9 сентября 2026 г.
Игровая индустрия

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel

9 сентября 2026 г.Радомир Волжский2 мин

Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории.

8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам безопасно повысить производительность своих игровых компьютеров, не рискуя повредить устройства. По данным представителя Hypertune, внутренние тесты показали увеличение частоты кадров (FPS) до 60%.

Команда Hypertune
Команда Hypertune

Hypertune является дочерней компанией Compready, фирмы по оптимизации игровых ПК, основанной Томасом Шаппи и Остином Коплендом. Копленд, бывший профессиональный геймер и тренер киберспортивной организации TSM, отметил в интервью, что тридцатилетний опыт Compready в ручной настройке систем и глубокое понимание аппаратного обеспечения легли в основу разработки их безопасного стороннего инструмента для автоматического разгона. Для совершенствования своей технологии разгона Hypertune сотрудничала с Питером «SkatterBencher» Плейзьером, известным специалистом по разгону и экспертом по настройке производительности Intel.

«На протяжении многих лет я посвятил бесчисленное количество часов изучению того, как извлечь максимальную производительность из аппаратного обеспечения ПК, не жертвуя при этом стабильностью или долговечностью, — заявил Плейзьер в пресс-релизе. — Сотрудничество с Hypertune позволило нам воплотить этот опыт в интеллектуальную платформу, которая помогает геймерам достигать значительного прироста производительности безопасно и стабильно».

Копленд подчеркнул, что текущее сотрудничество его компании с Intel сыграло ключевую роль в разработке программного обеспечения Hypertune. По словам Дэна Рэгланда, старшего главного инженера Intel, Hypertune была создана непосредственно на базе комплекта для разработки программного обеспечения Intel Extreme Tuning Utility после «тесного взаимодействия» между Hypertune и Intel.

«Intel изначально хотела оставить возможность использования такой технологии только для своих пользователей и не предлагать ее публично в качестве программного обеспечения, — рассказал Копленд. — Нам потребовалось много усилий, чтобы убедить их и показать, что мы можем стать для них отличным партнером в плане повышения осведомленности и обучения пользователей».

Официальный публичный запуск платформы Hypertune, а также ее официальная поддержка со стороны Intel, произошел после длительного периода раннего доступа. Он включал восьмимесячное открытое бета-тестирование с участием более 60 000 пользователей с различными устройствами и уровнем подготовки, включая таких известных профессиональных геймеров, как Майкл «Shroud» Гжесик. Компания монетизирует свое программное обеспечение через ежемесячную подписку стоимостью $9.99; пользователи также могут получить скидку при выборе годового плана.

«Поскольку аппаратное обеспечение очень дорого, мы рассматриваем наш инструмент как способ компенсировать эти затраты, — заявил Копленд. — Цены на оперативную память растут; вы не сможете получить видеокарту, такую как 5090 или 5080, по разумной цене. Так как же получить больше кадров? Как снизить задержку? Как добиться производительности без чрезвычайно дорогостоящего обновления оборудования? Мы стараемся сделать наш продукт максимально доступным».

В дальнейшем Копленд видит будущее, где продукты для разгона, подобные платформе Hypertune, станут стандартным элементом в арсенале геймеров, подобно антивирусному программному обеспечению или панелям управления GPU. Помимо текущего запуска с Intel, Копленд отметил, что платформа Hypertune в настоящее время поддерживает «все существующие аппаратные конфигурации на рынке», включая AMD и Nvidia.

«Производители аппаратного обеспечения хотят помочь с этой проблемой доступности; именно поэтому они поддерживают меня, — сказал Копленд. — Они оказали нам огромную поддержку».