Good Gamers заявляет о планах расширения IP с запуском скина The Goat в Fortnite
Ведущая студия-разработчик контента для Fortnite заявила о своих амбициях по выходу в более широкий мир медиа и развлечений, используя запуск скина в Fortnite и выпуск комикса в качестве трамплина.
11 июня Epic Games представила новейший скин в серии Fortnite Icon, которая чествует известных личностей из традиционной индустрии развлечений и сферы создателей контента, от Трэвиса Скотта до Коди «Clix» Конрода. Примечательно, что сегодняшний скин основан не на знаменитости, а на персонаже по имени Козёл (The Goat) из популярной карты Fortnite Go Goated! Zone Wars.
Запуск скина Go Goated знаменует собой первый случай, когда серия Fortnite Icon включает персонажа или интеллектуальную собственность, возникшую в пространстве пользовательского контента (UGC). Это результат почти годичного сотрудничества между Epic Games и студией Good Gamers, разработавшей Go Goated, как сообщил руководитель по партнерским отношениям Good Gamers, Зак Биллингем.
«Если посмотреть на то, что популярно на платформе, не так много выдающихся IP, на которых можно было бы что-то построить, кроме Go Goated», — отметил Биллингем.
Для Good Gamers запуск скина Go Goated — это начало чего-то большего, доказательство того, что собственные интеллектуальные собственности студии могут быть успешными за пределами игр, в которых они появились. Хотя запуск скина по-прежнему находится в экосистеме Epic Games, он ставит Козла (The Goat) на один уровень с такими известными виртуальными знаменитостями и интеллектуальными собственностями, как Хацунэ Мику, группа Gorillaz и персонажи KPop Demon Hunters.
Good Gamers уже активно использует момент с запуском скина Icon, адаптируя мир Go Goated к другим форматам медиа, включая 100-страничный оригинальный комикс под названием «Ventura: Book 1: Adventure Awaits», выпущенный 28 мая. Написанный Райаном «Toaster» Борхесом, директором по сообществу и разработчиком Good Gamers, комикс раскрывает предысторию Go Goated! Zone Wars. Он доступен для покупки, а также в бесплатной цифровой версии.
«Для людей, независимо от того, играют ли они в Go Goated или нет, это знакомит их с интеллектуальной собственностью или заставляет их больше вкладываться в нее, так что это довольно захватывающе», — сказал Биллингем.
Epic Games поддерживает выход скина Icon для Козла (The Goat) с помощью специального баннера на странице «Discover» в Fortnite, а также проводит живое событие для повышения осведомленности и интереса к запуску. Good Gamers также будет продвигать скин и раздавать копии оригинального комикса на Unreal Fest в Чикаго на следующей неделе.
По мере того как студии-создатели пользовательского контента (UGC), такие как Good Gamers, стремятся расширить свое присутствие за пределы родных платформ и занять место в более широком мире медиа, им придется преодолевать проблему владения интеллектуальной собственностью. По словам Джоан Редферн, основателя и генерального директора консалтинговой компании по цифровым брендам и IP Futrhood Media, создание контента внутри таких платформ, как Fortnite или Roblox, может означать, что создатели не полностью владеют или контролируют свою IP. Редферн также указывает на проблему глубины повествования, отмечая, что многие популярные UGC-опыты имеют захватывающие основные игровые циклы, но недостаточное количество лора для обоснования кросс-адаптации.
Редферн подчеркнула, что «фандом теперь предшествует франшизе, в этом заключается изменение, и именно поэтому я верю, что UGC-платформы породят следующие крупные франшизы. Традиционные студии тратили годы и миллионы на создание осведомленности аудитории, прежде чем IP приносила свой первый доход. Создатели UGC, однако, меняют эту модель. Сначала они собирают аудиторию, доказывают вовлеченность, строят лояльность и доверие, а затем расширяются. Go Goated! изначально обладает фандомом — а когда у вас есть фандом, тогда варианты с мерчандайзингом, фильмами и телешоу становятся менее рискованными и имеют больший потенциал».
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с