21 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Дженова Чен: "Видеоигры заменят кино как величайшую форму искусства"

7 июля 2026 г.Станислав Державин1 мин

Дженова Чен, известный геймдизайнер, считает, что видеоигры находятся на пути к тому, чтобы превзойти кинематограф и стать главной формой искусства в мире.

Чен стал нарицательным именем в игровой индустрии с 2005 года, когда он начал свою карьеру с головоломки Cloud — студенческого проекта, который быстро стал вирусным. В 2006 году Чен вместе со своим партнёром Келли Сантьяго основал Thatgamecompany. Студия впоследствии разработала такие высоко оценённые критиками и эмоционально насыщенные игры, как Flower и Journey. В мае 2026 года он выступил на GamesBeat Summit, ежегодной конференции GamesBeat в Лос-Анджелесе, чтобы отметить 20-летие своей студии и поделиться извлечёнными уроками. Он также принял участие в записи эпизода подкаста GamesBeat под названием The BIG Show.

«В течение следующего десятилетия игры охватят все демографические группы, и я думаю, что именно тогда они заменят кино как величайшую форму искусства всех времён», — заявил Чен во время интервью для подкаста с ведущим новостным обозревателем GamesBeat Александром Ли.

22-минутная беседа с Ченом затронула множество тем: от его разочарования по поводу роста «псевдоазартных» механик, таких как гача и лутбоксы, до его интереса к так называемому жанру «friendslop». Также обсуждались параллели между элементами жизни Чена и сюжетом популярного романа «Завтра, и завтра, и завтра», который повествует о двух студентах колледжа, чей вирусный проект по дизайну игр позволяет им создать компанию, разрабатывающую эмоционально глубокие игры.

«Я слышал, что по этой книге тоже пытаются снять фильм», — сказал Чен. «Надеюсь, они правильно передадут суть наших игр».