Nintendo превзошла финансовые ожидания, несмотря на снижение продаж Switch 2
Компания Nintendo отчиталась о финансовых результатах за первый фискальный квартал, завершившийся 30 июня, значительно превзойдя прогнозы аналитиков по выручке и прибыли. Однако, продажи консоли Nintendo Switch 2 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями года ее запуска.
Игровая компания из Киото, Япония, зафиксировала выручку в размере 517,8 миллиарда японских иен (3,28 миллиарда долларов США), тогда как эксперты ожидали 444,96 миллиарда иен. Чистая прибыль достигла 147,4 миллиарда иен против прогнозируемых 78,30 миллиарда иен. [Информация обновлена 6 августа 2026 г. в 13:51 с учетом комментариев аналитиков].
Компания подтвердила свой ранее озвученный в мае прогноз на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, оставив оценку годовой чистой выручки неизменной на уровне 2,05 триллиона иен.
Продажи консоли Switch 2 составили 3,82 миллиона единиц, что на 34,4% меньше, чем годом ранее, но все же превысило прогнозы аналитиков в два миллиона. Продажи оригинальной консоли Nintendo Switch упали до 660 000 единиц, снижение на 31,8%. В то же время, игра Tomodachi Life: Living the Dream разошлась тиражом 7,94 миллиона копий (что значительно выше ожиданий), а Pokémon Pokopia продала 1,27 миллиона единиц. Эти успехи помогли Nintendo достичь поставленных финансовых целей.
Часть ожиданий Nintendo учитывала негативное влияние в размере 100 миллиардов иен, обусловленное ростом цен на чипы памяти и увеличением таможенных пошлин, что привело к повышению издержек.
На японском рынке Nintendo подняла цены на Switch 2 в мае. В США компания повысит розничную цену на $50, с $450 до $500, начиная с 1 сентября.
Помимо игрового сегмента, Nintendo сообщила, что фильм «Супер Марио Галактика» (The Super Mario Galaxy Movie) собрал более $1 миллиарда в мировом прокате с момента выхода 1 апреля, став вторым по кассовости фильмом, основанным на видеоигре.
Ник МакКей, аналитик Freedom Capital Markets, в своем отчете заявил, что эти результаты стали лучшим, чем ожидалось, началом второго финансового года для Switch 2. Он отметил, что выручка за первый квартал 2027 года и прибыль на акцию составили 518 миллиардов иен и 128 иен соответственно, что значительно выше его собственных оценок (345 миллиардов иен и 48 иен) и консенсус-прогноза (437 миллиардов иен и 62 иены).
Продажи аппаратного обеспечения на сумму 267 миллиардов иен превысили его оценку в 170 миллиардов иен, а продажи программного обеспечения составили 216 миллиардов иен, что выше оценки МакКея в 148 миллиардов иен. Объемы продаж программного обеспечения достигли 9,46 миллиона единиц, тогда как его прогнозы составляли 11 миллионов.
«Мы связываем рост продаж аппаратного обеспечения со своевременными поставками и сильным портфелем недавних программных релизов, включая Pokémon Pokopia, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox», — отметил МакКей.
Он добавил: «Кроме того, возможно, что объявление о повышении цен на аппаратное обеспечение в начале мая, с последующей реализацией этих повышений через несколько недель или месяцев в зависимости от региона, стимулировало краткосрочные покупки. Превышение прибыли по сравнению с нашими ожиданиями было обусловлено сокращением себестоимости продаж примерно на $300 миллионов, связанным с возвратом таможенных пошлин (по нашим подсчетам, около 50 миллиардов иен), и почти 64 миллиардами иен неоперационного дохода».
Nintendo сохранила свои прогнозы на 2027 финансовый год, которые были озвучены ранее в этом году. Целевые показатели чистой выручки и прибыли на акцию остались на уровне 2 050 миллиардов иен и 269 иен соответственно. МакКей отметил, что последний показатель, в частности, кажется заниженным, учитывая, что Nintendo уже превзошла 60 миллиардов иен неоперационного дохода, подразумеваемого прогнозом, при наличии еще трех кварталов, хотя потенциальное укрепление иены остается риском.
Он также сообщил, что Nintendo по-прежнему ожидает отгрузить 16,5 миллиона единиц аппаратного обеспечения Switch 2 и 60 миллионов единиц программного обеспечения в 2027 финансовом году, по сравнению с 19,86 миллионами и 48,71 миллионами в дебютном 2026 финансовом году.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Магнус Карлсен Непобедимо Выигрывает Кубок Мира по Киберспорту 2026 по Шахматам
Магнус Карлсен одержал победу на турнире по шахматам в рамках Esports World Cup 2026, завоевав свой второй кубок подряд и пройдя весь путь к чемпионству без единого поражения. Карлсен, который ни разу не проиграл матч на EWC, подтвердил свой статус величайшего шахматиста мира. Гроссмейс

Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр. Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизирова

Обновление середины сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone
Поклонники FPS-игр могут готовиться к новому контенту: 20 августа в 9 утра по тихоокеанскому времени на всех платформах выйдет обновление середины 5-го сезона (Season 05 Reloaded) для Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone. Season 05 Reloaded продлит жаркое летнее действие, куль

Smilegate возьмет на себя управление Lost Ark на Западе вместо Amazon Game Studios
В начале 2027 года Amazon Game Studios прекратит поддержку и оперирование многопользовательской игры Lost Ark на западных рынках. Управление проектом перейдет к Smilegate, которая вернет игру непосредственно ее разработчикам. Это обеспечит дальнейшее существование Lost Ark на Западе, но уже бе

Сэм Барлоу и Брэндон Кроненберг объединились для создания научно-фантастического триллера Precognition
Half Mermaid Productions и издательство Kinetic Publishing анонсировали Precognition – научно-фантастический хоррор с живыми актерами (FMV), разработанный Сэмом Барлоу, создателем Immortality и Her Story, в коллаборации с известным режиссером фильмов ужасов Брэндоном Кроненбергом. Изначал

Кризис доступности в игровой индустрии и роль GTA VI в 2026 году | Интервью
Постоянные читатели GamesBeat, вероятно, знают, как мы ценим (а точнее, я сам) ежемесячные отчеты компании Circana. Эта фирма отслеживает продажи игр в США, предоставляя ценные данные о финансовом положении индустрии. Беседы с Мэтом Пискателлой, руководителем отдела видеоигр в Circana, регуляр