Nintendo превзошла финансовые ожидания, несмотря на снижение продаж Switch 2
Компания Nintendo отчиталась о финансовых результатах за первый фискальный квартал, завершившийся 30 июня, значительно превзойдя прогнозы аналитиков по выручке и прибыли. Однако, продажи консоли Nintendo Switch 2 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями года ее запуска.
Игровая компания из Киото, Япония, зафиксировала выручку в размере 517,8 миллиарда японских иен (3,28 миллиарда долларов США), тогда как эксперты ожидали 444,96 миллиарда иен. Чистая прибыль достигла 147,4 миллиарда иен против прогнозируемых 78,30 миллиарда иен. [Информация обновлена 6 августа 2026 г. в 13:51 с учетом комментариев аналитиков].
Компания подтвердила свой ранее озвученный в мае прогноз на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, оставив оценку годовой чистой выручки неизменной на уровне 2,05 триллиона иен.
Продажи консоли Switch 2 составили 3,82 миллиона единиц, что на 34,4% меньше, чем годом ранее, но все же превысило прогнозы аналитиков в два миллиона. Продажи оригинальной консоли Nintendo Switch упали до 660 000 единиц, снижение на 31,8%. В то же время, игра Tomodachi Life: Living the Dream разошлась тиражом 7,94 миллиона копий (что значительно выше ожиданий), а Pokémon Pokopia продала 1,27 миллиона единиц. Эти успехи помогли Nintendo достичь поставленных финансовых целей.
Часть ожиданий Nintendo учитывала негативное влияние в размере 100 миллиардов иен, обусловленное ростом цен на чипы памяти и увеличением таможенных пошлин, что привело к повышению издержек.
На японском рынке Nintendo подняла цены на Switch 2 в мае. В США компания повысит розничную цену на $50, с $450 до $500, начиная с 1 сентября.
Помимо игрового сегмента, Nintendo сообщила, что фильм «Супер Марио Галактика» (The Super Mario Galaxy Movie) собрал более $1 миллиарда в мировом прокате с момента выхода 1 апреля, став вторым по кассовости фильмом, основанным на видеоигре.
Ник МакКей, аналитик Freedom Capital Markets, в своем отчете заявил, что эти результаты стали лучшим, чем ожидалось, началом второго финансового года для Switch 2. Он отметил, что выручка за первый квартал 2027 года и прибыль на акцию составили 518 миллиардов иен и 128 иен соответственно, что значительно выше его собственных оценок (345 миллиардов иен и 48 иен) и консенсус-прогноза (437 миллиардов иен и 62 иены).
Продажи аппаратного обеспечения на сумму 267 миллиардов иен превысили его оценку в 170 миллиардов иен, а продажи программного обеспечения составили 216 миллиардов иен, что выше оценки МакКея в 148 миллиардов иен. Объемы продаж программного обеспечения достигли 9,46 миллиона единиц, тогда как его прогнозы составляли 11 миллионов.
«Мы связываем рост продаж аппаратного обеспечения со своевременными поставками и сильным портфелем недавних программных релизов, включая Pokémon Pokopia, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox», — отметил МакКей.
Он добавил: «Кроме того, возможно, что объявление о повышении цен на аппаратное обеспечение в начале мая, с последующей реализацией этих повышений через несколько недель или месяцев в зависимости от региона, стимулировало краткосрочные покупки. Превышение прибыли по сравнению с нашими ожиданиями было обусловлено сокращением себестоимости продаж примерно на $300 миллионов, связанным с возвратом таможенных пошлин (по нашим подсчетам, около 50 миллиардов иен), и почти 64 миллиардами иен неоперационного дохода».
Nintendo сохранила свои прогнозы на 2027 финансовый год, которые были озвучены ранее в этом году. Целевые показатели чистой выручки и прибыли на акцию остались на уровне 2 050 миллиардов иен и 269 иен соответственно. МакКей отметил, что последний показатель, в частности, кажется заниженным, учитывая, что Nintendo уже превзошла 60 миллиардов иен неоперационного дохода, подразумеваемого прогнозом, при наличии еще трех кварталов, хотя потенциальное укрепление иены остается риском.
Он также сообщил, что Nintendo по-прежнему ожидает отгрузить 16,5 миллиона единиц аппаратного обеспечения Switch 2 и 60 миллионов единиц программного обеспечения в 2027 финансовом году, по сравнению с 19,86 миллионами и 48,71 миллионами в дебютном 2026 финансовом году.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Bombanana!: Steam-хит получил официальную адаптацию для Roblox
Кооперативная игра Bombanana!, продавшая более миллиона копий на Steam за первые 10 дней, теперь успешно вышла на Roblox. Официальная адаптация игры для Roblox превысила 13 миллионов посещений и 50 000 добавлений в избранное, сообщает издатель Tark Games. Версию для Roblox разработали с нул

WildTangent Games внедряет бесплатный пробный период и крупные обновления платформы
WildTangent Games отмечает почти 30-летие казуальных игр, предлагая бесплатный пробный период и крупные обновления своей платформы. С каталогом из примерно 7000 игр, включая Vacation Adventures: Park Ranger, Rescue Team и Big Adventure, WildTangent предлагает бесплатную пробную версию. Она

Как ограничения энергии меняют инфраструктуру ИИ: от домов до космоса
Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) ускоряется, но теперь проблема не только в получении достаточной вычислительной мощности. Основные ограничения — доступ к электричеству, охлаждение, свободные площади, связь и обслуживание всё более сложных систем. Именно это определяет будущее инфрастр

Waltz and Jam: новый трейлер на Game Devs of Color Expo Direct
Корейская студия Flyway Games показала новый трейлер Waltz and Jam — платформера в жанре экшн-приключения, нарисованного вручную. Главные герои – призрак и его верный щенок-дух. Трейлер представили на Game Devs of Color Expo Direct. Он даёт представление о мире игры, персонажах и игровом процес

Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne выйдут на Meta VR Glasses
Meta анонсировала запуск своих VR-очков 23 сентября. Теперь ряд разработчиков подтвердили, что их игры присоединятся к Meta весной 2027 года. Среди них — Tetris, Phoenix Wright и Dice Throne. Разработчики Enhance, Amata K.K. и Nerd Ninjas на этой неделе заявили, что их игры будут доступны

Рекордное присутствие Sega на Tokyo Game Show 2026
На Tokyo Game Show этого года Sega развернулась с беспрецедентным размахом. Официальный стенд Sega/Atlus на Tokyo Game Show 2026 стал самым крупным в истории участия компании в ежегодной конференции. Он занимал почти шестую часть центральных выставочных залов конгресс-центра Makuhari Messe