Autodesk представляет 3D Editor + Canvas: Генеративный ИИ в кинопроизводстве под полным контролем
Autodesk запускает 3D Editor + Canvas в рамках своего пакета Flow Studio, чтобы обеспечить точное 3D-управление в генеративном ИИ-кинопроизводстве.
Компания заявляет, что новый 3D Editor + Canvas в Flow Studio решает одну из ключевых проблем в создании видео с помощью ИИ: отсутствие точного контроля. Вместо того чтобы полагаться исключительно на 2D-видеомодели, которые предлагают ограниченный контроль над результатом, создатели теперь могут строить и режиссировать сцены в реалистичной 3D-среде. Это дает им полный контроль над камерами, анимацией, блокировкой и окружением, при этом используя 2D-видеомодели для достижения желаемого финального вида.
Это нововведение представляет собой значительное расширение Autodesk Flow Studio и является следующим шагом в ее эволюции к ИИ-нативной творческой платформе. Вместо того чтобы использовать текстовые подсказки или референсные изображения для управления персонажами, анимацией, движением камеры и композицией через 2D-интерфейс, создатели теперь могут работать непосредственно в 3D, в то время как ИИ берет на себя финальный рендеринг. В 3D Editor + Canvas пользователи могут комбинировать персонажей, ассеты и сцены, созданные в Flow Studio, с ИИ-сгенерированными мирами и окружением из таких инструментов, как World Labs Marble, что позволяет создавать полностью реализованные кинематографические сцены за считанные минуты.
Хотя инструменты генеративного ИИ ускоряют создание персонажей, окружения и других визуальных ассетов, превращение этих элементов в связные, направленные кадры остается более сложной задачей, требующей точного контроля над производительностью и движением камеры. С 3D Editor + Canvas создатели могут сочетать 3D-режиссуру сцен с ИИ-генерированием и доработкой 2D-изображений и видео, что дает им больший контроль над тем, как формируется каждый кадр.
Этот акцент на творческом контроле не нов для Autodesk. В течение десятилетий компания поддерживала создание самых знаковых фильмов, телешоу и игр в мире с помощью таких инструментов, как Maya, 3ds Max и Arnold. Теперь Autodesk расширяет этот проверенный производственный подход на ИИ-рассказывание историй с помощью Flow Studio.
«Мы живем в 3D и режиссируем в 3D, но большинство инструментов генеративного ИИ для видео по-прежнему требуют от создателей работать и редактировать в 2D-мире», — заявил Никола Тодорович, сооснователь Wonder Dynamics (компании Autodesk). «Попытка режиссировать выступление или планировать движение камеры с помощью подсказок или рисования плоского изображения по своей сути ограничивает. С помощью 3D Editor создатели могут блокировать сцену, режиссировать выступления и контролировать время, темп и движение камеры в 3D. Затем, в Canvas, они могут генерировать, дорабатывать и формировать окончательный вид в 2D. Это объединяет сильные стороны обоих пространств, позволяя создателям выбирать, какой уровень контроля им нужен для каждого кадра».
С помощью 3D Editor + Canvas создатели могут:
- Объединять ассеты в одном месте, работая с персонажами, окружением, анимациями, траекториями камер и данными ИИ-захвата движения в едином рабочем пространстве.
- Строить и формировать сцены в 3D с большим контролем над композицией, движением камеры и настройкой сцены.
- Параллельно рендерить и дорабатывать через Canvas — 2D-рабочий процесс на основе узлов, где создатели могут исследовать, итерировать и генерировать результаты с помощью самых современных моделей изображений и видео.
- Выбирать оптимальный уровень контроля: оставаться в 2D для скорости и простоты или переходить в 3D для более точной режиссуры.
В совокупности, 3D Editor + Canvas предоставляют пользователям гибкость: оставаться в 2D, когда важны скорость и простота, или переходить в 3D, когда требуется более точный контроль над композицией, движением камеры и построением сцены. Объединяя генерацию, режиссуру, сборку сцен, рендеринг и доработку в рамках единой экосистемы, Autodesk продвигает свое видение Flow Studio как ИИ-нативной творческой платформы, созданной для нового поколения независимых кинематографистов, студий, художников, маркетологов и рассказчиков. Этот выпуск также закладывает основу для потенциальных будущих возможностей, включая расширенные интеграции с Autodesk Maya и другими DCC-инструментами, дополнительные опции импорта ассетов, ИИ-ассистированное построение сцен и рабочие процессы режиссуры, управляемые агентами.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Магнус Карлсен Непобедимо Выигрывает Кубок Мира по Киберспорту 2026 по Шахматам
Магнус Карлсен одержал победу на турнире по шахматам в рамках Esports World Cup 2026, завоевав свой второй кубок подряд и пройдя весь путь к чемпионству без единого поражения. Карлсен, который ни разу не проиграл матч на EWC, подтвердил свой статус величайшего шахматиста мира. Гроссмейс

Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр. Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизирова

Обновление середины сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone
Поклонники FPS-игр могут готовиться к новому контенту: 20 августа в 9 утра по тихоокеанскому времени на всех платформах выйдет обновление середины 5-го сезона (Season 05 Reloaded) для Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone. Season 05 Reloaded продлит жаркое летнее действие, куль

Smilegate возьмет на себя управление Lost Ark на Западе вместо Amazon Game Studios
В начале 2027 года Amazon Game Studios прекратит поддержку и оперирование многопользовательской игры Lost Ark на западных рынках. Управление проектом перейдет к Smilegate, которая вернет игру непосредственно ее разработчикам. Это обеспечит дальнейшее существование Lost Ark на Западе, но уже бе

Сэм Барлоу и Брэндон Кроненберг объединились для создания научно-фантастического триллера Precognition
Half Mermaid Productions и издательство Kinetic Publishing анонсировали Precognition – научно-фантастический хоррор с живыми актерами (FMV), разработанный Сэмом Барлоу, создателем Immortality и Her Story, в коллаборации с известным режиссером фильмов ужасов Брэндоном Кроненбергом. Изначал

Кризис доступности в игровой индустрии и роль GTA VI в 2026 году | Интервью
Постоянные читатели GamesBeat, вероятно, знают, как мы ценим (а точнее, я сам) ежемесячные отчеты компании Circana. Эта фирма отслеживает продажи игр в США, предоставляя ценные данные о финансовом положении индустрии. Беседы с Мэтом Пискателлой, руководителем отдела видеоигр в Circana, регуляр