непобедимо Выигрывает Кубок Мира по Киберспорту 2026 по Шахматам
Магнус Карлсен одержал победу на турнире по шахматам в рамках Esports World Cup 2026, завоевав свой второй кубок подряд и пройдя весь путь к чемпионству без единого поражения. Карлсен, который ни разу не проиграл матч на EWC, подтвердил свой статус величайшего шахматиста мира. Гроссмейс

Обновление середины сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone
Поклонники FPS-игр могут готовиться к новому контенту: 20 августа в 9 утра по тихоокеанскому времени на всех платформах выйдет обновление середины 5-го сезона (Season 05 Reloaded) для Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone. Season 05 Reloaded продлит жаркое летнее действие, куль

Smilegate возьмет на себя управление Lost Ark на Западе вместо Amazon Game Studios
В начале 2027 года Amazon Game Studios прекратит поддержку и оперирование многопользовательской игры Lost Ark на западных рынках. Управление проектом перейдет к Smilegate, которая вернет игру непосредственно ее разработчикам. Это обеспечит дальнейшее существование Lost Ark на Западе, но уже бе

Сэм Барлоу и Брэндон Кроненберг объединились для создания научно-фантастического триллера Precognition
Half Mermaid Productions и издательство Kinetic Publishing анонсировали Precognition – научно-фантастический хоррор с живыми актерами (FMV), разработанный Сэмом Барлоу, создателем Immortality и Her Story, в коллаборации с известным режиссером фильмов ужасов Брэндоном Кроненбергом. Изначал

Кризис доступности в игровой индустрии и роль GTA VI в 2026 году | Интервью
Постоянные читатели GamesBeat, вероятно, знают, как мы ценим (а точнее, я сам) ежемесячные отчеты компании Circana. Эта фирма отслеживает продажи игр в США, предоставляя ценные данные о финансовом положении индустрии. Беседы с Мэтом Пискателлой, руководителем отдела видеоигр в Circana, регуляр

Ambedo Studios Раскрывает Детали Remaining Grace — Нелинейной Истории Призрака, Выходящей на ПК и Mac
Студия Ambedo Studios, основанная ведущим дизайнером Dreamfall Chapters Квинтином Паном, готовится выпустить свой дебютный проект — "Remaining Grace". Эта глубокая нелинейная история призрака исследует темы выбранной семьи и человеческих связей. Игра выйдет на ПК и Mac через Steam, а ее первый