21 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Games for Change объявляет финалистов премии в категории настольных игр, охватывающих квир-историю, менструальное здоровье и реагирование на стихийные бедствия

3 июля 2026 г.Владислав Стрельцов3 мин

Организация Games for Change объявила финалистов своей премии 2026 года в категории настольных игр.

1 июля Games for Change представила трех претендентов на свою премию 2026 года в номинации «Лучшая настольная игра за вклад». Эти финалисты представляют три разные страны и охватывают совершенно разные темы: историческая игра, посвященная жизни и выживанию квир-сообщества в Лондоне 18 века, бразильская настольная игра для общественного здравоохранения, касающаяся менструальных циклов, и японская симуляция сортировки пострадавших при стихийных бедствиях, используемая в реальных медицинских тренировках.

Категория настольных игр Games for Change, введенная в 2023 году, в этом году показала значительный рост заявок на 42%, поступивших из восьми стран. Этот рост подчеркивает возрастающую значимость дизайна настольных игр как отдельного направления в движении «игры для изменений», отличающегося от категорий видеоигр, которые некоммерческая организация признает с 2004 года. Согласно пресс-релизу от 11 июня, президент G4C Сюзанна Поллак отметила, что широкий круг финалистов во всех категориях в этом году отражает, как команды рассказывают истории, «укорененные в их собственном контексте и сообществах, больше, чем в любой предыдущий год».

Победитель премии Games for Change в категории настольных игр будет объявлен в прямом эфире и транслироваться на Twitch во время церемонии вручения наград G4C. Эта церемония запланирована на 18:30 по восточному времени (ET) в рамках Фестиваля Games for Change, который пройдет 21 и 22 июля в The Glasshouse в Нью-Йорке.

Ниже представлены финалисты, претендующие на премию Games for Change в номинации «Лучшая настольная игра за вклад»:

Molly House, созданная Джо Келли и Коулом Верле из Wehrlegig Games, является их новейшим проектом после игр Root и Pax Pamir. Действие этой игры разворачивается в «молли-хаусах» Лондона 18 века – тайных местах встреч для гендерно-неконформных и квир-сообществ. Игрокам предстоит искать радость и убежище, уклоняясь от доносчиков и Общества по реформации нравов. Верле ранее назвал Molly House своим самым противоречивым проектом в прошлогоднем интервью Wargamer, объясняя это игровой механикой, которая намеренно ограничивает контроль игроков, отражая тем самым нестабильность того периода. Эта игра является первой опубликованной разработкой Келли.

Ciclo do Poder («Цикл Силы») была разработана исследователями общественного здравоохранения из бразильского Фонда Освальдо Круза в сотрудничестве с Политехнической школой здравоохранения Жоакима Венансио и Федеральным университетом Флуминенсе. Эта кооперативная игра рассказывает историю Крис, школьницы, переживающей свои первые месячные, используя сценарные карты для изучения таких тем, как доступ к средствам менструальной гигиены и социальная стигма. В дизайне игры намеренно отсутствуют «правильные» или «неправильные» ответы; цель состоит в стимулировании групповых дискуссий, обычно при посредничестве педагога. Игра была удостоена звания инди-игры года в Бразилии в 2024 году и получила высшие награды за дизайн настольных игр на Бразильском симпозиуме по играм и цифровым развлечениям 2024 года.

UnCri!! – Decision Now with Resilience Under Crisis, разработанная японской студией Spica-Design и дизайнером Нобуо Ошитой, ставит игроков в роль спасателей, проводящих сортировку пострадавших на месте массового инцидента. Представитель Games for Change подтвердил, что эта игра активно используется в реальных тренировках по медицине катастроф. Игра начинается с первоначального сообщения в пожарную диспетчерскую службу о «двух-трех легких травмах», но по прибытии спасатели обнаруживают гораздо более критическую ситуацию, что затем развивает сюжет игры. Игроки руководят командой экстренного реагирования, меняясь ролями, управляя ограниченной информацией, ресурсами и временем по мере изменения условий с каждым ходом. Игра явно позиционируется как тренировочный инструмент для принятия критически важных решений во время реальных массовых происшествий.