Alliance Studios закрывается после 7 лет создания брендированного контента в Fortnite
Alliance Studios объявила о принятии «невероятно сложного решения» прекратить свою деятельность после семи лет создания брендированных сред, уникальных впечатлений и мероприятий в Fortnite Creative.
Маккензи «МакДжек» Белл, генеральный директор и соучредитель Alliance Studios, сообщила об этом в своем посте на LinkedIn.
«Это не просто конец компании, это завершение одной из самых значимых глав моей жизни», — написала Белл. Она добавила: «В первый же день запуска Fortnite Creative я уже работала с инструментами, увлеченно создавая что-то. Я влюбилась в разработку игр. В 2019 году я выпустила первую брендированную игру в Fortnite Creative, не связанную напрямую с Epic, и этот момент стал отправной точкой для всего».
Alliance Studios начиналась как небольшая команда, которая выросла до 20 штатных сотрудников в свой пик. За время своего существования студия отвечала за сотрудничество с более чем 50 брендами, включая Prime Energy, Губку Боба, Topgolf, Doritos, McDonald’s, AT&T, MrBeast, Maybelline, Tomb Raider, Soundwave Experiences, концерт The Kid Laroi и Coachella. Компания разработала более 100 игр, собрав более 1 миллиарда уникальных игроков за всё время существования своих проектов.
«Я видела то, что для большинства людей еще не было очевидным. Как геймера, меня всегда раздражала традиционная реклама, не говоря уже о мобильных играх. Постоянные прерывания вырывают вас из игрового процесса. Это никогда не ощущалось как нечто, созданное для игрока», — поделилась Белл в своем посте на LinkedIn. «Я всегда верила, что есть лучший способ. Что бренды могут быть интегрированы непосредственно в игровой процесс, не как прерывания, а как часть самого опыта. Что-то, с чем игроки могли бы взаимодействовать, а не избегать. Реклама, которая ощущалась бы захватывающей, целенаправленной и действительно увлекательной».
Белл описала прошедший год как «один из самых тяжелых» в своей жизни, поскольку компания росла и продолжала рисковать «в стремлении построить что-то еще более масштабное». Генеральный директор Alliance Studios признала, что «некоторые из этих ставок не сыграли», и хотя это был не единственный фактор, приведший к закрытию студии, он сыграл свою роль.
«Больше всего Alliance изменила мою жизнь так, что я буду помнить это всегда. Здесь я встретила своего мужа. Здесь я нашла свой голос как лидера, как создателя и как человека, который искренне верит в создание значимого опыта для игроков», — сказала Белл. «Каждому товарищу по команде, партнеру и игроку, который был частью этого пути, спасибо. Вы помогли построить нечто важное. Я по-прежнему невероятно увлечена этой сферой и тем, чем она может стать. Я пока не знаю, как именно будет выглядеть следующая глава, но я точно знаю, что я еще не закончила строить, создавать и вносить вклад в то, что люблю».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос