Bloober Team анонсировала Saw: Genesis: новый кооперативный хоррор-приквел
Известная польская студия Bloober Team анонсировала Saw: Genesis — многопользовательскую кооперативную игру, которая выйдет для ПК в Steam в формате раннего доступа осенью 2026 года.
Это асимметричная онлайн-игра ужасов, рассчитанная на четырех игроков. Трое заключенных противостоят одному злодею, известному как Судья. Действие разворачивается в начале 20-го века (1920 год, сразу после Первой мировой войны), почти за 100 лет до событий, показанных в фильмах франшизы «Пила».
Bloober Team утвердилась как ведущий разработчик и издатель хоррор-игр, регулярно делая громкие анонсы. Сейчас студия работает над несколькими проектами, включая Star Trek: Shadow Frontier, Cronos: Lazarus (DLC), Layers of Fear, Project H, Project M, а также другими неанонсированными играми. Среди их прошлых работ — Silent Hill 2 Remake, Layers of Fear 1 и 2, The Medium, Observer, Blair Witch и другие.
Разработанная студиями Broken Mirror Games (подразделение Bloober для совместных проектов) и Anshar Studios по лицензии Lionsgate, игра Saw: Genesis будет издана Bloober Team. Ранний доступ начнется в Steam осенью 2026 года.
Игроки погрузятся в беспощадный мир «Пилы» и испытают на себе его ужасающие испытания. Можно играть за Судью — предшественника Пилы, который устраивает «реабилитацию» заключенных через дьявольские тесты и психологические манипуляции. Либо взять на себя роль одного из трех Обвиняемых, пытаясь выжить благодаря командной работе, стратегии и жертвам. Психологические игры Судьи в будущем послужат вдохновением для Пилы.
Ключевые особенности игры:
- Выберите свою роль: Играйте за Судью или Обвиняемых; опыт игры в каждой роли будет кардинально отличаться.
- Играя за Обвиняемых: Трое персонажей, похищенных Судьей, оказываются в незнакомой среде, где только сотрудничество дает им шанс на спасение.
- Играя за Судью: Сформированный военным опытом, Судья стремится «исправить» человечество через боль и жертвы. Ваша цель — не просто убить, а заставить их выбирать между жизнью и конечностями. Жить или умереть.
- Выбирайте мудро: Сделайте выбор. Заплатите цену. Пусть игра начнется. SAW: Genesis создана для коротких, напряженных матчей, где шансы сторон равны, и ни одно испытание не повторяется.
Мир и сеттинг
История Saw: Genesis разворачивается в Англии 1920-х годов. После Первой мировой войны страна была наполнена радостью победы и надеждой на прочный мир. Однако для многих ужасы войны оставались незабываемыми. Образы, увиденные в полевых госпиталях и на полях сражений, продолжали преследовать бесчисленные души.
Среди них были те, кто вышел из войны с глубокими психологическими ранами. Движимые искаженными представлениями об искуплении и исцелении, они стремились облегчить страдания методами, которые в конечном итоге причиняли еще больший вред.
Основной геймплей
Saw: Genesis — это кооперативный многопользовательский хоррор в формате 3v1. Трое Обвиняемых должны работать вместе, чтобы перехитрить Судью в динамичных испытаниях, напоминающих квест-комнаты, где каждая секунда на счету. Есть вдохновитель и его цели.
Обвиняемые попадают в постоянно меняющийся лабиринт, где маршруты изменяются, планы рушатся, и каждая ошибка дает Судье больше контроля. Их главное преимущество — это численное превосходство и способность к совместной работе.
Хотя Судья физически уязвим, он командует сообщником, которого можно вызвать, чтобы затащить Обвиняемого в реабилитационную ловушку. Судья также имеет эксклюзивный доступ к скрытым коридорам, карте обнаружения шума, галлюциногенным бомбам и парализующим токсинам, которые могут быть использованы для отвлечения и обездвиживания противников.
Каждое столкновение длится от десяти до пятнадцати минут.
Визуальный и звуковой стиль
Визуальный стиль SAW: Genesis разработан таким образом, чтобы отражать тревожное мышление главного антагониста, Судьи. Локации, такие как детский приют, сильно вдохновлены традиционной британской архитектурой, передавая мрачную атмосферу Англии после Первой мировой войны и характер дизайна начала 20-го века.
Звуковой дизайн создан для усиления гнетущей атмосферы ужаса в игре, улучшая как повествование через окружение, так и психологическое напряжение каждого столкновения.
Что касается монетизации, игра не будет использовать модель «плати-чтобы-победить».
В трейлере голос Пилы говорит о наследии Судьи: «Они называют тебя чудовищем, но я называю тебя пророком. Боль — наш единственный истинный путь к искуплению. Она срывает ложь, которую люди сами себе говорят. Только тогда они видят, что их на самом деле движет. Жертва всегда должна быть оплачена кровью. Жить или умереть. Твоя книга, переплетенная кровью, вдохновляет тех, кто достоин. Спираль кровоточит все глубже. Да начнутся игры.»
«Вы можете играть за одного из трех так называемых Обвиняемых, — сказал один из руководителей разработки на пресс-брифинге. — Вы должны работать вместе, сбежать из лабиринта и попытаться перехитрить Судью». Разработчик добавил: «С другой стороны, вы можете играть за Судью. Он больше похож на оригинального Пилу, которого мы знаем из фильма, он скорее стратегический ум».
Одна из причин выбора сеттинга после Первой мировой войны заключалась в желании команды сделать игру очень сырой, физической. «Мы хотели ухватить корни насилия, присущие бренду „Пила“», — пояснил разработчик.
Команда тесно сотрудничала с Lionsgate, владельцем франшизы фильмов «Пила», над повествованием. Игра будет премиальной. Франшиза «Пила» принесла более 1 миллиарда долларов в прокате.
Разработчик отметил, что Судья — это персонаж, похожий на Пилу, стратегический гений. Обвиняемые — это выжившие, и они стремятся передать отчаяние тех, на кого охотятся. «Если бы вы оказались в ловушке, пожертвовали бы вы собой или нет?» — спрашивает разработчик.
Обвиняемые находятся под постоянным давлением времени, им нужно исследовать, чтобы найти инструменты, расходные материалы, которые позволят им пройти испытания, активировать механизмы и в конечном итоге открыть выход, через который они смогут сбежать.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с