GameFabric от Nitrado: Освобождение разработчиков игр от забот о мультиплеерной инфраструктуре
GameFabric от Nitrado — это платформа для хостинга и оркестрации многопользовательских серверов, предназначенная для снятия инфраструктурных задач с разработчиков игр. Построенная на открытых стандартах и разработанная для современных игровых студий, она обеспечивает полную инфраструктурную независимость, сочетая высокую производительность собственного оборудования Nitrado (bare metal) с гибкостью масштабирования GameFabric Cloud, работающего на базе Google Cloud или с использованием ресурсов клиента (BYOC).
Являясь частью глобальной инфраструктуры Nitrado и обладая более чем двадцатилетним опытом в индустрии, GameFabric заслужил доверие таких студий, как Bohemia Interactive, CCP Games, Eleventh Hour Games и TinyBuild. По словам Рафаэля Штанге, генерального директора Nitrado, компания выросла до 180 сотрудников в 17 странах. За последние пять лет Nitrado активно развивалась, расширяя свои возможности для поддержки большего количества игровых проектов.
Разработанная для автоматизации, платформа предлагает API-ориентированное управление с официальным провайдером Terraform, масштабирование с ультранизкой задержкой и SteelShield — запатентованную Nitrado систему защиты от DDoS-атак, которая аутентифицирует UDP и TCP трафик на сетевом уровне.
Nitrado, вместе со своей дочерней компанией Apex Hosting, является глобальным провайдером хостинга приватных игровых серверов с более чем двадцатилетним опытом в индустрии. Компания управляет более чем 6500 физическими серверами в 10 центрах обработки данных по всему миру, обслуживая более шести миллионов зарегистрированных пользователей. Оба бренда предоставляют высококачественные и надёжные серверные решения для самых популярных игр.
Для игровых студий Nitrado предлагает GameFabric — платформу для хостинга и оркестрации многопользовательских серверов, ориентированную на разработчиков и построенную на открытых стандартах. Она обеспечивает полную инфраструктурную независимость, сочетая производительность собственного оборудования Nitrado (bare metal) с масштабируемостью GameFabric Cloud, работающего на базе Google Cloud или с использованием ресурсов клиента (BYOC). GameFabric разработан с акцентом на автоматизацию, предлагая API-ориентированное управление с использованием официального провайдера Terraform, масштабирование с минимальными задержками и систему SteelShield — запатентованную защиту от DDoS, аутентифицирующую UDP и TCP трафик на границе сети.
Игры, создающие сейчас наибольшую нагрузку на инфраструктуру, не всегда являются крупными франшизами. Часто это инди-проекты, успеха которых никто не ожидал. Например, пиратская игра на выживание Windrose от небольшой студии Kraken Express продала 500 000 копий за 48 часов раннего доступа и достигла пика почти в 100 000 одновременных игроков. Nitrado была рекомендованным партнёром по выделенным серверам, интегрированным в пользовательский интерфейс игры с первого дня. Это не единичный случай. Подобная тенденция наблюдается во всём жанре: Palworld, Valheim, Peak, а теперь и Windrose.
Аргумент в пользу объединения инфраструктуры официальных серверов и частного хостинга для игрового сообщества — и почему это неиспользованный рычаг для удержания игроков. Большинство студий рассматривают свою официальную серверную инфраструктуру и экосистему частных серверов игрового сообщества как две совершенно разные проблемы — разные поставщики, разные бюджеты, разные обсуждения. Однако, по словам Штанге, существует убедительный аргумент, что использование одного и того же партнёра создаёт нечто, чего ни одна из сторон не может добиться в одиночку: экономическую эффективность на уровне студии и привилегированные отношения с наиболее вовлечённым сегментом игроков, демонстрирующим наивысший уровень удержания.
Происхождение
Компания Nitrado была основана в 2001 году Марселем Бёсендорфером и Марко Балле.
Основной деятельностью Nitrado был платный, постоянно действующий хостинг игровых серверов для игр, которые процветают благодаря модингу, приватным мирам и долгосрочным сообществам. Модель дохода компании строилась на регулярных подписках на хостинг; высокомаржинальных дополнениях, таких как моды, уровни производительности и резервное копирование; премиальной поддержке и услугах миграции; а также на корпоративном хостинге для студий и издателей.
Так совпало, что игры на выживание — с большими мирами, постоянным прогрессом и обширным модингом — хорошо подходили для платного хостинга. Nitrado стала предпочтительной бэкенд-инфраструктурой для сообществ ARK, DayZ, Conan Exiles и Minecraft, заполняя пробелы, когда официальные серверы ухудшались или не поддерживали моды.
В 2021 году компания Flex Capital приобрела Nitrado, после чего Балле покинул свой пост, а Бёсендорфер продолжил руководить компанией. Затем в 2023 году Штанге сменил Бёсендорфера, заняв должность генерального директора Nitrado.
Недавно компания перенесла хостинг MC Pro на Apex Hosting, и теперь в США она работает под брендом Apex Hosting с акцентом на Minecraft, а Nitrado действует глобально. В каталоге компании около 75 игр, что означает отказ от фокусировки на одном тайтле.
Корни компании лежат в предоставлении игровых серверов в аренду игрокам для тех игр, которые позволяют им запускать собственные серверы. Это такие игры, как Minecraft или франшиза ARK: Survival. Эти игроки являются моддерами, создающими пользовательский контент. Именно поэтому Nitrado работает уже 25 лет и переживает сейчас важный момент, обслуживая миллионы пользователей, арендующих серверы.
Штанге отметил, что персонал компании вырос по всему миру, поскольку хостинг игровых серверов по своей природе является международным. Сам Штанге находится в Берлине, Германия, вместе с немецким персоналом, но большая часть сотрудников компании работает удалённо.
В 2021 году компания приобрела своего конкурента Apex Hosting в США, тем самым выйдя на рынок хостинга серверов Minecraft. «Когда мы их купили, они занимались только хостингом Minecraft, и мы также приобрели Minecraft Pro Hosting, компанию из США. Эти две компании были жёсткими конкурентами на американском рынке,» — рассказал Штанге.
Поглощение Hathora
Недавно Nitrado получила контроль над технологиями, разработанными командой Hathora, которая, в свою очередь, была приобретена компанией Fireworks AI и вышла из бизнеса игровой инфраструктуры.
«Мы были компанией, управляемой владельцами, на протяжении первых 22 лет существования. В 2021 году произошёл переход между основателем и новыми владельцами, и они, по сути, наняли меня. Но по своей сути, по нашей философии, мы являемся компанией, развивающейся на собственные средства, в стиле основателя-владельца,» — заявил Штанге. «Мы не вкладываем значительный маркетинговый бюджет в этот бизнес.»
Большая часть технологического стека Nitrado ориентирована на открытый исходный код, основанный на разработанных Google и открытых технологиях Kubernetes и Agones, что хорошо сочетается с технологиями Hathora.
«Мы приобрели множество клиентов на этом пути,» — сказал Штанге. «Важно, чтобы эти студии получали профессиональное обслуживание в будущем, и это то, что мы обещали.»
Дополнение работы гиперскейлеров
Гиперскейлеры когда-то рассматривались как единственный источник вычислительных ресурсов для игровых серверов, но эта идея стала менее привлекательной, чем несколько лет назад, отметил Штанге.
«С 2022 года наша индустрия столкнулась с трудностями. Было потеряно около 50 000 рабочих мест. Во время пандемии в наши рынки было вложено много денег. Многие студии получали финансирование, и деньги не были большой проблемой. Сейчас ситуация сильно изменилась. Студии должны внимательно следить за своими средствами и расходами,» — заявил Штанге.
По его словам, гиперскейлеры сдают в аренду игровым студиям экземпляры игровых серверов (или их множество) с посуточной оплатой.
«Если вы хотите иметь автомобиль, арендуя его посуточно, и затем ездите на нём два года по дневному тарифу, вы заплатите очень много денег,» — пояснил Штанге. «Вы получаете очень высокую гибкость. Именно это и делают гиперскейлеры. Они дают вам машину в аренду на день, а вы ездите на ней два года. В этой автомобильной аналогии очень немногие поступили бы так.»
Он отметил, что многие, вероятно, предпочли бы что-то иное, нежели гибкость любой ценой. Nitrado предлагает физические 'bare metal' машины в центрах обработки данных. Компания управляет девятью ЦОД по всему миру и сдаёт их в аренду студиям по ценам вдвое ниже, чем у гиперскейлеров. Единственное условие — клиенты должны брать на себя обязательства по определённому объёму и срокам использования.
«Это немного похоже на лизинг автомобиля. У нас это срок в один месяц. То есть, вам нужно зафиксировать аренду на месяц для определённого количества машин,» — сказал Штанге. «Вы не можете масштабировать ресурсы ежедневно, как это делают гиперскейлеры, но можете делать это ежемесячно, и мы начинаем с очень низких объёмов. Вы можете арендовать у нас одну машину на месяц по очень низкой цене с точки зрения затрат.»
Это привлекательно для многих разработчиков, которые сейчас экономят каждую копейку. На уровне 'bare metal' клиентам часто не нужна высокая гибкость, и они могут более надёжно предсказать, что будут использовать сервер 'bare metal' 100% времени.
«Наш слой оркестрации, GameFabric, обеспечивает, чтобы выбранный студией гиперскейлер получал трафик, который не обрабатывается 'bare metal' серверами,» — пояснил он. «Это то, что мы называем гибридной моделью хостинга. Она значительно более экономична, и вы по-прежнему имеете гибкость в облачной части, но не переплачиваете за неё.»
Где растёт игровая индустрия
Согласно данным о трафике за последние несколько лет, наблюдается сильный рост в среднем сегменте игр. Игры, не входящие в топ-20, постоянно растут.
«Мы видим сильный рост среднего сегмента. Около 44% времени игры на ПК сейчас приходится на игры, не входящие в топ-20,» — сообщил Штанге. «Примерно 50-60% выручки ПК-игр генерируется за пределами топ-20. То, что мы им предлагаем, — это, по сути, гибридный хостинг, о котором мы говорили.»
Nitrado предоставляет им официальные серверы.
«У нас есть высокоспециализированные и опытные инженеры, которые чрезвычайно хорошо разбираются в масштабном хостинге многопользовательских игр, и для студии очень ценна возможность сотрудничать с нашими разработчиками и инженерами,» — подчеркнул Штанге. «Именно так мы росли в последние годы.»
В таких играх, как ARC Raiders, база пользователей разделена на миролюбивых игроков и тех, кто предпочитает сражения с другими игроками. Поэтому в матчмейкинге очень важно правильно подбирать игроков.
Рост благодаря ИИ?
«Сейчас 2026 год будет для нас довольно удачным. Мы тесно сотрудничали с командой Hightail. Мы разработали части многопользовательских спецификаций, которые теперь используются всеми, кто хостит серверы, будь то коммерческие или частные,» — сказал Штанге. «Мы совместно создавали их с ними, и, очевидно, извлекаем выгоду с самого начала. Они только в начале своего пути.»
Благодаря ИИ, компания смогла увеличить как выручку, так и спрос, сохранив при этом прежнее количество сотрудников.
«До появления ИИ, если у вас возникала проблема с одной из наших игр, у нас была служба поддержки клиентов с тикет-системой, и вас обслуживали по электронной почте. Теперь, с ИИ, мы смогли вновь ввести чат, и это не просто чат-бот, который общается с клиентами. Это комбинация ИИ-чат-бота и реального агента службы поддержки, который подключается на определённом этапе,» — пояснил Штанге. «Таким образом, мы повысили уровень нашего обслуживания, и смогли сделать это благодаря использованию ИИ теми же техническими командами.»
Он добавил: «В итоге, мы можем генерировать больше дохода, поддерживать больше игр и обслуживать больше клиентов как со стороны студий, так и со стороны игроков благодаря ИИ, а также обучению, оптимизации процессов и выполнению нашей домашней работы как предпринимателей.»
Свежие материалы — Игровая индустрия

Bombanana!: Steam-хит получил официальную адаптацию для Roblox
Кооперативная игра Bombanana!, продавшая более миллиона копий на Steam за первые 10 дней, теперь успешно вышла на Roblox. Официальная адаптация игры для Roblox превысила 13 миллионов посещений и 50 000 добавлений в избранное, сообщает издатель Tark Games. Версию для Roblox разработали с нул

WildTangent Games внедряет бесплатный пробный период и крупные обновления платформы
WildTangent Games отмечает почти 30-летие казуальных игр, предлагая бесплатный пробный период и крупные обновления своей платформы. С каталогом из примерно 7000 игр, включая Vacation Adventures: Park Ranger, Rescue Team и Big Adventure, WildTangent предлагает бесплатную пробную версию. Она

Как ограничения энергии меняют инфраструктуру ИИ: от домов до космоса
Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) ускоряется, но теперь проблема не только в получении достаточной вычислительной мощности. Основные ограничения — доступ к электричеству, охлаждение, свободные площади, связь и обслуживание всё более сложных систем. Именно это определяет будущее инфрастр

Waltz and Jam: новый трейлер на Game Devs of Color Expo Direct
Корейская студия Flyway Games показала новый трейлер Waltz and Jam — платформера в жанре экшн-приключения, нарисованного вручную. Главные герои – призрак и его верный щенок-дух. Трейлер представили на Game Devs of Color Expo Direct. Он даёт представление о мире игры, персонажах и игровом процес

Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne выйдут на Meta VR Glasses
Meta анонсировала запуск своих VR-очков 23 сентября. Теперь ряд разработчиков подтвердили, что их игры присоединятся к Meta весной 2027 года. Среди них — Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne. Разработчики Enhance, Amata K.K. и Nerd Ninjas на этой неделе заявили, что их игры будут доступны

Рекордное присутствие Sega на Tokyo Game Show 2026
На Tokyo Game Show этого года Sega развернулась с беспрецедентным размахом. Официальный стенд Sega/Atlus на Tokyo Game Show 2026 стал самым крупным в истории участия компании в ежегодной конференции. Он занимал почти шестую часть центральных выставочных залов конгресс-центра Makuhari Messe