Fenris Creations анонсирует масштабные обновления для Eve Online, Eve Frontier и Eve Vanguard
Компания Fenris Creations представила серию значительных обновлений и дополнений для франшизы Eve. Среди них: «Цикл 6: Убежище» (Cycle 6: Sanctuary) для Eve Frontier, «Колыбель Войны» (Cradle of War) – следующее крупное расширение для научно-фантастической MMORPG Eve Online, а также «Операция Авалон» (Operation Avalon) – первый альфа-тест Eve Vanguard.
Eve Frontier: «Цикл 6: Убежище»
«Цикл 6: Убежище» – это новое обновление для разрабатываемой игры о выживании в космосе Eve Frontier. Оно представит модульные корабли, расширенные возможности исследования и новые экологические опасности, которые изменят способы перемещения, выживания и конкуренции игроков на просторах Фронтира.
С 25 июня 2026 года «Цикл 6» будет включать полный сброс игрового сервера, что обеспечит новым и возвращающимся игрокам свежий старт и равные условия с самого первого дня. «Убежище» продолжает цикличную разработку, в рамках которой новые функции, системы и контент развертываются в общей онлайн-галактике Фронтира, тестируются в масштабе и дорабатываются в тесном сотрудничестве с сообществом раннего доступа (Founder Access).
Введение модульных кораблей добавляет новый уровень прогрессии и кастомизации, управляемой игроками. Капсулеры начнут с «Ядра» своего судна и будут расширять его возможности, со временем приобретая, развивая и интегрируя новые модули, открывающие дополнительную функциональность, специализацию и стратегические опции. Наряду с модульным строительством баз, эта функция призвана предоставить игрокам больший контроль над тем, как они выживают, адаптируются и обустраиваются в виртуальной среде игры.
После грядущего обновления игрокам в Eve Frontier придется уделять больше внимания своему окружению. Согласно научно-обоснованной философии дизайна игры, космос перестанет быть просто фоном для конфликтов, превратившись в активную экологическую угрозу. Новые термические, электромагнитные и гравитационные эффекты статуса — вызванные холодом глубокого космоса, жаром и светом близлежащих звезд, планетарными условиями и другими космическими феноменами — будут влиять на сканирование, прогрессию персонажа и состояние корабля. В дальнейшем выживание будет выходить за рамки боевых сценариев.
Новые враги «Одичавшие» (Feral) и обновленное поведение дронов расширят PvE-составляющую в Eve Frontier. «Одичавшие» теперь будут бороться за ресурсы, защищать ключевые области и более динамично реагировать на действия игроков, создавая более реактивные и непредсказуемые столкновения. «Пиявки» (Leeches) будут прикрепляться к кораблям и извлекать ресурсы непосредственно из своих целей. Наполнившись, они открепятся и отступят в скрытые места, где превратятся в куколок, обрабатывающих собранные материалы, прежде чем появиться в виде «Охотников за Обломками» (Wreck Stalkers) – смертоносных мини-боссов, с которыми игроки могут столкнуться на свой страх и риск.
Eve Online: «Колыбель Войны»

«Колыбель Войны» (Cradle of War), следующее дополнение для Eve Online, выходит 9 июня 2026 года. Расширение представит военные кампании – новую систему, которая структурирует крупномасштабные имперские конфликты по всему Новому Эдему. Также появится новая стартовая система без PvP, где начинающие капсулёры смогут тренироваться вместе с другими, готовясь оставить свой след во вселенной. Дополнение включает восемь новых космических кораблей, в том числе флотские эсминцы и командные авианосцы, расширяющие возможности всех четырех империй.
«Колыбель Войны» разворачивается на фоне эскалации имперского конфликта после нестабильности в зонах с высоким уровнем безопасности и знаменует собой открывающую главу саги «Театры Войны» — сюжетной линии из трех дополнений, посвященной развитию масштабных войн, управляемых игроками. Военные кампании вводят структурированные цели и прогрессию в имперские конфликты, объединяя активность игроков в скоординированные операции по множеству локаций. Вклад в военные усилия смогут внести боевые пилоты, промышленники, перевозчики, исследователи и координаторы.
В поддержку этого, восемь новых кораблей расширяют возможности от ранних фронтовых боев до координации флотов на поздних стадиях игры. Новые флотские эсминцы созданы для фракционных войн: они быстро осваиваются и эффективны в скоординированных флотах. Новые авианосцы второго технологического уровня (Tech II) вводят продвинутые роли поддержки, усиливая эффективность союзников через командные импульсы, истребители поддержки и контроль поля боя.
Системы «Титулов» и «Достижений» вводят новый уровень прогрессии, связанный с идентичностью игрока. Достижения отслеживают активность по всему Новому Эдему, предлагая направление новым игрокам и отмечая долгосрочные заслуги. Завершение достижений открывает Титулы, которые наглядно определяют репутацию игрока, в то время как цели кампаний также вознаграждают Титулами, помогающими отметить роль игрока в развивающихся конфликтах Нового Эдема. Эти Титулы отображаются во всех взаимодействиях, от чата до контрактов, демонстрируя опыт, специализацию и стиль игры с первого взгляда, по мере того как игроки со временем строят свою идентичность и наследие.
«Колыбель Войны» также представляет новую стартовую зону без PvP, призванную дать начинающим капсулёрам более уверенный путь в Новый Эдем. Построенная на основе целенаправленного обучения, постепенного усложнения и сообщества других новых пилотов, стартовая система предоставляет игрокам возможность освоиться, прежде чем отправиться в более широкие регионы космоса. С первого дня новички начинают учиться, как влиять на Новый Эдем, готовясь к военным кампаниям, флотским операциям и более масштабным конфликтам, которые определяют Eve Online.
Новые миссии «Эпических Дуг» (Epic Arc) — играбельные, гиперреалистичные симуляции определяющих битв из прошлого Нового Эдема — также включены в обновление следующего месяца. Через четыре ключевых момента, по одному для каждой Империи, начинающие капсулёры окунутся в историю, чтобы понять идентичность, врагов и идеалы каждой фракции, от прорыва на Калдари Прайм и Битвы при Паторе до Освобождения Интаки. На Голгофских Полях многие игроки впервые сразятся бок о бок с капитальным кораблем, переживая историю, о которой даже бывалые капсулёры, возможно, слышали, но никогда не жили.
Eve Vanguard: «Операция Авалон»

Наконец, «Операция Авалон» (Operation Avalon) представляет собой первый альфа-тест Eve Vanguard — разрабатываемого шутера от первого лица в жанре extraction-adventure, связанного с Eve Online. Проводимая с 7 по 20 июля через Steam и Eve Launcher, «Операция Авалон» демонстрирует новую основу для Eve Vanguard с переработанной боевой системой, расширенным набором врагов, новым оружием и более глубоким циклом риска и эвакуации.
Между высадками Варклоны (Warclones) возвращаются на Варбарг (Warbarge) — мобильное командное пространство, где они создают и приобретают снаряжение, прежде чем подготовить свой комплект для следующего вторжения. Оружие является модульным и может быть перенастроено с использованием нескольких режимов огня и типов урона с помощью чипсетов, что позволяет игрокам постоянно адаптировать и развивать свою тактику.
Благодаря напряженным PvPvE-сражениям, каждая вылазка ставит игроков в прямую конкуренцию с постоянно усиливающейся планетарной защитой и вражескими Варклонами, подталкивая их к тому, чтобы выйти из боя улучшенными, более подготовленными и готовыми к следующему сражению. Бродячие дроны охраняют объекты, содержащие критически важные ресурсы, в то время как более ценные награды необходимо взламывать или добывать под давлением.
Каждое действие несет риск: продвижение глубже в локации или слишком долгое пребывание в активной зоне вызывает ответную реакцию. Тревога нарастает, и враждебные подкрепления развертываются для обеспечения безопасности территории, усиливая контроль. Чем дольше игроки остаются, тем более мощным и скоординированным становится ответ, кульминацией которого является появление «Угнетателей» (Oppressors), вооруженных многоствольными пулеметами, спускающихся с неба, чтобы устранить любую оставшуюся живую угрозу.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с