GameSquare назначает Джастина Миклата главным директором по развитию Click Management
GameSquare активно укрепляет свое подразделение по управлению авторами контента, привлекая к работе нового ключевого специалиста.
Сегодня, 14 мая, компания GameSquare Holdings, Inc. объявила о назначении Джастина Миклата на должность главного директора по развитию (Chief Growth Officer) в Click Management — фирме по управлению талантами, принадлежащей GameSquare.
На своей новой должности Миклат будет отвечать за стимулирование роста в области управления талантами, развития партнерских отношений с брендами и инициатив по монетизации контента авторов. Его основная цель — укрепить интегрированную платформу GameSquare, которая связывает авторов с брендами.
«GameSquare создала одну из самых убедительных платформ в экономике авторов, объединив таланты, данные и отношения с брендами таким образом, что это создает значимую ценность как для авторов, так и для партнеров», — заявил Миклат в пресс-релизе. «Я очень рад присоединиться к Click и помочь масштабировать новое поколение бизнесов, возглавляемых авторами, открывая новые потоки доходов и возможности по мере дальнейшего развития индустрии».
До прихода в Click Миклат был основателем и руководителем The Kinetic Group (TKG), фирмы по управлению талантами, которая представляла одних из самых влиятельных авторов в игровой индустрии и сфере стриминга, включая Николаса «Nickmercs» Колчеффа и Али «SypherPK» Хассана. По данным GameSquare, за время работы в TKG Миклат помог сгенерировать более 50 миллионов долларов дополнительного дохода, одновременно оптимизируя стратегию контента, партнерские отношения с брендами и рост аудитории.
Назначение Миклата подчеркивает стратегию GameSquare по созданию масштабируемой и монетизируемой экосистемы авторов. Поскольку бренды все чаще перенаправляют маркетинговые бюджеты на кампании, возглавляемые авторами и ориентированные на опыт, GameSquare позиционирует себя для удовлетворения этого спроса через интегрированную платформу, охватывающую управление талантами, аналитику данных, креативные услуги и активации, основанные на опыте.
«Джастин — один из самых уважаемых менеджеров талантов в экономике авторов, обладающий проверенной способностью выявлять, масштабировать и монетизировать самых влиятельных цифровых личностей в мире», — отметил Джастин Кенна, генеральный директор GameSquare, в пресс-релизе. «Привлечение Джастина в нашу команду отражает нашу текущую стратегию по превращению GameSquare в масштабируемую, основанную на данных экосистему, которая находится в центре отношений между авторами, контентом и мировыми брендами».
В дополнение к сегодняшнему назначению Миклата в высшее руководство Click, GameSquare также объявила о подписании контракта с Ноланом «Steak» Крэйтом, вторым по величине автором Roblox, для присоединения к списку талантов Click. Платформа для авторов GameSquare расширилась в 2026 году за счет комбинации приобретений, подписания контрактов с талантами и использования собственных возможностей данных. Компания предоставляет авторам множество инструментов, охватывающих рост аудитории, оптимизацию контента, партнерства с брендами и монетизацию.
«Привлечение Джастина, а также подписание контрактов со Steak и другими ведущими авторами знаменует собой важный шаг вперед в развитии Click, демонстрируя созданную нами платформу и расширенные возможности в рамках экосистемы GameSquare», — заявила соучредитель Click Эмма Барнс в пресс-релизе. «Наблюдаемый нами импульс укрепляет нашу уверенность в достижении значительного роста доходов, одновременно расширяя нашу позицию в качестве ведущей платформы для экономики авторов».
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с