Фестиваль Tribeca отмечает 25-летие игровыми премьерами и демонстрациями на фестивале 2026 года
Фестиваль Tribeca 2026 года представил свою официальную игровую программу, приуроченную к 25-летнему юбилею, который знаменует собой слияние игр, развлечений и культуры. В этом году отобрано 12 проектов, ярко демонстрирующих потенциал интерактивного повествования и инноваций.
Каждый отобранный проект претендует на премию Tribeca Games Award, которая присуждается еще не выпущенным играм за выдающиеся достижения в художественном повествовании. В игровой галерее на Пирсе 57 будут представлены бесплатные игровые демонстрации этих проектов, доступные для публики с 10 по 14 июня.
Программа этого года включает несколько мировых премьер, в том числе «There Are No Ghosts At The Grand» — музыкальную тайну, где игрокам предстоит раскрывать сверхъестественные секреты, восстанавливая разрушающийся отель, и «Lofsöng» — потрясающее художественное повествование, в котором игроки строят мост между прошлым и будущим, исследуя обширные бруталистские ландшафты.
Кейси Барон возглавит игровую программу этого года в качестве старшего программиста. Кейси работает на Фестивале с 2022 года и обладает более чем десятилетним опытом работы в игровой и киноиндустриях, а также активно поддерживает широкое творческое сообщество, участвуя в таких инициативах, как Фонд экстренной помощи документалистам Америки, Грант Общества кино Остина для короткометражных фильмов, Стипендия Рейнина от Фонда Кеннета Рейнина и Инкубатор Игрового Центра Нью-Йоркского университета.
«Для меня большая честь вступить в эту роль в такой знаменательный год для Tribeca», — заявил Кейси Барон, старший программист по фильмам и играм фестиваля Tribeca, в пресс-релизе. — «На протяжении многих лет игровая программа была одним из первых поборников проектов, которые впоследствии получили признание критиков и нашли глубокий отклик у игроков. Отобранные в этом году работы отражают это наследие, демонстрируя невероятную широту и амбиции современного игрового повествования. Я очень рад продолжать развивать это видение в новой должности».
Посетители фестиваля также смогут посетить дискуссии и мероприятия, включая «Luminaries: Абсурдные предприятия Дэна Хаузера», где сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер и его давний партнер по сценариям Лазло поделятся своими мыслями об эволюции повествования за пределами видеоигр вместе с партнерами из Dark Horse и Smilegate.
Программа продолжится мероприятием «Control Resonant: За пределами Старейшего Дома», включающим углубленную дискуссию между Микаэлем Касуриненом, креативным директором долгожданной игры Control Resonant, и выпускницей Tribeca Нией ДаКоста, которая в 2018 году получила престижную премию Норы Эфрон за свой режиссерский дебют «Little Woods».
В программу фестиваля этого года также включен иммерсивный проект «Escape The Internet: Part 2» от легендарного режиссера и выпускника Лукаса Рицотто, который сочетает в себе кино и игры посредством интерактивного взаимодействия с живой аудиторией, создавая новый жанр живых развлечений.
Официальные игровые отборы фестиваля Tribeca стали знаком качества в индустрии. Среди прошлых участников были такие отмеченные наградами проекты, как Blue Prince, Dispatch, Despelote, Venba, Sable, NORCO, Mixtape и многие другие. Только за последние пять лет участвующие проекты получили 165 номинаций и 35 наград на крупных отраслевых премиях, что подтверждает роль Tribeca как стартовой площадки для игровых творцов со всего мира.
Полное расписание мероприятий можно найти на сайте Tribeca.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с