Divine запускает соцсеть без ИИ 20 августа и объявляет о коллаборации с Taco Bell
Приложение Divine, созданное для шестисекундных зацикленных видео и ставящее своей миссией возвращение творческой свободы в руки человека, официально запускается 20 августа.
Также было объявлено о первом партнерстве с брендом Taco Bell. Запуску предшествовали почти девять месяцев разработки и формирования сообщества. Цель проекта — построить лучшее будущее для социальных медиа.
Название приложения — отсылка к раннему видеосервису Twitter, Vine. Неудивительно, что его основателем стал бывший сотрудник Twitter Эван Хеншоу-Плат (известный онлайн как Rabble). Проект также получил финансовую поддержку от сооснователя Twitter Джека Дорси.
Divine запрещает контент, сгенерированный искусственным интеллектом, в своем приложении. Теперь платформа движется вперед, предлагая новые инструменты для авторов, расширяющееся сообщество и первые шаги к коммерциализации.
Созданное Rabble, членом команды основателей Twitter, Divine стремится переосмыслить ландшафт социальных медиа, сформированный непрозрачными алгоритмами. Цель — снять с создателей давление необходимости оптимизации контента для вовлечения и устранить растущий объем сгенерированного ИИ "мусора". Подход Divine намеренно иной: дать людям свободу творить друг для друга, а не для алгоритма.
Эта философия уже формирует яркий контент и сообщества, появляющиеся в Divine. Авторы создают оригинальные мемы, устанавливают еженедельные творческие челленджи и формируют собственные группы, включая клуб "Полуночных Бессонников". В результате получается подлинный, искренний, забавный и иногда необычный контент.
«Устранив давление создавать контент, который будет подхвачен рекламным алгоритмом, мы обнаружили, что люди на самом деле хотят творить», — заявил Rabble, CEO Divine. «В этом и заключается магия Divine. Люди создают лупы, вдохновленные оригинальными идеями и желанием поделиться с другими, а не потому, что рекомендательный движок заставляет их гадать, что сработает лучше. Мы начинаем движение, чтобы снова сделать социальные сети творческими, радостными и человечными».
Улучшенные инструменты, доверие и безопасность
Divine заявила, что недавно расширила свой творческий инструментарий, добавив такие функции, как покадровая анимация (Stop Motion), «Вдохновлено» (Inspired By), систему чаевых для авторов, Divine Kids и Divine Greenlight, предоставляя создателям больше способов творить, открывать и развивать работы других.
«Как технолог и исследователь онлайн-безопасности, я много времени уделяю размышлениям о том, как дизайн технологий формирует действия людей, их взаимоотношения и, в конечном итоге, какие сообщества возникают», — сказала Лиз Свигер, сооснователь Divine. «Мы сосредоточились на том, чтобы сделать Divine более творческим, совместным и человечным, предоставляя людям больше способов создавать, реагировать и участвовать, а не просто потреблять то, что алгоритм им предлагает».
Создано для авторов
Divine широко привержена идее помощи авторам в формировании доверия, создании своего присутствия и развитии бизнеса, не зависящего от одной платформы. Это обязательство распространяется и на базовую технологию Divine. Построенная на открытом протоколе Nostr, Divine спроектирована не как «огороженный сад». Её открытые исходные коды обеспечивают большую прозрачность, одновременно предоставляя авторам право собственности на свою личность и контент, вместо того чтобы замыкать их внутри закрытой платформы.
Taco Bell и Divine
Публичный запуск также знаменует важную веху для Divine: Taco Bell становится первым брендовым партнером платформы в рамках своей последней кампании Decades, которая на ограниченное время возвращает четыре любимых пункта меню Taco Bell, доступных в 2016 году.
Поклонники Taco Bell получат ранний доступ к Divine, используя код TACO-BELL для создания аккаунта до публичного запуска в этот четверг. Партнерство объединяет два уникальных и чрезвычайно лояльных сообщества с сильной культурой участия и фанатства. В перспективе Divine стремится к тому, чтобы бренды творчески вносили вклад в сообщества, в которые они входят, а не прерывали их традиционной рекламой.
Divine: Создано по-другому для открытого социального интернета
«Открытые протоколы дают людям больший контроль над их личностью и контентом вместо того, чтобы замыкать их в рамках одной платформы. Эта основа важна, если мы хотим более открытый социальный интернет и будущее, где создатели будут иметь реальное право собственности на то, что они создают», — заявил Джек Дорси.
После отмены пригласительных кодов Divine теперь открыт для всех.
Divine сосредоточилось исключительно на подлинных, креативных видео, созданных реальными людьми, и на создании места в интернете, которое можно назвать своим. Выберите свой собственный алгоритм и замените «думскроллинг» на «джойскроллинг». Divine считает, что то, что вы создаете, должно принадлежать вам, а не Divine.
Именно поэтому Divine построен на открытом протоколе Nostr, предоставляя создателям истинное право собственности на их контент, а пользователям — больше свободы. Вдохновленный Vine и содержащий более 2,5 миллионов классических видео Vine, Divine является на 100% независимым проектом, не имеющим отношения к Vine, Twitter или X.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Bombanana!: Steam-хит получил официальную адаптацию для Roblox
Кооперативная игра Bombanana!, продавшая более миллиона копий на Steam за первые 10 дней, теперь успешно вышла на Roblox. Официальная адаптация игры для Roblox превысила 13 миллионов посещений и 50 000 добавлений в избранное, сообщает издатель Tark Games. Версию для Roblox разработали с нул

WildTangent Games внедряет бесплатный пробный период и крупные обновления платформы
WildTangent Games отмечает почти 30-летие казуальных игр, предлагая бесплатный пробный период и крупные обновления своей платформы. С каталогом из примерно 7000 игр, включая Vacation Adventures: Park Ranger, Rescue Team и Big Adventure, WildTangent предлагает бесплатную пробную версию. Она

Как ограничения энергии меняют инфраструктуру ИИ: от домов до космоса
Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) ускоряется, но теперь проблема не только в получении достаточной вычислительной мощности. Основные ограничения — доступ к электричеству, охлаждение, свободные площади, связь и обслуживание всё более сложных систем. Именно это определяет будущее инфрастр

Waltz and Jam: новый трейлер на Game Devs of Color Expo Direct
Корейская студия Flyway Games показала новый трейлер Waltz and Jam — платформера в жанре экшн-приключения, нарисованного вручную. Главные герои – призрак и его верный щенок-дух. Трейлер представили на Game Devs of Color Expo Direct. Он даёт представление о мире игры, персонажах и игровом процес

Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne выйдут на Meta VR Glasses
Meta анонсировала запуск своих VR-очков 23 сентября. Теперь ряд разработчиков подтвердили, что их игры присоединятся к Meta весной 2027 года. Среди них — Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne. Разработчики Enhance, Amata K.K. и Nerd Ninjas на этой неделе заявили, что их игры будут доступны

Рекордное присутствие Sega на Tokyo Game Show 2026
На Tokyo Game Show этого года Sega развернулась с беспрецедентным размахом. Официальный стенд Sega/Atlus на Tokyo Game Show 2026 стал самым крупным в истории участия компании в ежегодной конференции. Он занимал почти шестую часть центральных выставочных залов конгресс-центра Makuhari Messe