14 мая 2026 г.
Игровая индустрия

Subnautica 2: Подробный обзор раннего доступа с лидерами разработки

Сергей Радонежский··7 мин
Subnautica 2: Подробный обзор раннего доступа с лидерами разработки

Сегодня состоялся запуск Subnautica 2 в раннем доступе. Мы получили подробный обзор особенностей игры от ведущих разработчиков из команды Unknown Worlds.

Эта научно-фантастическая игра о подводном выживании удерживала первое место в списке самых ожидаемых игр Steam в течение девяти месяцев подряд. Несмотря на судебные разбирательства между основателями Unknown Worlds и их родительской компанией Krafton, игра находится в удивительно хорошем состоянии. Хотя конфликт продолжается, разработка игры не останавливается.

Игра доступна в раннем доступе за 30 долларов на ПК (через Steam) и консолях Xbox Series X/S. Пять миллионов пользователей добавили её в свои списки желаемого. Ведущий геймдизайнер Unknown Worlds, Энтони Гальегос, на брифинге для прессы сообщил, что игра пробудет в раннем доступе не менее двух лет.

В сиквеле представлен совершенно новый инопланетный океанический мир, расширенные системы выживания и, впервые в серии, опциональный кооперативный режим для четырех игроков. Разработчики вновь сосредоточились на создании захватывающего мира, который игроки смогут исследовать. Хотя игра выглядит как обычное подводное приключение, её действие происходит на чужой планете, которая кардинально отличается от мира первой Subnautica, вышедшей в 2018 году после четырех лет раннего доступа.

Созданная студией Unknown Worlds, основанной Чарли Кливлендом и Максом Макгуайром, Subnautica 2 является официальным продолжением серии Subnautica, продавшей более 18,5 миллионов копий по всему миру и сформировавшей жанр океанического выживания. С сентября 2025 года игра удерживала первое место в списке желаемого Steam на протяжении девяти месяцев, что делает её одним из самых ожидаемых проектов года.

Действие игры разворачивается в новой инопланетной вселенной Subnautica и расширяет базовый опыт исследования и выживания за счет новых систем и кооперативной игры. Разработанная на Unreal Engine 5, игра может похвастаться реалистичным подводным освещением, системой адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам развивать свои тела для выживания в меняющихся условиях, расширенными возможностями строительства баз, новыми подводными транспортными средствами и встречами с огромными глубоководными существами.

Таинственные формы жизни в Subnautica 2
В Subnautica 2 вы сможете исследовать новые формы жизни.

Игра обладает повышенной плотностью пикселей благодаря технологии Nanite от Epic Games и улучшенной детализацией освещения с помощью технологии Lumen. Гальегос отметил, что игра была создана на этом движке с нуля.

Примечательно, что релиз происходит на фоне продолжающихся судебных тяжб. В настоящее время судебное дело складывается в пользу основателей Unknown Worlds, Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, а также генерального директора студии Теда Гилла. Судья недавно восстановил их в должностях после того, как в прошлом году они были уволены и подверглись иску со стороны Krafton по обвинению в невыполнении обязательств.

Уволенные руководители подали встречный иск, и судья обязал Krafton восстановить Гилла и продлить срок действия бонуса в 250 миллионов долларов до сентября. Судя по запуску раннего доступа, руководители Unknown Worlds, похоже, заработали этот бонус, хотя окончательное решение по делу будет принято в суде. Команда разработчиков отказалась отвечать на вопросы о судебном разбирательстве, сосредоточившись исключительно на игре.

Комментарии разработчиков

Загадочный затонувший корабль в Subnautica 2
Загадочные обломки в Subnautica 2.

Гальегос отметил, что, хотя серия известна как игра на выживание, команда рассматривает её как исследовательскую игру, где игроки путешествуют по инопланетному миру. Она ориентирована на ненасильственный геймплей, но у игроков есть инструменты для принятия собственных решений — и создания собственного оружия. Журнала заданий в игре нет по задумке разработчиков.

«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя самостоятельными», — заявил Гальегос.

Что касается дизайна, Гальегос объяснил, что команда понимала желание игроков получить тот же основной опыт, но новизна достигается за счет нового мира, новой истории, новых существ и новых игровых систем.

Гальегос подчеркнул, что в основе игры по-прежнему лежит выживание. Вы начинаете игру с подводных исследований без кислородного баллона. Вам предстоит рисковать, погружаясь в пещеры и собирая ценные трофеи. Чем больше вы исследуете, тем больше ресурсов получаете. Для создания необходимых предметов для выживания, таких как кислородные баллоны, можно использовать 3D-принтер.

Гальегос продемонстрировал некоторые формы инопланетной жизни, например, существо, похожее на акулу-молот. Взаимодействуя с местными растениями, вы можете получить адаптации, которые помогут вам выжить в этом мире. Сначала вы не сможете переваривать белки планеты, но затем найдете способы адаптироваться.

Желейные плато в Subnautica 2
Желейные плато в Subnautica 2.

Вы сможете получить инструменты, такие как мультитул/сканер, который предоставит информацию об найденных объектах. На планете когда-то существовала неудавшаяся человеческая колония, и вы оказываетесь в этом мире, где вам предстоит разгадать тайну произошедшего.

«Игрок разгадывает тайну того, что случилось с колонией людей, которые были здесь до него», — рассказал Гальегос.

Несмотря на наличие кооперативного режима, в основе игры лежит чувство изоляции, подобное тому, что присутствует в игре Everybody Has Gone to the Rapture, где объекты остаются, но люди исчезли.

Гальегос отметил, что в глубоких водах игра становится гораздо мрачнее и страшнее. Напряжение нарастает, когда вы видите темные, расплывчатые движущиеся существа на заднем плане, плывущие к вам. Вы увидите инопланетные водорослевые цветения, и вашей задачей будет выяснить, как бороться с этими заражениями.

Скотт Макдональд, продюсер по креативным медиа, на брифинге для прессы сообщил, что некоторые существа заражены и поэтому агрессивны. Предположительно, их исцеление сделает их более дружелюбными к игроку.

Разнообразная экосистема в Subnautica 2
Разнообразная экосистема в Subnautica 2.

В игре появится новый быстрый транспорт для исследований, а также возможность строить базу, отражающую вашу индивидуальность. Вы начинаете с квадратной базы, но можете изменять её форму и вид по своему усмотрению.

Для Subnautica 2 запланировано обновление 1.1, которое улучшит качество жизни игрока, игровой процесс, добавит функцию док-станции для транспорта, систему голосовых журналов, слоты для биомодификаций, кэш хранения и возможность спринта.

Обновление 1.2 будет сосредоточено на кооперативном режиме. Оно включает улучшения инструментов для строительства базы и системы закрепления рецептов. Оно также направлено на улучшение качества жизни и представит голосовой чат по близости. Макдональд отметил, что игроки очень ждут эту функцию. Кроме того, появятся новые системы возрождения игроков и другие улучшения.

Будущие планы включают добавление новых существ, левиафанов, транспортных средств, а также первую главу истории и последующие.

Гальегос заявил, что мультитул фактически заменяет нож. Игроки смогут создавать такие предметы, как ласты, кислородные баллоны и многое другое. С помощью сканера они смогут получать чертежи и узнавать больше о мире.

«Вы можете сканировать существ и читать обширные PDA-записи об их таксономии и истории в этом мире, — пояснил Гальегос. — Мы знаем, что многие фанаты относятся к этой игре как к аналогу шоу Дэвида Аттенборо о Земле».

В игре присутствует искусственный интеллект, с которым можно общаться по аудиосвязи для получения подсказок и навигации. В некоторых областях очень много света благодаря биолюминесценции существ и растений.

«Одна из самых интересных особенностей для нас заключается в том, что мы запускаем игру с режимом выживания и творческим режимом уже на старте раннего доступа. Поэтому я уверен, что мы увидим, как люди будут создавать довольно странные и необычные базы», — сказал Гальегос.

Кооперативный режим, по его словам, предоставляет возможность играть тем, кто не стал бы играть в игры серии в одиночку или находил их слишком страшными. Гальегос проплыл по миру, демонстрируя таких существ, как левиафаны, включая гигантского кораллового краба. Также было упомянуто существо под названием Коллектор, которое агрессивно и его лучше избегать.

Кооперативный режим для четырех игроков в Subnautica 2
В Subnautica 2 можно играть в кооперативном режиме до четырех человек.

Что касается кооперативного режима, один игрок является хостом. Однако в любой момент все игроки могут сохранить игру. Если хост покидает сессию, вы можете перезапустить игру, стать новым хостом и продолжить играть с друзьями. Также можно пригласить других людей, которые не участвовали в предыдущей сессии. Игра запоминает ваш инвентарь для каждого сохранения.

Гальегос отметил, что игра способна использовать более мощные процессоры по сравнению с первой частью, а применение Unreal Engine 5 делает мир более отзывчивым. Также во второй игре уделяется больше внимания генетическим манипуляциям.

Один из вопросов касался того, появятся ли в игре более разумные существа, которых можно было бы считать компаньонами. В первой игре был всеми любимый каракатица. Однако в этой игре каракатиц нет, поскольку действие происходит на новой инопланетной планете.

«Мы понимаем, что у игроков есть фантазия развивать отношения с чем-то в мире со временем, — сказал Гальегос. — Для нас вопрос в том, будет ли это существо биологическим или механическим».

Гальегос заявил, что основная философия дизайна заключалась в создании «игры, ориентированной на исследование игроками, что было основой всего, что мы делали. Игроки должны чувствовать, что они сами выбирают, как провести время, и занимаются самостоятельным исследованием. Но мы также хотели убедиться, что для них будет достаточно подсказок».