Дженова Чен: "Видеоигры заменят кино как величайшую форму искусства"
Дженова Чен, известный геймдизайнер, считает, что видеоигры находятся на пути к тому, чтобы превзойти кинематограф и стать главной формой искусства в мире.
Чен стал нарицательным именем в игровой индустрии с 2005 года, когда он начал свою карьеру с головоломки Cloud — студенческого проекта, который быстро стал вирусным. В 2006 году Чен вместе со своим партнёром Келли Сантьяго основал Thatgamecompany. Студия впоследствии разработала такие высоко оценённые критиками и эмоционально насыщенные игры, как Flower и Journey. В мае 2026 года он выступил на GamesBeat Summit, ежегодной конференции GamesBeat в Лос-Анджелесе, чтобы отметить 20-летие своей студии и поделиться извлечёнными уроками. Он также принял участие в записи эпизода подкаста GamesBeat под названием The BIG Show.
«В течение следующего десятилетия игры охватят все демографические группы, и я думаю, что именно тогда они заменят кино как величайшую форму искусства всех времён», — заявил Чен во время интервью для подкаста с ведущим новостным обозревателем GamesBeat Александром Ли.
22-минутная беседа с Ченом затронула множество тем: от его разочарования по поводу роста «псевдоазартных» механик, таких как гача и лутбоксы, до его интереса к так называемому жанру «friendslop». Также обсуждались параллели между элементами жизни Чена и сюжетом популярного романа «Завтра, и завтра, и завтра», который повествует о двух студентах колледжа, чей вирусный проект по дизайну игр позволяет им создать компанию, разрабатывающую эмоционально глубокие игры.
«Я слышал, что по этой книге тоже пытаются снять фильм», — сказал Чен. «Надеюсь, они правильно передадут суть наших игр».
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с