Divine запускает соцсеть без ИИ 20 августа и объявляет о коллаборации с Taco Bell
Приложение Divine, созданное для шестисекундных зацикленных видео и ставящее своей миссией возвращение творческой свободы в руки человека, официально запускается 20 августа.
Также было объявлено о первом партнерстве с брендом Taco Bell. Запуску предшествовали почти девять месяцев разработки и формирования сообщества. Цель проекта — построить лучшее будущее для социальных медиа.
Название приложения — отсылка к раннему видеосервису Twitter, Vine. Неудивительно, что его основателем стал бывший сотрудник Twitter Эван Хеншоу-Плат (известный онлайн как Rabble). Проект также получил финансовую поддержку от сооснователя Twitter Джека Дорси.
Divine запрещает контент, сгенерированный искусственным интеллектом, в своем приложении. Теперь платформа движется вперед, предлагая новые инструменты для авторов, расширяющееся сообщество и первые шаги к коммерциализации.
Созданное Rabble, членом команды основателей Twitter, Divine стремится переосмыслить ландшафт социальных медиа, сформированный непрозрачными алгоритмами. Цель — снять с создателей давление необходимости оптимизации контента для вовлечения и устранить растущий объем сгенерированного ИИ "мусора". Подход Divine намеренно иной: дать людям свободу творить друг для друга, а не для алгоритма.
Эта философия уже формирует яркий контент и сообщества, появляющиеся в Divine. Авторы создают оригинальные мемы, устанавливают еженедельные творческие челленджи и формируют собственные группы, включая клуб "Полуночных Бессонников". В результате получается подлинный, искренний, забавный и иногда необычный контент.
«Устранив давление создавать контент, который будет подхвачен рекламным алгоритмом, мы обнаружили, что люди на самом деле хотят творить», — заявил Rabble, CEO Divine. «В этом и заключается магия Divine. Люди создают лупы, вдохновленные оригинальными идеями и желанием поделиться с другими, а не потому, что рекомендательный движок заставляет их гадать, что сработает лучше. Мы начинаем движение, чтобы снова сделать социальные сети творческими, радостными и человечными».
Улучшенные инструменты, доверие и безопасность
Divine заявила, что недавно расширила свой творческий инструментарий, добавив такие функции, как покадровая анимация (Stop Motion), «Вдохновлено» (Inspired By), систему чаевых для авторов, Divine Kids и Divine Greenlight, предоставляя создателям больше способов творить, открывать и развивать работы других.
«Как технолог и исследователь онлайн-безопасности, я много времени уделяю размышлениям о том, как дизайн технологий формирует действия людей, их взаимоотношения и, в конечном итоге, какие сообщества возникают», — сказала Лиз Свигер, сооснователь Divine. «Мы сосредоточились на том, чтобы сделать Divine более творческим, совместным и человечным, предоставляя людям больше способов создавать, реагировать и участвовать, а не просто потреблять то, что алгоритм им предлагает».
Создано для авторов
Divine широко привержена идее помощи авторам в формировании доверия, создании своего присутствия и развитии бизнеса, не зависящего от одной платформы. Это обязательство распространяется и на базовую технологию Divine. Построенная на открытом протоколе Nostr, Divine спроектирована не как «огороженный сад». Её открытые исходные коды обеспечивают большую прозрачность, одновременно предоставляя авторам право собственности на свою личность и контент, вместо того чтобы замыкать их внутри закрытой платформы.
Taco Bell и Divine
Публичный запуск также знаменует важную веху для Divine: Taco Bell становится первым брендовым партнером платформы в рамках своей последней кампании Decades, которая на ограниченное время возвращает четыре любимых пункта меню Taco Bell, доступных в 2016 году.
Поклонники Taco Bell получат ранний доступ к Divine, используя код TACO-BELL для создания аккаунта до публичного запуска в этот четверг. Партнерство объединяет два уникальных и чрезвычайно лояльных сообщества с сильной культурой участия и фанатства. В перспективе Divine стремится к тому, чтобы бренды творчески вносили вклад в сообщества, в которые они входят, а не прерывали их традиционной рекламой.
Divine: Создано по-другому для открытого социального интернета
«Открытые протоколы дают людям больший контроль над их личностью и контентом вместо того, чтобы замыкать их в рамках одной платформы. Эта основа важна, если мы хотим более открытый социальный интернет и будущее, где создатели будут иметь реальное право собственности на то, что они создают», — заявил Джек Дорси.
После отмены пригласительных кодов Divine теперь открыт для всех.
Divine сосредоточилось исключительно на подлинных, креативных видео, созданных реальными людьми, и на создании места в интернете, которое можно назвать своим. Выберите свой собственный алгоритм и замените «думскроллинг» на «джойскроллинг». Divine считает, что то, что вы создаете, должно принадлежать вам, а не Divine.
Именно поэтому Divine построен на открытом протоколе Nostr, предоставляя создателям истинное право собственности на их контент, а пользователям — больше свободы. Вдохновленный Vine и содержащий более 2,5 миллионов классических видео Vine, Divine является на 100% независимым проектом, не имеющим отношения к Vine, Twitter или X.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Nvidia GeForce Now теперь поддерживает облачный гейминг RTX в Firefox
Nvidia объявила о запуске поддержки облачного гейминга GeForce Now с технологией RTX для пользователей браузера Firefox на операционных системах Windows. Игроки годами ждали совместимости с GeForce Now. Теперь пользователи Firefox могут транслировать более 2000 компьютерных игр практическ

Взвешенный взгляд на будущее гейминга: Обзор второго сезона The BIG Show
Лидеры игровой индустрии сходятся во мнении, что будущее сектора остаётся многообещающим, при условии, что развитие гейминга пойдёт в правильном направлении. Второй сезон подкаста The BIG Show, в котором участвовали видные деятели игровой индустрии, завершился в этом месяце. Этот сезон пр

Nexon анонсирует MapleStory Fest 2026 в Лос-Анджелесе
Компания Nexon America объявила, что ежегодный фестиваль MapleStory Fest 2026 состоится в субботу, 17 октября 2026 года, в комплексе The Hill на Universal City в Лос-Анджелесе. Это мероприятие традиционно собирает игроков, создателей контента и разработчиков MapleStory, предлагая день, наполне

"Stars Reach" выходит в ранний доступ после восьми лет разработки
Студия Playable Worlds сообщила о выходе своей долгожданной научно-фантастической онлайн-игры Stars Reach в ранний доступ на ПК через Steam 18 августа. Stars Reach — это MMORPG-песочница, где игроки могут оставить неизгладимый след в масштабах целой галактики. Благодаря облачным технологиям

Tebex и VaultN ускоряют и повышают безопасность прямых игровых магазинов для издателей
Tebex, платформа для монетизации и коммерции игр, являющаяся подразделением Overwolf, объявила о партнерстве с VaultN — коммерческой инфраструктурой, объединяющей издателей, дистрибьюторов и розничных продавцов в сфере премиум-игр. Благодаря этой интеграции издатели, использующие платформу Vau

DR Studio выпускает расширенную демоверсию игры-головоломки Neuron Activation от разработчика-одиночки
Инди-студия DR Studio в сотрудничестве с издателем Pretty Soon представила расширенную демоверсию игры-головоломки Neuron Activation, предлагая игрокам еще больше способов занять свой разум. Обновленная демоверсия и новый трейлер уже доступны в Steam. Она включает в себя новые сюжетные моме