Call of Duty: Modern Warfare 4 — Почему действие переносится в демилитаризованную зону Южной Кореи
Студия Infinity Ward вновь вытаскивает Call of Duty «из огня», бросая ее прямо в пекло. Новейшая игра этого года, Call of Duty: Modern Warfare 4, перенесет игроков в эпицентр конвенциональной войны между Северной и Южной Кореей. Сюжет и сеттинг: Корея в огне Капитан Джон Прайс возвращ
Студия Infinity Ward вновь вытаскивает Call of Duty «из огня», бросая ее прямо в пекло. Новейшая игра этого года, Call of Duty: Modern Warfare 4, перенесет игроков в эпицентр конвенциональной войны между Северной и Южной Кореей.
Сюжет и сеттинг: Корея в огне
Капитан Джон Прайс возвращается, и вместе с ним нас ждет запутанный глобальный подсюжет с интригами и скрытными миссиями. Однако основной фокус действия — это ужасающее внезапное нападение Северной Кореи на южнокорейские и американские войска в самом центре Сеула. Земля K-pop и BTS (которых, к слову, не будет в игре, несмотря на их недавнюю военную службу) превратилась в новейшее поле боя для шутера от первого лица, где героями станут обычные солдаты вооруженных сил Южной Кореи и сопровождающие их американские советники.
В многопользовательском режиме на старте будет доступно 12 карт. Activision также подтверждает наличие режима извлечения DMZ в мультиплеере, что весьма символично для страны с реальной демилитаризованной зоной.
В одиночной кампании Капитан Прайс и его секретный отряд Task Force 141 вновь столкнутся с заклятым врагом Прайса, Владимиром Макаровым — российским ультранационалистом-террористом, убившим друга Прайса, Джона «Соупа» МакТавиша, в MW3. Однако, как отмечают разработчики, сюжетная линия Макарова будет завершена достаточно рано в MW4, что задаст новый вектор для приключений Прайса.
Видение Infinity Ward: Интервью с соруководителями
На брифинге для прессы соруководители Infinity Ward, Джек О’Хара и Марк Григсби, рассказали о своем подходе к проекту. Григсби подчеркнул: «Мы испытываем гордость, ответственность и восторг от того, что мы создаем здесь. Infinity Ward, как известно, обладает мощным наследием в определении этого жанра и формировании того, что Modern Warfare значит для миллионов людей по всему миру, и это важно для нас. Когда мы говорим о новой главе, мы не отходим от этого наследия. Мы развиваем его, привнося свежую энергию, четкое направление и приверженность движению вперед».
О’Хара, прошедший путь от продюсера до игрового директора, и Григсби, развивавшийся в сфере искусства и анимации, стали соруководителями студии в 2023 году. Их объединяет общее видение: «Мы хотим, чтобы Infinity Ward была амбициозной, сфокусированной и абсолютно безжалостной в стремлении к качеству и веселью». Игра находится в разработке около четырех лет.
О’Хара обозначил основные принципы: «геймплей превыше всего» — каждый режим и момент игры должны быть ориентированы на него, поскольку это их форма искусства. Разработчики стремятся к ощущению «вырванности из заголовков» — игра должна казаться потенциально реальным сценарием, а не буквальным отражением событий. Персонажи должны быть аутентичными и суровыми, не карикатурными супергероями. Кроме того, студия постоянно гонится за передовой графикой и безупречной полировкой, выделяя достаточно времени для доработки и минимизации багов.
Выбор сеттинга и подход к политике
В интервью Григсби и О’Хара объяснили, что современная Корея была выбрана потому, что она никогда не была центральной локацией ни в одной Call of Duty, ни в других крупных шутерах от первого лица. При этом южнокорейская культура, от K-pop до сериалов вроде «Игры в кальмара», захватила мировое внимание. Разработчики были впечатлены контрастом: сотни северокорейских артиллерийских орудий направлены на столицу Южной Кореи, где люди ведут обычную жизнь под угрозой возможной войны.
Идея масштабной наземной войны сделала регион подходящим для Call of Duty. Однако, хотя Infinity Ward стремится создавать реалистичные военные конфликты, «вырванные из заголовков», игра в некоторых аспектах отступает от прямой реальности. Она не фокусируется на политике и реальной жизни Ким Чен Ына или его семьи. Вместо этого повествование Call of Duty абстрагируется до внутрисемейного конфликта в диктаторском руководстве страны. Это позволяет показать последствия современной войны, не погружаясь в политические заявления и оставаясь развлекательным продуктом.
«Если вы поговорите с корейцами или китайцами, они не считают северокорейцев угрозой. Это очень странная дихотомия. Они есть. Они угроза. Но люди просто отстраняются от этого», — объяснил О’Хара необычное восприятие угрозы в регионе. Привлекательность «большой войны» для разработчиков заключалась также в том, чтобы игроки чувствовали себя рядовыми солдатами, которым отдают приказы, а не «особыми оперативниками, которые могут делать все, что захотят», добавил Григсби.
Игровые инновации и будущее серии
В Modern Warfare 4 внедрено множество геймплейных изменений. Среди них — многопользовательский режим «Kill Block», где карта меняется каждый раунд Gunfight, мощные «Apex» насадки для оружия, а также ИИ-подсказки, помогающие настроить снаряжение в Gunsmith. Взрывы теперь обладают ударной волной, которая может сбить игрока с ног, создавая более динамичные и реалистичные ситуации.
Наблюдается тенденция к росту популярности режимов извлечения (extraction shooters). Григсби отмечает, что они получают больше внимания, но не вытесняют традиционные «королевские битвы», а дополняют рынок FPS, предлагая иной опыт. Игроки часто переключаются между разными режимами, выбирая тот, который соответствует их настроению.
Infinity Ward всегда прислушивается к сообществу игроков. Григсби заверил, что многие жалобы на Modern Warfare 2, особенно касающиеся механики движения, были учтены и исправлены, подчеркивая постоянное стремление к качеству и удовлетворенности игроков.
Сюжетная линия Капитана Прайса получила развитие. Разработчики хотели показать его «на ходу, разыскиваемого людьми», что само по себе интригует. Решение Прайса в предыдущей игре имело последствия, с которыми теперь придется столкнуться всей команде. Завершение истории с Макаровым в начале MW4, по словам О’Хары, дало «катарсис» и освободило место для нового главного злодея, который «сможет проверить мужество Прайса».
Игровой движок постоянно эволюционирует, Джек О’Хара сравнивает его с персонажем истории, который постоянно обновляется и улучшается. В MW4 внедрены новые технологии, такие как система ударной волны для взрывов, улучшенная механика движения, новое рендеринг, динамические погодные системы и новые технологии оружия. Эффект ударной волны, сбивающий игрока с ног, но не всегда убивающий, добавляет реализма и драматичности в игровой процесс.
Разработчики из Infinity Ward выражают надежду, что игроки оценят их труд и будут в восторге от представленных идей и контента, с нетерпением ожидая встречи с ними в кампании, мультиплеере и режиме DMZ.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с