"Stars Reach" выходит в ранний доступ после восьми лет разработки
Студия Playable Worlds сообщила о выходе своей долгожданной научно-фантастической онлайн-игры Stars Reach в ранний доступ на ПК через Steam 18 августа.
Stars Reach — это MMORPG-песочница, где игроки могут оставить неизгладимый след в масштабах целой галактики. Благодаря облачным технологиям, каждый астероид, планета и поселение существуют в постоянно развивающемся мире, формируемом действиями пользователей. После восьми лет разработки игра теперь доступна в Steam.
В недавнем интервью Раф Костер (Raph Koster) заявил, что это та самая игра, которую он всегда мечтал создать: MMORPG-песочница. Она предоставляет игрокам все необходимое для терраформирования миров, строительства цивилизаций и формирования будущего постоянно развивающейся галактики.
Представьте галактику, где каждый кубический метр может быть терраформирован, заселен и в конечном итоге полностью изменен. Создавайте торговые империи, приручайте дикую фауну и устанавливайте работающее правительство на целых планетах.
Именно такое видение лежит в основе Stars Reach — новой MMORPG-песочницы, где игроки могут прокладывать реки, превращать камни в лаву, использовать экологические катастрофы или даже сжигать целые планеты дотла. В этой вселенной, где действия игроков имеют необратимые последствия, экосистемы развиваются, дикие животные вымирают, а созданные сообщества процветают или приходят в упадок. Ранний доступ приглашает игроков присоединиться и помочь сформировать будущее игры.
Возвращаясь к золотой эпохе MMORPG, сосредоточенных на полной свободе, Stars Reach предлагает игрокам проложить собственный путь через бесклассовую, открытую систему развития с сотнями навыков, а также исследовать галактику, поощряющую творческие эксперименты.
В огромной симулированной вселенной игроки исследуют новые планеты, строят дома и поселения, собирают ресурсы, занимаются крафтом, торговлей, сражаются, управляют и оставляют свой след на открытых ими мирах. На суше и в космосе игроки сражаются с враждебными противниками и защищают свои владения.
Облачные технологии Playable Worlds делают возможным создание такого динамичного онлайн-мира. В Stars Reach деревья вырастают из саженцев, озера замерзают, а пещеры могут обрушиться как естественным образом, так и по воле игрока, блокируя ранее доступные области. Поскольку окружение способно меняться в любой момент, игроки должны мыслить творчески, адаптироваться к неожиданностям или разрабатывать совершенно новые стратегии.
Под руководством соучредителей Рафа Костера и Эрика Голдберга, Playable Worlds усердно работала над добавлением новых систем и функций в Stars Reach. Перед запуском раннего доступа было выпущено несколько значительных обновлений, включая улучшенный редактор персонажей с расширенными возможностями кастомизации, доработки боевой системы и улучшенную миграцию дикой природы с возрастающим уровнем угрозы, если ее не контролировать.
Эта версия игры включает исследование множества планет, сбор и добычу ресурсов, захватывающие бои, глубокую систему крафта, торговлю между игроками и многое другое. Также введена уникальная угроза: планетоядное коллективное сознание, против которого игроки должны обороняться сообща. Постепенно будут добавляться новые функции, включая космические корабли, дополнительные виды существ, фракции, политические структуры и PvP-сражения.
Игра Stars Reach уже доступна в раннем доступе на ПК через Steam. Предлагаются различные платные пакеты, включающие награды и косметические предметы.
Автор статьи имел возможность поиграть в версию игры вместе с Костером в начале июня во время Summer Game Fest.
Вооружившись ПК с мышью и клавиатурой, мы начали в том же месте, что и все игроки: на космической станции с Залом Героев под названием Хейвен. Это была красочная, но не слишком «милая» научно-фантастическая локация. Мир был детализированным, но не настолько огромным, как в World of Warcraft. Скорее, это было более компактное пространство, но с достаточным простором для исследования.
Костер показал, что можно переключать вид камеры, например, в стиле MMO, где камера свободно перемещается, и вы используете правую кнопку мыши для ее вращения. В игре есть обучение, но мы его пропустили, поскольку Костер вел демонстрацию.
В Stars Reach игроки могут исследовать множество миров в одной огромной галактике. На космической станции вы являетесь частью Транспланетарной Лиги и выбираете пункт назначения. Сначала он провел меня в космос на космическом корабле. Галактика состоит из различных космических зон и планет, соединенных червоточинами для быстрого перемещения. Уникальность заключается в том, что окружение может быть как стабильным и привычным, так и генерироваться на лету.
Мы отправились к астероиду и попрыгали по нему в условиях низкой гравитации. Я пролетел по пространству и приземлился на астероид. Костер объяснил, что всё в игре симулировано. В космосе моделируется низкая гравитация. Можно рыть туннели и добывать ресурсы, которые затем используются для крафта.
Игроки могут летать на космических кораблях и участвовать в космических боях. Затем мы спустились на поверхность, чтобы увидеть сгенерированный ландшафт. Мы играли в мире, специально подготовленном для демонстрации, что позволяло нам изменять его, не затрагивая прогресс реальных тестировщиков.
Игроки могут выращивать деревья, препятствовать их росту, обрезать или сажать заново. Можно использовать инструмент для охлаждения огня и его тушения. Всё в окружающей среде реагирует на действия пользователя. Каждая планета симулируется с такой степенью детализации.
Все минералы могут быть исчерпаны. По словам Костера, можно даже довести существ до вымирания.
«Вся эта симуляция не просто для развлечения, верно? Она влияет на весь игровой процесс. Я упоминал о связи с фермерством. Вы видели связи с боями, с крафтом — всё это взаимосвязано. Но это также приводит к множеству случайных и забавных ситуаций», — отметил Костер.
Если поселение превращается в город, игроки могут выбрать правительство, установить законы для этой планеты и управлять частным сервером по своему усмотрению. При этом это происходит внутри общей игры, поэтому они по-прежнему могут исследовать всю галактику и торговать с другими планетами. Пересекая границу червоточины, вы перемещаетесь из частной зоны в публичную.
«Мы действительно рассматриваем это как переосмысление MMORPG. Такой игровой процесс, по моему мнению, невозможно найти где-либо еще», — заключил Костер.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Nvidia GeForce Now теперь поддерживает облачный гейминг RTX в Firefox
Nvidia объявила о запуске поддержки облачного гейминга GeForce Now с технологией RTX для пользователей браузера Firefox на операционных системах Windows. Игроки годами ждали совместимости с GeForce Now. Теперь пользователи Firefox могут транслировать более 2000 компьютерных игр практическ

Divine запускает соцсеть без ИИ 20 августа и объявляет о коллаборации с Taco Bell
Приложение Divine, созданное для шестисекундных зацикленных видео и ставящее своей миссией возвращение творческой свободы в руки человека, официально запускается 20 августа. Также было объявлено о первом партнерстве с брендом Taco Bell. Запуску предшествовали почти девять месяцев разработки

Взвешенный взгляд на будущее гейминга: Обзор второго сезона The BIG Show
Лидеры игровой индустрии сходятся во мнении, что будущее сектора остаётся многообещающим, при условии, что развитие гейминга пойдёт в правильном направлении. Второй сезон подкаста The BIG Show, в котором участвовали видные деятели игровой индустрии, завершился в этом месяце. Этот сезон пр

Nexon анонсирует MapleStory Fest 2026 в Лос-Анджелесе
Компания Nexon America объявила, что ежегодный фестиваль MapleStory Fest 2026 состоится в субботу, 17 октября 2026 года, в комплексе The Hill на Universal City в Лос-Анджелесе. Это мероприятие традиционно собирает игроков, создателей контента и разработчиков MapleStory, предлагая день, наполне

Tebex и VaultN ускоряют и повышают безопасность прямых игровых магазинов для издателей
Tebex, платформа для монетизации и коммерции игр, являющаяся подразделением Overwolf, объявила о партнерстве с VaultN — коммерческой инфраструктурой, объединяющей издателей, дистрибьюторов и розничных продавцов в сфере премиум-игр. Благодаря этой интеграции издатели, использующие платформу Vau

DR Studio выпускает расширенную демоверсию игры-головоломки Neuron Activation от разработчика-одиночки
Инди-студия DR Studio в сотрудничестве с издателем Pretty Soon представила расширенную демоверсию игры-головоломки Neuron Activation, предлагая игрокам еще больше способов занять свой разум. Обновленная демоверсия и новый трейлер уже доступны в Steam. Она включает в себя новые сюжетные моме