Внутри новой игры Скотти Пиппена в Fortnite: "Не урони мяч"
Легенда НБА Скотти Пиппен превращает один из своих самых ценных артефактов спортивной истории в интерактивную игру для Fortnite.
Новая игра Пиппена, созданная с помощью Unreal Editor для Fortnite, под названием "Don't Drop the Ball" (Не урони мяч), была запущена в понедельник, 27 июля. Разработанная внутренней командой The Ball Foundation, эта 10-минутная соревновательная игра-погоня строится вокруг мяча из пятой игры "Чикаго Буллз" против "Лос-Анджелес Лейкерс" 12 июня 1991 года — ночи, когда команда завоевала свой первый чемпионский титул, а Пиппен сыграл в этом ключевую роль.
Фонд "The Ball Foundation" — это организация Пиппена, созданная вокруг "Мяча из 5-й игры" — того самого баскетбольного мяча с победного матча "Буллз" в 1991 году, который он хранил в тайне более трех десятилетий. Помимо игры для Fortnite, фонд выпустил мобильную игру "Meme Ball" и объявил о разработке документального фильма в сотрудничестве с крупной голливудской студией, а также виртуального музея, где фанаты смогут изучить историю мяча. Фонд также активно развивается в сфере Web3 и создал управляемую ИИ личность для социальных сетей, смоделированную на основе самого мяча. Отдельно фонд управляет благотворительным подразделением Ball Cares, которое занимается развитием городских сообществ, образовательными и стипендиальными программами, а также финансированием молодежного спорта.
Концепция игры в Fortnite проста, и Пиппен в письменном интервью сообщил, что хотел сделать игровой процесс "максимально понятным".
"Все начинают в городе и мчатся на арену", — рассказал он. "Мяч находится в центре площадки. Как только вы его хватаете, все начинают за вами гнаться. Продержите мяч дольше всех — и вы побеждаете".
Сам "Мяч из 5-й игры" имеет для Пиппена глубокое личное значение; он держал этот физический объект вдали от публики более трех десятилетий, прежде чем решил оцифровать его для проекта The Ball Foundation.
"Этот мяч был там в ту ночь, когда мы выиграли свой первый чемпионат", — сказал он. "Мы отсканировали его, чтобы молодые люди могли понять значение того момента. Теперь они могут соревноваться за него, а не просто слушать рассказы".
Пиппен отметил, что задал творческое направление для игры "Don't Drop the Ball", а реализацию оставил своей команде в The Ball Foundation.
"Я хотел, чтобы там присутствовали дух соперничества и атмосфера 1991 года", — заявил он. "Я дал команде это указание, и они в точности его выполнили. Теперь всё в руках игроков. Они создают следующий момент".
Fortnite не был первоначальной точкой отсчёта. "Моя команда предложила мне Fortnite", — сказал Пиппен. "Это одна из крупнейших платформ в мире, и она обладает тем весельем и духом соперничества, которые мы искали. И мы на этом не остановимся".
Что касается сроков, Пиппен представил запуск не как реакцию на конкретный повод, а скорее как передачу истории мяча в руки фанатов. Он отметил, что проект разрабатывался около года, начавшись с самого мяча и превратившись в целую экосистему игр, турниров и живых мероприятий.
"Время всегда сейчас", — заявил он. "Я хотел передать мяч сообществу, и это был правильный способ сделать это".
Отвечая на вопрос о главной цели, Пиппен не согласился с формулировкой, что это чисто сохранение его наследия. "Я не рассматриваю это как просто сохранение моего наследия", — сказал он. "Речь идёт о том, чтобы взять реальный фрагмент спортивной истории и поделиться им с людьми по всему миру. Вместо того чтобы оставить его в витрине, мы позволяем людям соревноваться за него".
По словам Пиппена, The Ball Foundation разработал игру полностью собственными силами, при этом он "был вовлечён на всех этапах" процесса. Что касается коммерческой стороны, Пиппен описал смешанную модель дохода, а не единую: партнёрства с брендами, турниры, внутриигровые пространства, награды и живые мероприятия.
"Web3 может быть частью этого, но это не всё", — сказал он. "Игра и сообщество превыше всего. Я хотел, чтобы люди не просто смотрели на мяч. Я хотел, чтобы они стали его частью".
Игра "Don't Drop the Ball" уже доступна в Fortnite по коду острова 8996-5981-8979 или через официальный сайт ballonfortnite.com. The Ball Foundation продвигает запуск с помощью публикаций в социальных сетях, включая анонсы турниров и игровых вечеров на своих каналах Game5Ball.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Магнус Карлсен Непобедимо Выигрывает Кубок Мира по Киберспорту 2026 по Шахматам
Магнус Карлсен одержал победу на турнире по шахматам в рамках Esports World Cup 2026, завоевав свой второй кубок подряд и пройдя весь путь к чемпионству без единого поражения. Карлсен, который ни разу не проиграл матч на EWC, подтвердил свой статус величайшего шахматиста мира. Гроссмейс

Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр. Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизирова

Обновление середины сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone
Поклонники FPS-игр могут готовиться к новому контенту: 20 августа в 9 утра по тихоокеанскому времени на всех платформах выйдет обновление середины 5-го сезона (Season 05 Reloaded) для Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone. Season 05 Reloaded продлит жаркое летнее действие, куль

Smilegate возьмет на себя управление Lost Ark на Западе вместо Amazon Game Studios
В начале 2027 года Amazon Game Studios прекратит поддержку и оперирование многопользовательской игры Lost Ark на западных рынках. Управление проектом перейдет к Smilegate, которая вернет игру непосредственно ее разработчикам. Это обеспечит дальнейшее существование Lost Ark на Западе, но уже бе

Сэм Барлоу и Брэндон Кроненберг объединились для создания научно-фантастического триллера Precognition
Half Mermaid Productions и издательство Kinetic Publishing анонсировали Precognition – научно-фантастический хоррор с живыми актерами (FMV), разработанный Сэмом Барлоу, создателем Immortality и Her Story, в коллаборации с известным режиссером фильмов ужасов Брэндоном Кроненбергом. Изначал

Кризис доступности в игровой индустрии и роль GTA VI в 2026 году | Интервью
Постоянные читатели GamesBeat, вероятно, знают, как мы ценим (а точнее, я сам) ежемесячные отчеты компании Circana. Эта фирма отслеживает продажи игр в США, предоставляя ценные данные о финансовом положении индустрии. Беседы с Мэтом Пискателлой, руководителем отдела видеоигр в Circana, регуляр