Внутри новой игры Скотти Пиппена в Fortnite: "Не урони мяч"
Легенда НБА Скотти Пиппен превращает один из своих самых ценных артефактов спортивной истории в интерактивную игру для Fortnite.
Новая игра Пиппена, созданная с помощью Unreal Editor для Fortnite, под названием "Don't Drop the Ball" (Не урони мяч), была запущена в понедельник, 27 июля. Разработанная внутренней командой The Ball Foundation, эта 10-минутная соревновательная игра-погоня строится вокруг мяча из пятой игры "Чикаго Буллз" против "Лос-Анджелес Лейкерс" 12 июня 1991 года — ночи, когда команда завоевала свой первый чемпионский титул, а Пиппен сыграл в этом ключевую роль.
Фонд "The Ball Foundation" — это организация Пиппена, созданная вокруг "Мяча из 5-й игры" — того самого баскетбольного мяча с победного матча "Буллз" в 1991 году, который он хранил в тайне более трех десятилетий. Помимо игры для Fortnite, фонд выпустил мобильную игру "Meme Ball" и объявил о разработке документального фильма в сотрудничестве с крупной голливудской студией, а также виртуального музея, где фанаты смогут изучить историю мяча. Фонд также активно развивается в сфере Web3 и создал управляемую ИИ личность для социальных сетей, смоделированную на основе самого мяча. Отдельно фонд управляет благотворительным подразделением Ball Cares, которое занимается развитием городских сообществ, образовательными и стипендиальными программами, а также финансированием молодежного спорта.
Концепция игры в Fortnite проста, и Пиппен в письменном интервью сообщил, что хотел сделать игровой процесс "максимально понятным".
"Все начинают в городе и мчатся на арену", — рассказал он. "Мяч находится в центре площадки. Как только вы его хватаете, все начинают за вами гнаться. Продержите мяч дольше всех — и вы побеждаете".
Сам "Мяч из 5-й игры" имеет для Пиппена глубокое личное значение; он держал этот физический объект вдали от публики более трех десятилетий, прежде чем решил оцифровать его для проекта The Ball Foundation.
"Этот мяч был там в ту ночь, когда мы выиграли свой первый чемпионат", — сказал он. "Мы отсканировали его, чтобы молодые люди могли понять значение того момента. Теперь они могут соревноваться за него, а не просто слушать рассказы".
Пиппен отметил, что задал творческое направление для игры "Don't Drop the Ball", а реализацию оставил своей команде в The Ball Foundation.
"Я хотел, чтобы там присутствовали дух соперничества и атмосфера 1991 года", — заявил он. "Я дал команде это указание, и они в точности его выполнили. Теперь всё в руках игроков. Они создают следующий момент".
Fortnite не был первоначальной точкой отсчёта. "Моя команда предложила мне Fortnite", — сказал Пиппен. "Это одна из крупнейших платформ в мире, и она обладает тем весельем и духом соперничества, которые мы искали. И мы на этом не остановимся".
Что касается сроков, Пиппен представил запуск не как реакцию на конкретный повод, а скорее как передачу истории мяча в руки фанатов. Он отметил, что проект разрабатывался около года, начавшись с самого мяча и превратившись в целую экосистему игр, турниров и живых мероприятий.
"Время всегда сейчас", — заявил он. "Я хотел передать мяч сообществу, и это был правильный способ сделать это".
Отвечая на вопрос о главной цели, Пиппен не согласился с формулировкой, что это чисто сохранение его наследия. "Я не рассматриваю это как просто сохранение моего наследия", — сказал он. "Речь идёт о том, чтобы взять реальный фрагмент спортивной истории и поделиться им с людьми по всему миру. Вместо того чтобы оставить его в витрине, мы позволяем людям соревноваться за него".
По словам Пиппена, The Ball Foundation разработал игру полностью собственными силами, при этом он "был вовлечён на всех этапах" процесса. Что касается коммерческой стороны, Пиппен описал смешанную модель дохода, а не единую: партнёрства с брендами, турниры, внутриигровые пространства, награды и живые мероприятия.
"Web3 может быть частью этого, но это не всё", — сказал он. "Игра и сообщество превыше всего. Я хотел, чтобы люди не просто смотрели на мяч. Я хотел, чтобы они стали его частью".
Игра "Don't Drop the Ball" уже доступна в Fortnite по коду острова 8996-5981-8979 или через официальный сайт ballonfortnite.com. The Ball Foundation продвигает запуск с помощью публикаций в социальных сетях, включая анонсы турниров и игровых вечеров на своих каналах Game5Ball.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Почему Kick ждала почти четыре года, чтобы запустить рекламу
Спустя почти четыре года после своего запуска в 2022 году, платформа для прямых трансляций Kick представила свой первый полноценный рекламный продукт. Хотя с 2023 года бренды могли покупать некоторые виды рекламного инвентаря, такие как баннеры на главной странице, платформа традиционно н
Nintendo превзошла финансовые ожидания, несмотря на снижение продаж Switch 2
Компания Nintendo отчиталась о финансовых результатах за первый фискальный квартал, завершившийся 30 июня, значительно превзойдя прогнозы аналитиков по выручке и прибыли. Однако, продажи консоли Nintendo Switch 2 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями года ее запуска.
Ghost Recon Wildlands: Новая сюжетная миссия и улучшение графики к 25-летию франшизы
Компания Ubisoft отметила 25-летний юбилей франшизы Tom Clancy’s Ghost Recon, выпустив бесплатное обновление для Ghost Recon Wildlands, вернув полюбившееся фанатам событие с Хищником и добавив другие новшества. Обновление Ghost Recon Wildlands: Last Rites теперь доступно бесплатно на плат

GameFabric от Nitrado: Освобождение разработчиков игр от забот о мультиплеерной инфраструктуре
GameFabric от Nitrado — это платформа для хостинга и оркестрации многопользовательских серверов, предназначенная для снятия инфраструктурных задач с разработчиков игр. Построенная на открытых стандартах и разработанная для современных игровых студий, она обеспечивает полную инфраструктурную не

Nintendo Switch 2 преодолела отметку в 23,7 млн продаж, несмотря на дефицит чипов памяти и рост цен
По данным Nintendo, игровая консоль Switch 2 показала значительные продажи, достигнув 23,7 миллиона реализованных единиц. Это произошло на фоне глобального дефицита чипов памяти. Рост цен на чипы памяти, вызванный высоким спросом на компоненты для искусственного интеллекта, привел к их не

Open Secure AI Alliance: 120 компаний присоединились после инцидента с Hugging Face
Альянс Open Secure AI Alliance, насчитывающий уже более 120 организаций, разрабатывает новые рекомендации по усилению кибербезопасности агентского ИИ. Это происходит на фоне ежегодной конференции Black Hat в Лас-Вегасе. Альянс был создан стремительно на прошлой неделе после того, как Open