Autodesk представляет 3D Editor + Canvas: Генеративный ИИ в кинопроизводстве под полным контролем
Autodesk запускает 3D Editor + Canvas в рамках своего пакета Flow Studio, чтобы обеспечить точное 3D-управление в генеративном ИИ-кинопроизводстве.
Компания заявляет, что новый 3D Editor + Canvas в Flow Studio решает одну из ключевых проблем в создании видео с помощью ИИ: отсутствие точного контроля. Вместо того чтобы полагаться исключительно на 2D-видеомодели, которые предлагают ограниченный контроль над результатом, создатели теперь могут строить и режиссировать сцены в реалистичной 3D-среде. Это дает им полный контроль над камерами, анимацией, блокировкой и окружением, при этом используя 2D-видеомодели для достижения желаемого финального вида.
Это нововведение представляет собой значительное расширение Autodesk Flow Studio и является следующим шагом в ее эволюции к ИИ-нативной творческой платформе. Вместо того чтобы использовать текстовые подсказки или референсные изображения для управления персонажами, анимацией, движением камеры и композицией через 2D-интерфейс, создатели теперь могут работать непосредственно в 3D, в то время как ИИ берет на себя финальный рендеринг. В 3D Editor + Canvas пользователи могут комбинировать персонажей, ассеты и сцены, созданные в Flow Studio, с ИИ-сгенерированными мирами и окружением из таких инструментов, как World Labs Marble, что позволяет создавать полностью реализованные кинематографические сцены за считанные минуты.
Хотя инструменты генеративного ИИ ускоряют создание персонажей, окружения и других визуальных ассетов, превращение этих элементов в связные, направленные кадры остается более сложной задачей, требующей точного контроля над производительностью и движением камеры. С 3D Editor + Canvas создатели могут сочетать 3D-режиссуру сцен с ИИ-генерированием и доработкой 2D-изображений и видео, что дает им больший контроль над тем, как формируется каждый кадр.
Этот акцент на творческом контроле не нов для Autodesk. В течение десятилетий компания поддерживала создание самых знаковых фильмов, телешоу и игр в мире с помощью таких инструментов, как Maya, 3ds Max и Arnold. Теперь Autodesk расширяет этот проверенный производственный подход на ИИ-рассказывание историй с помощью Flow Studio.
«Мы живем в 3D и режиссируем в 3D, но большинство инструментов генеративного ИИ для видео по-прежнему требуют от создателей работать и редактировать в 2D-мире», — заявил Никола Тодорович, сооснователь Wonder Dynamics (компании Autodesk). «Попытка режиссировать выступление или планировать движение камеры с помощью подсказок или рисования плоского изображения по своей сути ограничивает. С помощью 3D Editor создатели могут блокировать сцену, режиссировать выступления и контролировать время, темп и движение камеры в 3D. Затем, в Canvas, они могут генерировать, дорабатывать и формировать окончательный вид в 2D. Это объединяет сильные стороны обоих пространств, позволяя создателям выбирать, какой уровень контроля им нужен для каждого кадра».
С помощью 3D Editor + Canvas создатели могут:
- Объединять ассеты в одном месте, работая с персонажами, окружением, анимациями, траекториями камер и данными ИИ-захвата движения в едином рабочем пространстве.
- Строить и формировать сцены в 3D с большим контролем над композицией, движением камеры и настройкой сцены.
- Параллельно рендерить и дорабатывать через Canvas — 2D-рабочий процесс на основе узлов, где создатели могут исследовать, итерировать и генерировать результаты с помощью самых современных моделей изображений и видео.
- Выбирать оптимальный уровень контроля: оставаться в 2D для скорости и простоты или переходить в 3D для более точной режиссуры.
В совокупности, 3D Editor + Canvas предоставляют пользователям гибкость: оставаться в 2D, когда важны скорость и простота, или переходить в 3D, когда требуется более точный контроль над композицией, движением камеры и построением сцены. Объединяя генерацию, режиссуру, сборку сцен, рендеринг и доработку в рамках единой экосистемы, Autodesk продвигает свое видение Flow Studio как ИИ-нативной творческой платформы, созданной для нового поколения независимых кинематографистов, студий, художников, маркетологов и рассказчиков. Этот выпуск также закладывает основу для потенциальных будущих возможностей, включая расширенные интеграции с Autodesk Maya и другими DCC-инструментами, дополнительные опции импорта ассетов, ИИ-ассистированное построение сцен и рабочие процессы режиссуры, управляемые агентами.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Bombanana!: Steam-хит получил официальную адаптацию для Roblox
Кооперативная игра Bombanana!, продавшая более миллиона копий на Steam за первые 10 дней, теперь успешно вышла на Roblox. Официальная адаптация игры для Roblox превысила 13 миллионов посещений и 50 000 добавлений в избранное, сообщает издатель Tark Games. Версию для Roblox разработали с нул

WildTangent Games внедряет бесплатный пробный период и крупные обновления платформы
WildTangent Games отмечает почти 30-летие казуальных игр, предлагая бесплатный пробный период и крупные обновления своей платформы. С каталогом из примерно 7000 игр, включая Vacation Adventures: Park Ranger, Rescue Team и Big Adventure, WildTangent предлагает бесплатную пробную версию. Она

Как ограничения энергии меняют инфраструктуру ИИ: от домов до космоса
Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) ускоряется, но теперь проблема не только в получении достаточной вычислительной мощности. Основные ограничения — доступ к электричеству, охлаждение, свободные площади, связь и обслуживание всё более сложных систем. Именно это определяет будущее инфрастр

Waltz and Jam: новый трейлер на Game Devs of Color Expo Direct
Корейская студия Flyway Games показала новый трейлер Waltz and Jam — платформера в жанре экшн-приключения, нарисованного вручную. Главные герои – призрак и его верный щенок-дух. Трейлер представили на Game Devs of Color Expo Direct. Он даёт представление о мире игры, персонажах и игровом процес

Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne выйдут на Meta VR Glasses
Meta анонсировала запуск своих VR-очков 23 сентября. Теперь ряд разработчиков подтвердили, что их игры присоединятся к Meta весной 2027 года. Среди них — Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne. Разработчики Enhance, Amata K.K. и Nerd Ninjas на этой неделе заявили, что их игры будут доступны

Рекордное присутствие Sega на Tokyo Game Show 2026
На Tokyo Game Show этого года Sega развернулась с беспрецедентным размахом. Официальный стенд Sega/Atlus на Tokyo Game Show 2026 стал самым крупным в истории участия компании в ежегодной конференции. Он занимал почти шестую часть центральных выставочных залов конгресс-центра Makuhari Messe