Gamescom Latam 2026, латиноамериканская версия крупнейшего мирового игрового события, привлекла на прошлой неделе более 154 000 посетителей. Это значительно больше по сравнению с 130 000 посетителей годом ранее.
Организаторы Gamescom объявили мероприятие большим успехом. Третий по счету фестиваль установил новые рекорды, укрепив свои позиции как ведущее игровое событие в Латинской Америке. Прошедший с 29 апреля по 3 мая в Distrito Anhembi в Сан-Паулу, ивент собрал более 154 000 посетителей — это самый высокий показатель за всю историю, что на 17,5% больше по сравнению с предыдущим годом.
Gamescom Latam 2026 в цифрах:
- Более 154 000 посетителей
- Более 400 представленных игр
- Более 60 новых релизов
- 175 экспонентов из 23 стран
- Более 700 студий
- 1100 B2B компаний из 59 стран
- Более 13 000 деловых встреч
- увеличение на 46% по сравнению с предыдущим годом
- Ориентировочно 180 миллионов долларов США в виде новых бизнес-сделок
- 1230 брендов, представленных на мероприятии
- 122 партнерских учреждения
Укрепление деловой среды благодаря глобальным связям компаний
Подтверждая свою роль одной из ведущих деловых платформ для игровой индустрии в Южной Америке, Gamescom также отметил, что выставка 2026 года принесла впечатляющие результаты в сфере B2B. В общей сложности в мероприятии приняли участие более 1100 компаний, а на выставочной площадке было представлено более 1230 брендов.
За три дня нетворкинга было проведено более 13 000 деловых встреч между компаниями, издателями, студиями и профессионалами индустрии. Ожидается, что эти связи принесут более 180 миллионов долларов США в виде новых сделок в ближайшие месяцы, укрепляя позицию Бразилии как стратегического центра для мировой игровой индустрии, заявили организаторы.
Элиана Русси, партнер и руководитель B2B направления Gamescom Latam, заявила: «Имея более 1000 студий разработки игр, распределенных по всей Бразилии, страна демонстрирует уникальный охват, с творческими центрами во всех регионах. Бразилия уже является ведущим центром игровой индустрии на Глобальном Юге и чрезвычайно сильным потребительским рынком. Наша роль на Gamescom Latam — укреплять и расширять эту экосистему, связывая инвесторов, покупателей, издателей, акселераторы и студии со всего мира. Именно поэтому мы представляем нашей аудитории лучшее из национального и международного производства, а также продвигаем бразильские разработки за рубеж, стимулируя экспорт интеллектуальной собственности и выводя наши истории на мировую арену».
Новые релизы и активности в центре внимания посетителей
Выставка 2026 года собрала ведущих мировых игроков игровой индустрии, среди которых Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company и Warner Bros. Games.
Посетители получили доступ к сотням игр, от крупных релизов до инди-проектов, многие из которых были доступны для предварительного ознакомления еще до официального выхода на рынок.
Среди ярких моментов были такие игры, как Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero и Marvel Tokon: Fighting Souls, представленные в виде эксклюзивных игровых демонстраций. Интерактивные активности укрепили эту близость, поставив фанатов в центр событий и напрямую связав сообщества с брендами и франшизами.
Густаво Штейнберг, генеральный директор Gamescom Latam, заявил: «Gamescom Latam — это большой праздник для игрового сообщества, объединяющий ведущие мировые бренды и предлагающий фанатам возможность открывать для себя игры, а главное — опробовать будущие релизы. Это возможно только благодаря нашей ДНК, которая началась с фокуса на развитии игрового бизнеса и с тех пор расширилась до всестороннего центра впечатлений».
Помимо игровых компаний, на мероприятии также присутствовали неэндемичные бренды, такие как Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas и Seara, которые взаимодействовали с игровой аудиторией и создавали впечатления, связывающие игры с их продуктами.
Контент объединяет крупные имена индустрии и выделяет тенденции
Gamescom Latam предложил разнообразную программу продолжительностью более 300 часов, ориентированную как на широкую аудиторию, так и на профессионалов индустрии.
На протяжении всего мероприятия выступили более 500 докладчиков, включая свыше 120 международных гостей, таких как Брендан Грин, Чарльз Марколим, Дэвид Уайз, Джеймс Сэлмон и Максенс Казорла. Также фестиваль принял инфлюенсеров и контент-мейкеров, например Cellbit, а также группы Creative Squad и Arkanis, собрав в общей сложности более 2000 создателей контента и инфлюенсеров. Более 1000 косплееров также порадовали посетителей по всему выставочному пространству.
В программе были панельные дискуссии о тенденциях индустрии, мастер-классы, конкурсы и автограф-сессии. Среди основных событий — обновления по игре Control Resonant, финалы CONMEBOL eLibertadores 2026 и турниры по Mortal Kombat, организованные Retro League.
Мероприятие также ознаменовало дебют Versus One — новой соревновательной лиги, ориентированной на файтинги, что подчеркивает рост киберспортивной сцены в регионе.
Среди цифровых новинок — обратный отсчет Gamescom Latam, включавший анонсы и эксклюзивный контент, транслировавшийся на трех языках (английском, испанском и португальском) в партнерстве с Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency и Webedia. Программа также включала обзоры Gamescom Latam от FYNG, расширяя освещение и отбирая ключевые моменты мероприятия.
Gamescom Latam BIG Festival отмечает глобальное творчество в независимых играх
BIG Festival в рамках Gamescom Latam подтвердил свою роль одной из ведущих мировых выставок независимых игровых разработок.
В 2026 году фестиваль получил более 960 заявок на участие от игр из 75 стран. В общей сложности 81 проект был отобран в качестве финалистов в 18 категориях.
Бразилия представила 451 заявку, демонстрируя сильное и стабильное присутствие на международной арене. В Латинской Америке такие страны, как Колумбия, Коста-Рика, Мексика и Уругвай, также показали значительное участие, с 28 проектами среди финалистов.
Среди финалистов наблюдалось большое разнообразие подходов, от авторских повествований до экспериментальных игровых механик и эстетики.
Посетители также смогли опробовать некоторые из этих игр, что позволило сблизить аудиторию с разработчиками и повысить заметность независимых проектов на мировом рынке. Gamescom принял BIG Festival под свое крыло три года назад. Первая версия в 2024 году собрала 100 000 человек.
Предстоящие мероприятия Gamescom:
- Gamescom Dev, Кёльн, Германия, 23–25 августа 2026 года
- Gamescom, Кёльн, Германия, 26–30 августа 2026 года
- Gamescom Asia x Thailand Game Show, Бангкок, Таиланд, 29 октября – 1 ноября 2026 года
- Gamescom Latam, Сан-Паулу, Бразилия, 2027 год
