Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр.
Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизированные живые операции (liveops), инструменты для вовлечения сообщества и надежную систему обработки платежей, разработанную специально для студий видеоигр.
Nexters, известная своим хитом Hero Wars, является разработчиком игр, специализирующимся на долгосрочном вовлечении игроков через live-сервисные проекты. Компания входит в GDEV Holding, зарегистрированную на Nasdaq игровую и развлекательную компанию со штаб-квартирой в Лимасоле, Кипр, которая стала публичной через обратное поглощение (SPAC) в 2023 году.
Это сотрудничество позволит Nexters расширить свое прямое присутствие (D2C) для мобильных игр на ключевых мировых рынках. Партнерство предоставит необходимую инфраструктуру для построения более крепких отношений с игроками, оптимизации монетизации и обеспечения долгосрочного роста за пределами традиционных экосистем платформ.
Константин Андри, со-генеральный директор Aghanim, выразил энтузиазм по поводу партнерства: "Мы очень рады тесно сотрудничать с Nexters, одним из мировых лидеров в игровой индустрии. Используя инфраструктуру D2C-коммерции Aghanim для решения таких задач, как глобальные платежи, веб-взаимодействие, удержание, liveops и предотвращение мошенничества, Nexters расширяет свои возможности по получению большей ценности от своих D2C-операций, что приводит к повышению эффективности монетизации и увеличению прибыли."
Aghanim обеспечит поддержку D2C-коммерции для канала Nexters через все международные карточные сети и предпочтительные местные способы оплаты. Также будут предоставлены веб-ориентированные игровые хабы и инструменты персонализации liveops на базе ИИ.
В совокупности эти возможности создают масштабируемый операционный уровень для D2C-коммерции, вовлечения игроков и долгосрочной монетизации, позиционируя прямой подход к потребителю как ключевой канал роста, предназначенный для создания бесшовного игрового опыта, укрепления владения игроками и высвобождения большей ценности на мировых рынках.
Антон Рейнхольд, генеральный директор Nexters, заявил: "Превосходный продукт Aghanim, профессиональная команда и беспрецедентный опыт на стыке финтеха и видеоигр уже открыли новые горизонты для наших усилий по росту."
Соглашение с Nexters было быстро заключено после успешного тестирования решения Aghanim, которое заменило другую общую D2C-платформу. Aghanim создал игровой хаб для Hero Wars от Nexters, и последующий технический анализ подтвердил ценность D2C-канала.
Благодаря этой унифицированной платформе Nexters получила возможность эффективно управлять предложениями, программами лояльности, путями взаимодействия игроков и кампаниями с участием создателей контента. Одновременно D2C-магазин способствовал повышению прибыли. Этот подход к прямой коммерции не просто удерживает доход, который ранее доставался игровым платформам; он направлен на максимизацию чистой ценности каждого платящего игрока за счет постоянных экспериментов и оптимизации.
Истоки Aghanim и концепции D2C
Компания Aghanim была основана около трех лет назад Константином Голубицким (со-генеральным директором), Андри и Альбертом Тугушевым (соучредителем и техническим директором). Их первоначальная миссия заключалась в создании уникального места и направления, куда игроки хотели бы приходить, выходя за рамки обычной торговли.
Маклафлин подчеркнул, что акцент делался на создании ориентированного на игрока места, подобного игровому хабу. Цель состояла в том, чтобы предоставить издателям возможность взаимодействовать с игроками, опираясь на первоначальные причины, по которым они вообще загрузили игру.
"Игроки не скачивают игры в первую очередь ради магазина," отметил Маклафлин. "Хотя магазин предлагает функции и предметы для прогресса, задача состоит в том, чтобы создать место, которое привлекает игроков по тем же основным причинам, по которым они изначально решили загрузить игру."
Основная идея заключалась в создании места, которое сочетало бы коммерческие преимущества с возможностями для игроков активно участвовать в сообществе. Это включает интеграцию таких функций, как таблицы лидеров и страницы достижений, а также другие элементы, ориентированные на вовлечение. Эти функции предназначены для того, чтобы более широкий круг игроков, а не только "киты", мог взаимодействовать с внеплатформенным ресурсом, что дает издателям возможность строить долгосрочные и стратегически ценные отношения со своей аудиторией.
"Этот подход позволяет издателям сохранять долгосрочное владение этими отношениями, не завися от непредсказуемых изменений в регулировании со стороны таких платформ, как Apple и Google, или от региональных рыночных колебаний," пояснил Маклафлин. "Нашей конечной целью было создание ориентированного на игрока центра взаимодействия, который является современным ответом на устаревшую концепцию одномерного веб-магазина."
В 2024 году Nexters Global достигла выручки в размере 403,6 миллиона долларов, что подчеркивает ее прочные финансовые показатели и постоянный вклад в обширное игровое портфолио GDEV.
Aghanim помогает студиям расширять свои игры в прямом доступе для потребителей (D2C) через запуск браузерных игровых хабов. Это включает монетизацию игроков с помощью персонализированных предложений на основе ИИ, проведение сотен программных liveops-экспериментов и обеспечение бесперебойных глобальных платежей через высокопроизводительную, безопасную, соответствующую требованиям и устойчивую к мошенничеству международную инфраструктуру.
Разработка игровых хабов и альтернативных торговых площадок для игровых компаний совпала с расширением свободы, предоставленной антимонопольными исками, такими как Epic против Apple и Google, а также регулированием на рынках, подобных Европейскому союзу. Этот сдвиг изменил ландшафт традиционных магазинов приложений, позволяя разработчикам и издателям создавать собственные витрины, удерживать большую часть выручки и взаимодействовать с игроками в реальном времени.
"Опыт можно охарактеризовать одним словом: 'захватывающий'," прокомментировал Маклафлин. "Было по-настоящему захватывающе выйти на рынок в условиях этих регуляторных изменений, которые представляют собой значительный отход от прежнего состояния экосистемы до этого нового всплеска в индустрии."
D2C-магазины стали новым источником дохода для игровых компаний, и Маклафлин отмечает растущую тенденцию среди разработчиков и издателей, которые ищут сотрудников для D2C-позиций. Чтобы выделиться, Aghanim разработала комплексное D2C-решение "под ключ", включая глобальные мобильные платежи и метаигры для повышения вовлеченности игроков.
"Это игровой хаб, а не просто веб-магазин; это значительно больше, чем просто магазин," подтвердил он. "Наш игровой хаб и платформа для живых операций дают командам по монетизации, CRM и сообществу прямой контроль над их продуктами, наборами, персонализированными предложениями, наградами и программами лояльности."
Игроки могут взаимодействовать через системы прогрессии, индивидуальные игровые пути и кампании, возглавляемые создателями контента. По словам Маклафлина, таким образом, D2C-канал становится скорее живым продолжением самой игры.
Интегрированная платежная система берет на себя функции продавца по записи, осуществляет основные платежи, включает технологии по борьбе с мошенничеством, обеспечивает налоговое соответствие и многое другое.
Маклафлин отметил: "Мы работаем на рынке, где концепция веб-магазина широко известна, тогда как игровые хабы менее привычны. Однако потенциал этих игровых хабов, с точки зрения того, что мы можем создать, настолько обширен, что издатели, увидев наши предложения, немедленно осознают их ценность – это мнение разделяют даже те, кто знаком с традиционными моделями веб-магазинов."
Свежие материалы — Игровая индустрия

Bombanana!: Steam-хит получил официальную адаптацию для Roblox
Кооперативная игра Bombanana!, продавшая более миллиона копий на Steam за первые 10 дней, теперь успешно вышла на Roblox. Официальная адаптация игры для Roblox превысила 13 миллионов посещений и 50 000 добавлений в избранное, сообщает издатель Tark Games. Версию для Roblox разработали с нул

WildTangent Games внедряет бесплатный пробный период и крупные обновления платформы
WildTangent Games отмечает почти 30-летие казуальных игр, предлагая бесплатный пробный период и крупные обновления своей платформы. С каталогом из примерно 7000 игр, включая Vacation Adventures: Park Ranger, Rescue Team и Big Adventure, WildTangent предлагает бесплатную пробную версию. Она

Как ограничения энергии меняют инфраструктуру ИИ: от домов до космоса
Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) ускоряется, но теперь проблема не только в получении достаточной вычислительной мощности. Основные ограничения — доступ к электричеству, охлаждение, свободные площади, связь и обслуживание всё более сложных систем. Именно это определяет будущее инфрастр

Waltz and Jam: новый трейлер на Game Devs of Color Expo Direct
Корейская студия Flyway Games показала новый трейлер Waltz and Jam — платформера в жанре экшн-приключения, нарисованного вручную. Главные герои – призрак и его верный щенок-дух. Трейлер представили на Game Devs of Color Expo Direct. Он даёт представление о мире игры, персонажах и игровом процес

Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne выйдут на Meta VR Glasses
Meta анонсировала запуск своих VR-очков 23 сентября. Теперь ряд разработчиков подтвердили, что их игры присоединятся к Meta весной 2027 года. Среди них — Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne. Разработчики Enhance, Amata K.K. и Nerd Ninjas на этой неделе заявили, что их игры будут доступны

Рекордное присутствие Sega на Tokyo Game Show 2026
На Tokyo Game Show этого года Sega развернулась с беспрецедентным размахом. Официальный стенд Sega/Atlus на Tokyo Game Show 2026 стал самым крупным в истории участия компании в ежегодной конференции. Он занимал почти шестую часть центральных выставочных залов конгресс-центра Makuhari Messe