Gamescom Latam 2026: Рекордные 154 000 посетителей в Сан-Паулу, Бразилия
Латиноамериканская версия крупнейшего в мире игрового мероприятия, Gamescom Latam 2026, успешно завершилась в Сан-Паулу, Бразилия, собрав рекордные 154 000 посетителей. Проведенное с 29 апреля по 3 мая в Distrito Anhembi, это третье ежегодное мероприятие показало значительный рост посещаемости на 17,5% по сравнению с 130 000 посетителей в прошлом году, что укрепило его статус ведущей игровой конвенции в Латинской Америке.
Gamescom Latam 2026 в цифрах:

- Более 154 000 посетителей
- Представлено более 400 игр
- Более 60 новых релизов
- 175 экспонентов из 23 стран
- Более 700 студий
- 1100 B2B компаний из 59 стран
- Проведено более 13 000 деловых встреч
- рост на 46% по сравнению с предыдущим годом
- Оценка нового бизнеса: $180 млн США
- 1230 брендов, присутствовавших на мероприятии
- 122 партнерских учреждения
Укрепление деловой среды и глобальные связи компаний

Gamescom Latam 2026 значительно укрепила свою репутацию ведущей бизнес-платформы для южноамериканской игровой индустрии, продемонстрировав активное B2B взаимодействие. В мероприятии приняли участие более 1100 компаний и 1230 брендов, проведя свыше 13 000 деловых встреч за три дня. Ожидается, что эти взаимодействия принесут более 180 миллионов долларов нового бизнеса, что укрепит роль Бразилии как жизненно важного центра для мирового игрового сектора. Элиана Русси, партнер и руководитель B2B в Gamescom Latam, подчеркнула сильные стороны Бразилии, где насчитывается более 1000 студий разработки игр по всей стране. Она акцентировала внимание на миссии мероприятия по объединению мировых инвесторов, издателей и студий, продвижению как национальной, так и международной игровой продукции, а также стимулированию экспорта бразильской интеллектуальной собственности по всему миру.
Запуски и интерактивные зоны: аудитория в центре внимания

Мероприятие 2026 года собрало ведущих игроков индустрии, таких как Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company и Warner Bros. Games, а также многочисленные независимые студии. Посетители ознакомились с сотнями игр, включая значимые предстоящие релизы, такие как Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero и Marvel Tokon: Fighting Souls, многие из которых предлагали эксклюзивные игровые демоверсии. Интерактивные мероприятия способствовали прямому взаимодействию между фанатами, брендами и франшизами. Густаво Штайнберг, генеральный директор Gamescom Latam, назвал мероприятие "большим праздником" для игрового сообщества, подчеркнув его эволюцию от делового собрания до всеобъемлющего центра впечатлений. Помимо игровых компаний, неигровые бренды, такие как Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas и Seara, также взаимодействовали с аудиторией, интегрируя свои продукты в игровой опыт.
Контент объединяет ведущих представителей индустрии и освещает тренды

Gamescom Latam предложила более 300 часов разнообразной программы как для широкой аудитории, так и для профессионалов индустрии. Более 500 докладчиков, включая свыше 120 международных гостей, таких как Брендан Грин, Чарльз Марколим, Дэвид Уайз, Джеймс Сэлмон и Максанс Казорла, делились своими знаниями. Мероприятие также приняло более 2000 создателей контента и инфлюенсеров, включая Cellbit, а также группы Creative Squad и Arkanis. Более 1000 косплееров также приняли участие, радуя посетителей по всему месту проведения. В программе были представлены панели по трендам индустрии, мастер-классы, соревнования (такие как финал CONMEBOL eLibertadores 2026 и турниры по Mortal Kombat), а также сессии встреч и приветствий. Дебютировал новый соревновательный цикл по файтингам Versus One, что подчеркивает рост региональной киберспортивной сцены. Цифровое освещение включало "обратный отсчет Gamescom Latam" с эксклюзивным контентом, транслируемым на английском, испанском и португальском языках, а также "основные моменты Gamescom Latam от FYNG" для освещения ключевых моментов мероприятия.
Gamescom Latam BIG Festival празднует глобальное творчество в независимых играх

Gamescom Latam BIG Festival продолжил свою традицию как ведущая мировая платформа для независимой разработки игр. В 2026 году фестиваль получил более 960 заявок на игры из 75 стран, причем 81 проект вышел в финал в 18 категориях. Только Бразилия внесла 451 заявку, что подчеркивает ее значительное присутствие на мировой инди-сцене. Другие латиноамериканские страны, такие как Колумбия, Коста-Рика, Мексика и Уругвай, также были хорошо представлены среди финалистов. Выбранные игры продемонстрировали разнообразные подходы, от нарративных историй до инновационных геймплейных механик. Посетители имели возможность поиграть в эти инди-проекты, способствуя прямому взаимодействию с разработчиками и повышая рыночную заметность независимых проектов. Gamescom приобрела BIG Festival три года назад; его первая версия в 2024 году собрала 100 000 человек.
Предстоящие мероприятия Gamescom:
- Gamescom Dev, Кёльн, Германия, 23–25 августа 2026 г.
- Gamescom, Кёльн, Германия, 26–30 августа 2026 г.
- Gamescom Asia x Thailand Game Show, Бангкок, Таиланд, 29 октября – 1 ноября 2026 г.
- Gamescom Latam, Сан-Паулу, Бразилия, 2027 г.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос