Руководство Nintendo заявило в отчете о доходах, что тарифы и растущие расходы на чипы памяти для их аппаратного обеспечения, такого как Switch 2, могут обойтись компании в 700 миллионов долларов США.
Сюнтаро Фурукава, президент и представитель-директор, сделал эти комментарии в рамках сессии вопросов и ответов после публикации последнего финансового отчета компании.
Несмотря на рост затрат, Nintendo сообщила, что ожидает отгрузить 16,5 миллиона консолей Switch 2 в финансовом году, заканчивающемся 31 марта 2027 года.
Фурукава отметил: «Когда Nintendo Switch 2 была запущена в июне прошлого года, мы работали над расширением производственных мощностей, чтобы система была доступна как можно большему количеству людей. Кроме того, перед запуском мы провели мероприятия Nintendo Switch 2 Experience по всему миру, которые вызвали интерес потребителей, и это также помогло увеличить продажи значительно выше наших ожиданий в первый финансовый год».
Он сообщил, что в результате продажи к концу прошлого финансового года (завершившегося в марте 2026 года) достигли 19,86 миллиона единиц, превысив как первоначальный прогноз в 15 миллионов единиц, так и пересмотренный прогноз в 19 миллионов единиц, который был объявлен в отчете о доходах за шесть месяцев.
«Такое количество в 19,86 миллиона единиц в первый финансовый год было исключительно высоким по сравнению с нашими предыдущими запусками аппаратного обеспечения. Эти результаты были поддержаны множеством пересекающихся факторов, включая тот факт, что Nintendo Switch 2 была запущена, когда многие люди все еще с удовольствием играли на Nintendo Switch, а способность Nintendo Switch 2 воспроизводить программное обеспечение Nintendo Switch помогла облегчить переход», — сказал Фурукава.

На момент публикации отчета о доходах за девять месяцев Nintendo объяснила, что, хотя у них был сильный праздничный сезон в Японии, результаты были слабее, чем ожидалось, в других частях мира, особенно в Европе и США. Однако выход Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition и бесплатное обновление для Animal Crossing: New Horizons в январе повысили вовлеченность как для Nintendo Switch, так и для Nintendo Switch 2.
А в марте, по его словам, Pokémon Pokopia для Nintendo Switch 2 показала хорошие результаты в Японии и других регионах, что стимулировало продажи аппаратного обеспечения. В свете этих факторов, он считает, что Nintendo Switch 2 входит во второй год в хорошей форме.
Он заявил, что первоначальный прогноз продаж в 16,5 миллиона единиц учитывает текущий темп продаж, а также показатели продаж, наблюдавшиеся во второй год существования предыдущих специализированных игровых систем.
Он отметил, что темпы освоения Nintendo Switch 2 чрезвычайно быстры даже по сравнению с оригинальной Nintendo Switch, и в настоящее время Nintendo не видит особых опасений относительно ее динамики.
«То, как Pokémon Pokopia способствовала продажам аппаратного обеспечения, подтверждает наше убеждение, что наличие программного обеспечения, в которое люди хотят играть, является ключевым фактором, поддерживающим переход на Nintendo Switch 2. В дальнейшем у нас есть много новых игр, подготовленных для Nintendo Switch 2, и мы будем тщательно доносить привлекательность каждой игры, чтобы побудить людей переходить на Nintendo Switch 2 в их собственном темпе. В этом контексте мы будем работать над увеличением установленной базы Nintendo Switch 2 в среднесрочной и долгосрочной перспективе и увеличением продаж программного обеспечения, а также количества ежегодно играющих пользователей», — сказал Фурукава.
Однако он отметил, что прогноз прибыли на текущий финансовый год учитывает примерно 100 миллиардов иен из-за роста цен на компоненты, в частности на чипы памяти, и влияния тарифов на затраты.
Он пояснил, что, как уже говорилось ранее, рост цен на память и другие компоненты не оказал значительного влияния на прибыльность аппаратного обеспечения в прошлом финансовом году.
Фурукава добавил: «Однако мы прогнозируем, что цены продолжат расти, и полагаем, что это будет постепенно оказывать давление на прибыльность аппаратного обеспечения начиная с этого финансового года. Мы не обсуждаем детали того, как мы рассчитываем величину влияния, но, основываясь на наших текущих планах продаж и ситуации с закупками, мы рассчитали влияние роста цен на память и другие компоненты и добавили к этому влияние тарифов на себестоимость проданных товаров, чтобы получить цифру около 100 миллиардов иен».
Относительно недавнего повышения цены на $50 в США и аналогичного повышения в Европе для Switch 2, Фурукава сказал, что изменение цен на аппаратное обеспечение не было вызвано каким-либо одним конкретным фактором.
«Скорее, это решение было принято в свете различных изменений в текущих рыночных условиях, которые, по нашему мнению, окажут среднесрочное и долгосрочное влияние на глобальные перспективы нашего бизнеса специализированных игровых платформ», — заявил он.
Что касается Nintendo Switch 2, основной подход к бизнесу специализированных игровых платформ остается неизменным: сначала расширить установленную базу аппаратного обеспечения, а затем стимулировать продажи программного обеспечения. Если бы рост затрат рассматривался как нечто временное, что относительно скоро уменьшится, то Nintendo могла бы использовать другие варианты, такие как работа над повышением производительности и расширением установленной базы при сохранении цен на аппаратное обеспечение.
«К сожалению, недавний всплеск цен на память и другие компоненты, а также изменения в рыночной среде, включая тенденции на валютном рынке и цены на нефть, — все это факторы, которые, как мы ожидаем, сохранятся в среднесрочной и долгосрочной перспективе», — сказал Фурукава. «В результате мы почувствовали, что прибыльность нашего аппаратного обеспечения значительно пострадает, если мы сохраним существующие цены, что потенциально может повлиять на нашу деловую деятельность в течение этого периода. Для устойчивого роста нашего бизнеса специализированных игровых платформ важно поддерживать здоровую структуру доходов для нашего общего бизнеса. По этой причине мы приняли трудное решение отразить часть наших затрат в цене продажи».
Он сказал, что причина, по которой степень пересмотра цен отличается от региона к региону, заключается в том, что каждый регион по-разному затронут различными изменениями в рыночной среде.
Относительно того, могут ли рыночные условия вынудить к новым повышениям цен и их влиянию на количество проданных единиц, он сказал: «Я не буду обсуждать конкретику того, как этот пересмотр цен может повлиять на продажи Nintendo Switch 2, но мы признаем, что это в некоторой степени повышает порог входа для людей, принимающих решение о покупке».
Тем не менее, он отметил, что самое важное в бизнесе специализированных игровых платформ Nintendo — предлагать увлекательное развлечение, которое стоит больше, чем его цена. В дальнейшем Nintendo и другие издатели программного обеспечения планируют выпустить различные игры, и Nintendo стремится расширить установленную базу, демонстрируя, что эти игры предлагают новые уникальные для Nintendo Switch 2 впечатления.

Он отметил, что сохраняются неопределенности относительно будущих тенденций цен на компоненты, и Nintendo признает, что они могут оказать влияние не только в этом, но и в следующем году. Nintendo будет реагировать по мере необходимости.
Один вопрос касался того, когда Nintendo планирует запускать свои крупнейшие игры: в начале или позже. Фурукава сказал, что в среднесрочной и долгосрочной перспективе важно постоянно представлять привлекательные новые игры, чтобы побуждать потребителей выбирать аппаратное обеспечение Nintendo.
«Оглядываясь на историю нашего бизнеса специализированных игровых платформ, выпуск крупных игр, которые, как ожидалось, будут стимулировать продажи аппаратного обеспечения, действительно значительно увеличил количество проданных единиц аппаратного обеспечения», — сказал он. «Мы считаем, что эта тенденция сохранится».
Он указал на рост продаж Switch 2 после выпуска Pokémon Pokopia в марте и запуск игры Tomodachi Life: Living the Dream для Nintendo Switch, вышедшей в начале этого финансового года. Около 40% игроков на Nintendo Switch 2 имеют эту игру.
«Мы считаем, что выпуск этих новых игр оживил вовлеченность на обеих аппаратных платформах», — сказал он. «Хотя изменения в рыночной среде были учтены в финансовых прогнозах на этот финансовый год, наши текущие продажи благоприятны, поскольку мы вступаем в новый финансовый год. В дальнейшем мы продолжим работать над поддержанием темпов продаж, выпуская разнообразные игры».
Относительно состояния бренда Pokémon Red и Green в его 30-летний юбилей, он сказал, что аппаратное обеспечение, поставляемое в комплекте с Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, хорошо продавалось в прошлый праздничный сезон, а Pokémon Pokopia, выпущенная в марте, показала благоприятные продажи. Эта ситуация, по его словам, также распространяется на выпуск новых игр Pokémon Winds и Pokémon Waves в 2027 году.
Что касается игр, связанных с Pokémon, Pokémon FireRed и Pokémon LeafGreen, выпущенные в феврале только для загрузки, совокупные продажи превысили четыре миллиона единиц за первые шесть недель. А Pokémon Pokopia, выпущенная в марте, имела глобальные совокупные продажи, превышающие четыре миллиона единиц за первые пять недель.
В 30-ю годовщину выпуска Pokémon Red и Pokémon Green, интеллектуальная собственность Pokémon стала все более популярной по всему миру и занимает очень сильную позицию не только для видеоигр, но и для карточных игр, мобильных приложений и других областей бизнеса, сказал он.
Фурукава заявил, что Pokémon Pokopia, выпущенная как игра для Nintendo Switch 2 в рамках 30-летнего юбилея, стимулирует продажи аппаратного обеспечения, и Nintendo надеется, что она станет новой «вечнозеленой» игрой для Nintendo Switch 2 с долгим сроком продаж.
Хотя было бы идеально выпускать много новых игр через регулярные промежутки времени, Фурукава сказал, что время разработки программного обеспечения действительно увеличилось по сравнению с прошлым.
«Несмотря на это, мы предпринимаем различные меры для корректировки нашей структуры и процессов разработки, чтобы потребители имели множество игр для Nintendo Switch 2», — сказал он. «Мы работаем над различными новыми играми для Nintendo Switch 2, а не только над так называемыми крупными играми».
Что касается линейки на вторую половину этого года, Nintendo готовит новые игры в дополнение к уже объявленным и сообщит подробности в соответствующее время.

Еще один вопрос касался того, замедлились ли продажи Mario Kart World из-за того, что включение игры в комплект с консолью завершилось в декабре.
«Хотя я воздержусь от обсуждения состояния продаж отдельных игр, Mario Kart World — это важная игра, которую мы хотели бы продолжать продавать на протяжении всего жизненного цикла Nintendo Switch 2», — сказал он. «В дальнейшем мы продолжим доносить ее привлекательность до потребителей, чтобы расширить ее популярность как «вечнозеленой» игры».
Он сказал, что важно сосредоточиться на расширении всего бизнеса программного обеспечения, включая игры как для Nintendo Switch, так и для Nintendo Switch 2, вместо того чтобы концентрироваться только на продажах программного обеспечения для Nintendo Switch 2.
Результаты по продажам единиц программного обеспечения в прошлом финансовом году включали программное обеспечение, поставляемое в комплекте с аппаратным обеспечением и другими продуктами, в то время как прогноз продаж единиц на этот финансовый год не включаетbundled программное обеспечение, сказал Фурукава.
Исходя из этого предположения, прогноз продаж единиц программного обеспечения на этот финансовый год был установлен на уровне, близком к общему объему продаж программного обеспечения для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 в прошлом финансовом году, исключая единицыbundled программного обеспечения.
