3 сентября 2026 г.
Игровая индустрия

Gamescom 2026: Рекордный Рост и Глобальное Присутствие на 33 Футбольных Полях

31 августа 2026 г.Радомир Волжский17 мин

Несмотря на непростой период для игровой индустрии, ознаменованный сокращениями, крупнейшая выставка Gamescom 2026, которая откроется на следующей неделе, демонстрирует впечатляющую устойчивость и рост.

В мероприятии примут участие более 1600 экспонентов из 67 стран. Оно начнется с Gamescom Dev для разработчиков 23 августа, а затем продолжится основным событием с 26 по 29 августа. Выставочное пространство площадью более 233 000 квадратных метров, что эквивалентно примерно 33 футбольным полям, полностью забронировано. По словам Тима Эндреса, директора Gamescom, около 70% экспонентов прибудут из-за рубежа. Он также беседовал с Феликсом Фальком, управляющим директором Немецкой ассоциации игровой индустрии (Game) и соорганизатором Gamescom.

В прошлом году мероприятие посетило 357 000 человек со всего мира, что больше, чем 335 000 годом ранее. В этом году билеты на субботу, традиционно самый посещаемый день, уже распроданы. Количество участвующих компаний выросло до 420 по сравнению с 364 в прошлом году.

Будет представлено 47 национальных павильонов из 40 стран, что больше, чем 40 павильонов из 35 стран год назад. Новые национальные павильоны из Болгарии, Кипра, Венгрии, Марокко и Нигерии еще больше укрепляют международное присутствие мероприятия. Gamescom вновь подчеркивает свою значимость как центральная платформа для мировой игровой индустрии и сообщества.

Феликс Фальк является соорганизатором Gamescom и управляющим директором GAME.

«За несколько дней до Gamescom 2026 перспективы не могут быть лучше», — заявил Фальк. «Еще больше экспонентов из 67 стран, новое рекордное количество национальных павильонов, полностью распроданная выставочная площадь и самая большая на сегодняшний день инди-зона — это игровое событие обещает стать незабываемой неделей, которая отражает невероятное разнообразие игровой культуры. Более того, на мероприятии также будут политические прорывы, включая визит федерального президента Франка-Вальтера Штайнмайера. Мы в игровой индустрии, вместе с сообществом, с нетерпением ждем поистине исключительного игрового фестиваля — на месте в Германии и через прямую трансляцию для фанатов по всему миру».

Геральд Бёзе, президент и генеральный директор Koelnmesse, отметил в своем заявлении: «В 2026 году Gamescom вновь доказывает свою экономическую значимость — не только для Германии как центра игровой индустрии, но и для Европы и всей мировой отрасли. Высокий спрос отражает жизненно важную роль, которую Gamescom играет для компаний, учреждений и мирового сообщества. Мы с нетерпением ждем недели, наполненной нетворкингом, деловыми переговорами, премьерами, разнообразной программой и энергией сообщества, которая делает Gamescom уникальной во всем мире».

Зона инди-игр на Gamescom становится масштабнее

Тим Эндрес является директором Gamescom.

Разнообразие Gamescom 2026 прослеживается во многих областях мероприятия, включая зону инди-игр. С сотнями игр и более чем 420 компаниями, инди-зона выросла на 16% по сравнению с прошлым годом, достигнув нового исторического максимума. В 2026 году инди-зона вновь станет центральным хабом для креативных идей, новых перспектив и игр, созданных вне крупномасштабных производственных условий. Это показывает, насколько сильно небольшие команды формируют международную игровую культуру и насколько жизненно важна Gamescom как платформа для этого разнообразия. Именно поэтому одним из трендов этого года на Gamescom является «Малые команды, большие успехи».

Gamescom онлайн и в Кельне

Конкурс косплея, представленный Google, Gamescom social stage, павильон 1

Множество прямых трансляций также донесут главные шоу и форматы недели Gamescom до фанатов онлайн — включая зрелищную Gamescom Opening Night Live, шоу Gamescom Awesome Indies с множеством игровых презентаций, благотворительное мероприятие по спидрану Gamescom GDQ и студию Gamescom с насыщенной программой прямо с выставочной площадки. Gamescom Epix возвращается на Gamescom 2026 — нечто особенное для сообщества, как онлайн, так и на месте.

В этом году интерактивное приключение перенесет фанатов в глубины космоса. Игроки будут выполнять квесты, открывать коллекционные карты и зарабатывать награды. Впервые 19 из 67 дизайнов карт будут также доступны в виде физических карт для всех посетителей Gamescom.

Кроме того, 29 и 30 августа городской фестиваль Gamescom с такими хедлайнерами, как Thees Uhlmann & Band и The Notwist, продлит неделю Gamescom до самого центра Кельна, создавая дополнительные точки соприкосновения между играми, культурой и сообществом.

Деловые возможности на Gamescom 2026

Амир Сатват — чемпион по трудоустройству в игровой индустрии.

Помимо впечатлений для фанатов, Gamescom также укрепляет свою роль центрального хаба для международной игровой индустрии.

Ведущим событием 24 и 25 августа станет Gamescom Dev, официальная конференция разработчиков. Основные доклады включают выступления Амира Сатвата, директора по развитию бизнеса в Tencent Games и специалиста по трудоустройству в игровой индустрии, а также Энтони Галлегоса, креативного директора Subnautica 2.

Впервые на конференции будут представлены специализированные треки, посвященные анимации, дизайну уровней, искусственному интеллекту в геймплее и ИИ в производстве. В общей сложности программа включает более 380 докладчиков в 230 сессиях на 18 сценах.

27 августа состоится Конгресс Gamescom. Ведущая мировая конференция о потенциале игр в цифровом мире соберет представителей бизнеса, политики, науки, образования, СМИ, разработки игр и общества.

Впервые федеральный президент Франк-Вальтер Штайнмайер откроет Конгресс Gamescom. Программа будет сфокусирована на ключевых темах, включая «Игровое поле демократии», подчеркивающее, как игры могут помочь людям жить вместе в обществе, и «Эффект игр» о позитивном влиянии игр на многие сферы жизни и экономики.

Также 27 августа Gamescom Invest circle объединит тщательно отобранные игровые и GameTech стартапы с международными инвесторами, издателями и стратегическими партнерами. Запущенный в 2023 году в партнерстве с PIRATEx, он стал ключевой платформой для привлечения начального капитала и налаживания контактов в европейской индустрии игр и GameTech.

Gamescom Biz обеспечивает цифровую инфраструктуру. В 2026 году официальное B2B-приложение получит единый пользовательский интерфейс для Gamescom, Gamescom Dev и Gamescom Congress, а также расширенные функции для торговых посетителей и экспонентов.

Интервью с руководством Gamescom

Viva La Dirt League на Gamescom social stage, павильон 1

Ниже представлены основные моменты интервью с Тимом Эндресом и Феликсом Фальком.

Вопрос: Есть ли что-то, что удивляет вас в масштабах Gamescom этого года?

Фальк: Замечательно видеть, что даже когда индустрия переживает трудные времена, Gamescom растет и растет. И ее международная значимость растет, и независимо от того, насколько трудно компаниям, они используют Gamescom, чтобы думать о будущем и делиться будущими планами, общаться с инвесторами, вести бизнес. Это место для будущего индустрии, и мы очень рады, что можем предоставить эту важную платформу, особенно в наше время.

Вопрос: И как обстоят дела с посещаемостью и международным присутствием? Оно действительно сосредоточено на людях из Европы, или есть баланс с посетителями из Азии или Северной Америки?

Эндрес: В целом, признаки очень сильные. Gamescom снова выходит на новый уровень, более 1600 экспонентов и так далее. И по продаже билетов тоже все довольно хорошо. Первый день распродан. «Уайлд-карты» на среду также распроданы. Остальные дни тоже выглядят очень хорошо. И с точки зрения интернациональности, Gamescom снова становится более международной. Не только по экспонентам, где 70% участников прибывают из-за рубежа. Это самый высокий международный уровень за всю историю.

У нас 47 национальных павильонов. Это также увеличение по сравнению с прошлым годом, и это здорово видеть. И что касается посетителей, конечно, нам нужно будет подождать, что произойдет на следующей неделе. Но выглядит все очень хорошо. В прошлом году, например, мы наблюдали значительный рост числа посетителей из США, Японии, Китая и так далее, и это то, чему мы очень рады, потому что Gamescom — это глобальная платформа, и всегда здорово видеть, когда международный охват растет.

Фальк: Что действительно здорово с моей точки зрения, так это то, что мы увеличили количество национальных павильонов, так что впервые мы приветствуем такие страны, как Болгария, Марокко, Нигерия, Кипр и другие, с национальным павильоном, что всегда является сигналом того, что вся местная или региональная игровая индустрия все больше и больше использует игры. Таким образом, у нас 47 национальных павильонов, что почти на 20% больше.

Вопрос: У вас есть хорошее представление о том, сколько игр будет показано?

Viva La Dirt League на Gamescom social stage, павильон 1

Эндрес: Это сложный вопрос, потому что крупные издатели привозят целые линейки игр. Мы не считаем каждую отдельную игру. Но если, например, взять инди-зону, где инди-разработчики представляют свои игры, у нас будет 420 инди, представляющих свои проекты. То есть минимум 420 игр только в инди-зоне, и это на 16% больше, чем в прошлом году. И это, конечно, привносит большое разнообразие в Gamescom и в игры, которые там демонстрируются, и да, этому мы, конечно, очень рады.

Вопрос: Замечаете ли вы какие-либо конкретные бизнес-тренды или технологические тренды?

Фальк: Конечно, ИИ продолжает быть актуальной темой. Gamescom Dev провела опрос среди всех докладчиков, и они говорят, что на следующие три года основной темой является использование и внедрение ИИ. Также играет роль так называемый RAMageddon — дефицит чипов памяти. Но помимо этого, я видел все разнообразие XR, 3D, симуляции, геймификации и всех технологий, когда речь идет об инновациях, и все это будет представлено на Gamescom.

Вопрос: И к вам приезжает много политиков. Есть ли что-то важное, что они должны узнать?

Фальк: Всегда есть. Мы были счастливы в прошлые годы. У нас более 500 политиков со всего мира и со всех уровней. В этом году на Gamescom особенно много политических гостей, потому что у нас такое широкое присутствие. Не только из Германии, у нас вице-канцлер и министр по вопросам игр из Германии. Но на этот раз впервые у нас также будет высокопоставленное представительство от Комиссии ЕС.

Хенна Вирккунен, исполнительный вице-президент по технологическому суверенитету, безопасности и демократии, а также европейский комиссар по цифровым и пограничным технологиям, будет присутствовать. Это действительно интересно, потому что подчеркивает важность Gamescom как места, где, например, международные политики могут поиграть и найти место, чтобы узнать об играх, обсудить новые тенденции с индустрией, а также увидеть потенциал индустрии.

У нас много делегаций, и мы также ввели новый формат на Gamescom для этих политических делегаций, потому что у нас так много запросов. Впервые у нас будет самый высокопоставленный представитель Германии, президент Германии Франк-Вальтер Штайнмайер. Он никогда раньше не был на Gamescom, и он откроет Конгресс Gamescom в четверг, что, я думаю, отлично, чтобы показать на более широком уровне важность игр в наше время.

Мы сосредоточены на экономическом воздействии, технологиях, культурном воздействии игр. Но в третий день речь идет больше о влиянии игр на общество. Наш фокус будет на том, как игры помогают спасти демократию, и об этом будет говорить наш президент. И в наше время, я думаю, это актуальная тема, где мы можем показать, что игры и игровое сообщество могут сделать хорошего для решения вызовов нашего общества, таких как демократия.

Вопрос: Есть ли другие актуальные политические и регуляторные вопросы, которые сейчас очень важны?

Фальк: Мы только что опубликовали политическое заявление Gamescom с тремя актуальными для нас темами. Первая — как укрепить игровую индустрию в Европе и Германии для производства игр. Это важно для нас. Вторая — как обеспечить хорошее регулирование вместо джунглей противоречивых правил. И третья — использовать потенциал игр для таких вещей, как демократия.

Деревня косплея: стенд крафтинга, павильон 5.1

В Европейском Союзе мы считаем, что экономика должна иметь правила, и мы думаем, что Европа — хорошее место, в том числе потому, что здесь есть такие правила, как Закон об ИИ и высокие стандарты защиты молодежи, поэтому мы действительно гордимся быть частью этого и быть индустрией в этой среде.

Но с другой стороны, у нас уже 30 лет очень хорошие стандарты. Например, в защите молодежи с PEGI, с USK, со стандартом, как IARC. Поэтому, когда речь идет о новых разработках, мы всегда должны укреплять эти стандарты, которые также хорошо признаны и используются родителями и пользователями, а не интегрировать новые стандарты противоречивого регулирования.

Так, например, был введен и сейчас реализуется Закон о цифровых услугах, и пока он находится в стадии реализации, мы уже обсуждаем на европейском уровне Закон о цифровой справедливости, который является новым регулированием. Поэтому, например, важно показать, что не может быть противоречивых правил, которые вызывают недопонимание у потребителей, родителей, а также компаний. И также, каковы риски, когда речь идет о существующих стандартах, потому что они могут снизить, например, стандарты защиты молодежи. Итак, это то, о чем мы, например, разговариваем с Хенной Вирккунен, потому что важно не наносить ущерб компаниям в Европе регулированием, которое не работает и также не применяется к другим.

Вопрос: Каковы ваши ожидания от Opening Night Live?

Эндрес: Opening Night Live стало одним из моментов, который придает всей неделе глобальную отправную точку. Начиная со вторника, что так увлекательно, хорошо и уникально в Opening Night Live, так это то, что оно напрямую связано с событием. Вы видите мировые премьеры или крупные обновления во вторник вечером, и очень часто на следующий день вы можете войти в залы и самостоятельно испытать игру. Это здорово, и сообщество это любит. Мы уже анонсировали некоторые игры, которые будут представлены и анонсированы на Gamescom Opening Night Live. Остальное, конечно, конфиденциально и должно оставаться таковым до вторника. Извините.

Gamescom в Koelnmesse в Кельне, Германия.

Вопрос: Я забыл, сколько людей могут увидеть это лично. Это около 5000 или больше?

Фальк: В прошлом году было 5000, и в этом году снова 5000, и продажа билетов выглядит довольно хорошо. Все распродано. Несколько человек из индустрии получают приглашения.

Вопрос: Доступное пространство такое же, как и в прошлом году?

Эндрес: В прошлом году мы добавили павильон 8 к территории Gamescom, и это составило 233 000 квадратных метров выставочной площади. В этом году выставочное пространство, которое мы резервируем для игр, такое же, но впервые оно полностью забронировано. Это означает, что больше экспонентов, больше квадратных метров занято экспонентами и больше впечатлений для сообществ.

Но в то же время у нас есть четкое представление о качестве каждого опыта. Это тоже очень важно для нас. Это означает, что проходы остаются такими же. Ряды не становятся плотнее, потому что для нас важно не только расти, но и сохранять качество пребывания как минимум на том же уровне или даже улучшать его.

Панельная дискуссия «Ведение с доверием» на Gamescom Dev 2026.

Фальк: Действительно особенным является то, что впервые все выставочные площади забронированы, так что мы не смогли принять ни одного позднего участника. Это одна из задач на ближайшие годы — найти такую конфигурацию, чтобы мы могли расти. У нас уже есть идеи, так что Gamescom сможет расти в будущем. Для этого нам нужно внести некоторые изменения, так что это скорее новости на следующий год. Это проблема роскоши, когда у нас впервые все полностью забронировано.

Эндрес: Сейчас площадь Кельнского профиля составляет 280 000 квадратных метров, так что для дальнейшего роста места достаточно.

Вопрос: И на Gamescom Dev ожидается много людей?

Фальк: Это тоже особенность этого года, потому что Gamescom Dev впервые проводится под новым брендом, и пока все выглядит очень хорошо. У нас фантастическая программа, разработанная командой Gamescom Dev, и продажи билетов, и все остальное выглядит очень хорошо. Так что это будет отличное начало новой недели. На этот раз мы начнем с дуэта из Штефана Райхерта и нового генерального директора Фредерика Хаммеса, так что они вместе откроют неделю Gamescom с Gamescom Dev, и мы с нетерпением ждем, потому что именно оттуда приходят новые тенденции, новые концепции и новые идеи.

Утренний ажиотаж на Gamescom 2022 в четверг.
Утренний ажиотаж на Gamescom 2022 в четверг.

Эндрес: Это хороший способ для Gamescom развиваться. Новое название делает связь гораздо яснее. Разработчики всегда были основной частью Gamescom, но теперь, с Gamescom Dev, новое название является основной частью игровой семьи, и практическая сторона также гораздо более связана. Например, есть связанный процесс аккредитации. У нас более тесное сотрудничество в отношении Gamescom Biz. У нас есть комбинированный билет, и поэтому нетворкинг продолжается в течение всей недели.

Фальк: Мы уже поняли, что людям легче понять, что вся деловая неделя длится с понедельника по пятницу. Мы ввели новую структуру билетов: трехдневный или пятидневный билет, чтобы люди понимали, что они могут начать встречи уже в понедельник на Gamescom и перейти из Gamescom Dev в деловую зону Gamescom, затем в потребительскую зону и расширить свой опыт на всю неделю.

Вопрос: Также будут трансляции. Это шоу Xbox, но также и глубокий анализ Grand Theft Auto состоится на неделе Gamescom. Как вы относитесь к этим виртуальным дополнениям?

GTA 6
Игры становятся более дорогим хобби.

Фальк: Сила Gamescom в том, что вся эта неделя наполнена играми, новостями, релизами, закулисными историями и всем остальным. Огромная сила Gamescom в том, что не только тысячи людей присутствуют на месте, но и миллионы людей смотрят ее по всему миру.

Gamescom — это международное событие года. Я думаю, это показывает силу Gamescom, что даже такой анонс, как GTA VI, происходит на неделе Gamescom, потому что именно тогда весь игровой мир собирается в последнюю неделю августа, и это Gamescom.

Вопрос: Как вы относитесь к тому, что игры продолжают проникать в массовую культуру и поднимаются из субкультуры в массовую?

Фальк: Игры — это сердце поп-культуры, и они являются законодателями моды, когда дело доходит до поп-культуры, и это то, что мы видим на Gamescom.

Именно поэтому, например, неигровые бренды так заинтересованы в участии в Gamescom, и мы гарантируем, что это игровое событие. Но мы также открываемся для всей культуры вокруг. Например, на этот раз азиатская поп-культура является более сильной частью Gamescom, и мы следим за тем, чтобы это всегда было вокруг ядра игр, но также и за тем, чтобы мы открывались для других областей, которые интересны, потому что они так сильно зависят от игр.

Я думаю, что огромный интерес со стороны более широких общих СМИ или политиков, или делегаций на Gamescom демонстрирует эту огромную силу игр, которая существует и в остальное время года. Но она не так заметна. Она заметна, когда новый фильм о Супер Марио выходит в кинотеатрах, и нет, это одни из самых успешных интеллектуальных собственностей, также в кино, на телевидении, в книгах, в моде, в любой области. Но Gamescom так весел, потому что он так хорошо связан, и вы можете видеть, как сообщество реагирует на это и живет этим.

Вопрос: Есть ли другие темы, которые вы хотели бы упомянуть?

Эндрес: Инди-игры очень важны для Gamescom, и речь идет не только об инди-зоне, которую я уже упоминал. Речь также идет о цифровой витрине, которую Gamescom проводит для инди-игр. В этом году она получит более сильный формат, потому что мы делаем это вместе с IGN. Мы много инвестировали в этот формат, потому что, благодаря инди-зоне, мы предоставляем очень ценную платформу для инди-сцены.

Фальк: Еще одна тема, которая очень важна для нас, это Gamescom Cares. Мы рассказываем о важности игр, игровой культуры и игровой индустрии. Также это связано с нашей ответственностью отдавать должное и заботиться об обществе.

Gamescom Cares — отличный пример того, как мы видим в различных областях, что вместе с сообществом мы делаем Gamescom и игровую культуру лучше с каждым годом. Доступность играла большую роль в прошлые годы, и мы заметили, что все больше людей с ограниченными возможностями приезжают на Gamescom и наслаждаются временем там.

Так, например, все больше людей в инвалидных колясках приезжали на Gamescom, потому что экспоненты предоставляли все больше мер для обеспечения того, чтобы эти гости также наслаждались играми. Поэтому в этом году мы работали вместе с Network Accessible Gaming, чтобы найти еще больше идей, как сделать этот день для людей с ограниченными возможностями еще приятнее.

Еще одна тема — Gamescom goes green, то есть устойчивое развитие — это то, над чем мы работаем. Наше партнерство с Trash Galore, где они приходят и забирают материалы выставки. Экспоненты не забирают их домой, а используют повторно. Они забирают их и используют повторно вместе. Это хороший социальный эффект, а также эффект для экологических проблем. Так что это то, что мы делаем, и это продолжается с финансированием. Games Done Quick впервые проводится на Gamescom. Это не только большое удовольствие видеть всех этих спидраннеров, борющихся за новый рекорд, но и большое удовольствие видеть, что сообщество жертвует деньги на благое дело. В данном случае это на игры и демократию.

Вопрос: У разработчиков игр были трудные времена. Другая область, где, похоже, происходит много потрясений, — это игровая журналистика, и мне интересно, как вы видите баланс между игровой журналистикой и создателями игрового контента?

Фальк: Мы говорим больше от имени ассоциации. Мы очень обеспокоены тем, что игровой журналистике так трудно финансировать команду редакторов и журналистов. Но в то же время мы очень рады видеть, что известные люди из игровой журналистики создают свои собственные специальные рассылки и свои собственные предложения, которые по-прежнему обеспечивают большое разнообразие и высокое качество игровой журналистики, а иногда даже более глубокие анализы, которые интереснее, чем просто новости. Это интересное развитие. Но это трудно, хотя и хорошо. Хорошая игровая журналистика нужна, я думаю, даже когда создатели контента для B2C части для потребителей делают отличную работу, и мы постоянно общаемся с ними. Они также играют очень большую роль для Gamescom, и, конечно, многое происходит. Но я думаю, что важно иметь хороших игровых журналистов, таких как вы.

Эндрес: Что касается создателей контента, они, конечно, важны для усиления того, что происходит на Gamescom, и так далее. Но они также являются частью программы, например, на сцене, и сообщество любит видеть, что они делают на сцене, и общаться с ними. Так что и те, и другие очень важны с самого начала и останутся важными в будущем.