Autodesk представляет 3D Editor + Canvas: Генеративный ИИ в кинопроизводстве под полным контролем
Autodesk запускает 3D Editor + Canvas в рамках своего пакета Flow Studio, чтобы обеспечить точное 3D-управление в генеративном ИИ-кинопроизводстве.
Компания заявляет, что новый 3D Editor + Canvas в Flow Studio решает одну из ключевых проблем в создании видео с помощью ИИ: отсутствие точного контроля. Вместо того чтобы полагаться исключительно на 2D-видеомодели, которые предлагают ограниченный контроль над результатом, создатели теперь могут строить и режиссировать сцены в реалистичной 3D-среде. Это дает им полный контроль над камерами, анимацией, блокировкой и окружением, при этом используя 2D-видеомодели для достижения желаемого финального вида.
Это нововведение представляет собой значительное расширение Autodesk Flow Studio и является следующим шагом в ее эволюции к ИИ-нативной творческой платформе. Вместо того чтобы использовать текстовые подсказки или референсные изображения для управления персонажами, анимацией, движением камеры и композицией через 2D-интерфейс, создатели теперь могут работать непосредственно в 3D, в то время как ИИ берет на себя финальный рендеринг. В 3D Editor + Canvas пользователи могут комбинировать персонажей, ассеты и сцены, созданные в Flow Studio, с ИИ-сгенерированными мирами и окружением из таких инструментов, как World Labs Marble, что позволяет создавать полностью реализованные кинематографические сцены за считанные минуты.
Хотя инструменты генеративного ИИ ускоряют создание персонажей, окружения и других визуальных ассетов, превращение этих элементов в связные, направленные кадры остается более сложной задачей, требующей точного контроля над производительностью и движением камеры. С 3D Editor + Canvas создатели могут сочетать 3D-режиссуру сцен с ИИ-генерированием и доработкой 2D-изображений и видео, что дает им больший контроль над тем, как формируется каждый кадр.
Этот акцент на творческом контроле не нов для Autodesk. В течение десятилетий компания поддерживала создание самых знаковых фильмов, телешоу и игр в мире с помощью таких инструментов, как Maya, 3ds Max и Arnold. Теперь Autodesk расширяет этот проверенный производственный подход на ИИ-рассказывание историй с помощью Flow Studio.
«Мы живем в 3D и режиссируем в 3D, но большинство инструментов генеративного ИИ для видео по-прежнему требуют от создателей работать и редактировать в 2D-мире», — заявил Никола Тодорович, сооснователь Wonder Dynamics (компании Autodesk). «Попытка режиссировать выступление или планировать движение камеры с помощью подсказок или рисования плоского изображения по своей сути ограничивает. С помощью 3D Editor создатели могут блокировать сцену, режиссировать выступления и контролировать время, темп и движение камеры в 3D. Затем, в Canvas, они могут генерировать, дорабатывать и формировать окончательный вид в 2D. Это объединяет сильные стороны обоих пространств, позволяя создателям выбирать, какой уровень контроля им нужен для каждого кадра».
С помощью 3D Editor + Canvas создатели могут:
- Объединять ассеты в одном месте, работая с персонажами, окружением, анимациями, траекториями камер и данными ИИ-захвата движения в едином рабочем пространстве.
- Строить и формировать сцены в 3D с большим контролем над композицией, движением камеры и настройкой сцены.
- Параллельно рендерить и дорабатывать через Canvas — 2D-рабочий процесс на основе узлов, где создатели могут исследовать, итерировать и генерировать результаты с помощью самых современных моделей изображений и видео.
- Выбирать оптимальный уровень контроля: оставаться в 2D для скорости и простоты или переходить в 3D для более точной режиссуры.
В совокупности, 3D Editor + Canvas предоставляют пользователям гибкость: оставаться в 2D, когда важны скорость и простота, или переходить в 3D, когда требуется более точный контроль над композицией, движением камеры и построением сцены. Объединяя генерацию, режиссуру, сборку сцен, рендеринг и доработку в рамках единой экосистемы, Autodesk продвигает свое видение Flow Studio как ИИ-нативной творческой платформы, созданной для нового поколения независимых кинематографистов, студий, художников, маркетологов и рассказчиков. Этот выпуск также закладывает основу для потенциальных будущих возможностей, включая расширенные интеграции с Autodesk Maya и другими DCC-инструментами, дополнительные опции импорта ассетов, ИИ-ассистированное построение сцен и рабочие процессы режиссуры, управляемые агентами.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Почему Kick ждала почти четыре года, чтобы запустить рекламу
Спустя почти четыре года после своего запуска в 2022 году, платформа для прямых трансляций Kick представила свой первый полноценный рекламный продукт. Хотя с 2023 года бренды могли покупать некоторые виды рекламного инвентаря, такие как баннеры на главной странице, платформа традиционно н
Nintendo превзошла финансовые ожидания, несмотря на снижение продаж Switch 2
Компания Nintendo отчиталась о финансовых результатах за первый фискальный квартал, завершившийся 30 июня, значительно превзойдя прогнозы аналитиков по выручке и прибыли. Однако, продажи консоли Nintendo Switch 2 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями года ее запуска.
Ghost Recon Wildlands: Новая сюжетная миссия и улучшение графики к 25-летию франшизы
Компания Ubisoft отметила 25-летний юбилей франшизы Tom Clancy’s Ghost Recon, выпустив бесплатное обновление для Ghost Recon Wildlands, вернув полюбившееся фанатам событие с Хищником и добавив другие новшества. Обновление Ghost Recon Wildlands: Last Rites теперь доступно бесплатно на плат

GameFabric от Nitrado: Освобождение разработчиков игр от забот о мультиплеерной инфраструктуре
GameFabric от Nitrado — это платформа для хостинга и оркестрации многопользовательских серверов, предназначенная для снятия инфраструктурных задач с разработчиков игр. Построенная на открытых стандартах и разработанная для современных игровых студий, она обеспечивает полную инфраструктурную не

Nintendo Switch 2 преодолела отметку в 23,7 млн продаж, несмотря на дефицит чипов памяти и рост цен
По данным Nintendo, игровая консоль Switch 2 показала значительные продажи, достигнув 23,7 миллиона реализованных единиц. Это произошло на фоне глобального дефицита чипов памяти. Рост цен на чипы памяти, вызванный высоким спросом на компоненты для искусственного интеллекта, привел к их не

Open Secure AI Alliance: 120 компаний присоединились после инцидента с Hugging Face
Альянс Open Secure AI Alliance, насчитывающий уже более 120 организаций, разрабатывает новые рекомендации по усилению кибербезопасности агентского ИИ. Это происходит на фоне ежегодной конференции Black Hat в Лас-Вегасе. Альянс был создан стремительно на прошлой неделе после того, как Open