Форт-Уэрт примет Чемпионат мира Rocket League 2026
Двадцать лучших команд мира по Rocket League сойдутся в борьбе за призовой фонд в размере 1 200 000 долларов, привлекая тысячи фанатов в Форт-Уэрт и обеспечивая значительную международную известность и экономическую выгоду для региона.
Компания Blast и Спортивная комиссия Форт-Уэрта объединили усилия, чтобы представить город как ведущий мировой центр киберспорта посредством комплексного брендинга мероприятия, широкой трансляции и незабываемых впечатлений для фанатов. Чемпионат мира по Rocket League 2026 года станет третьим финалом сезона, который примет арена Dickies Arena.
Сегодня, 21 мая 2026 года, компания BLAST, специализирующаяся на проведении соревновательных развлекательных мероприятий, объявила о возвращении Чемпионата мира по Rocket League 2026 года в Форт-Уэрт, штат Техас, который пройдет с 15 по 20 сентября 2026 года. Спортивная комиссия Форт-Уэрта стала официальным партнером по спортивному туризму.
Двадцать лучших команд из семи регионов будут соревноваться в течение шести насыщенных дней за часть призового фонда в 1 200 000 долларов и титул чемпионов мира по Rocket League 2026 года. Финальные три дня турнира пройдут на знаменитой Dickies Arena, где тысячи фанатов соберутся, чтобы стать свидетелями решающего противостояния сезона.
Это объявление прозвучало во время проведения RLCS Paris Major, где команды в настоящее время набирают важные глобальные очки для квалификации на Чемпионат мира.
Компания Blast сотрудничает со Спортивной комиссией Форт-Уэрта в преддверии сентябрьского Чемпионата мира по Rocket League, в рамках которого Dickies Arena вновь примет дни с живой аудиторией, что станет третьим возвращением Чемпионата мира RLCS на эту арену.
Чемпионат мира по Rocket League 2024 года, также проходивший на Dickies Arena, собрал более 426 000 одновременных зрителей по всему миру, став одним из самых просматриваемых киберспортивных событий Rocket League в истории и еще раз подчеркнув глобальный масштаб соревнования.
«Мы очень рады снова провести Чемпионат мира по Rocket League в Форт-Уэрте», — заявила Кэсси Посс, директор по развитию бизнеса Спортивной комиссии Форт-Уэрта. «Это партнерство отражает наше стремление развивать киберспорт во всем мире, одновременно представляя город на мировой арене. Мы с нетерпением ждем возможности приветствовать фанатов, игроков и партнеров на этом, обещаем, незабываемом чемпионате».
В рамках партнерства Спортивная комиссия Форт-Уэрта будет представлена как в трансляции мероприятия, так и в брендинге на месте проведения, включая рекламные вставки в эфире, печатные фоны и спонсорские зоны.
«Форт-Уэрт стал выдающимся и постоянным местом проведения мероприятий в киберспортивном календаре Rocket League Championship Series, и мы гордимся тем, что работаем совместно со Спортивной комиссией Форт-Уэрта, чтобы вернуть Чемпионат мира в этот город», — заявил Джеймс Вуллард, вице-президент Blast по развитию направлений и рынков, в пресс-релизе. «Вместе мы сосредоточены на проведении мероприятия мирового класса, продолжая при этом расширять глобальный охват и влияние киберспорта Rocket League. Ранее мы видели, как тысячи фанатов приезжали в Форт-Уэрт из-за пределов Техаса на чемпионаты мира, и мы надеемся увидеть такой же эффект снова».
Расположенный в метроплексе Даллас-Форт-Уэрт, одном из самых активных рынков соревновательных игр Северной Америки, город уже принимал множество международных чемпионатов на Dickies Arena и продолжает привлекать крупные отраслевые мероприятия, поддерживаемые процветающей экосистемой студенческих программ, общественных инициатив и круглогодичных соревнований.
Компания Blast объединила усилия с Live Nation и C3 Presents, техасскими промоутерами мероприятий, а также со Спортивной комиссией Форт-Уэрта, чья цель — «улучшение имиджа, экономики и качества жизни сообщества с помощью спорта».
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с