GTA VI выходит по графику, но CEO Take-Two Штраус Зельник пока не празднует
Компания Take-Two Interactive подтвердила, что долгожданная игра Grand Theft Auto VI выходит по графику и появится 19 ноября 2026 года, согласно последнему финансовому отчету. Однако, несмотря на эту позитивную новость, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сохраняет осторожность и не спешит праздновать, подчеркивая, что впереди еще долгий и сложный период разработки, прежде чем можно будет объявить о полном успехе.
В интервью Зельник подробно рассказал о многомерной бизнес-модели Take-Two, отметив, что примерно половина чистых поступлений компании приходится на мобильные игры. Он подчеркнул, что недавние успехи обусловлены сильными результатами всех подразделений, включая новые релизы, сервисы с живым контентом (live services), постоянные потребительские расходы и обширный каталог игр. Компания уже поставила перед собой амбициозные цели на 2027 финансовый год, стремясь установить новые отраслевые стандарты эффективности.
Обсуждая более широкие тенденции в игровой индустрии, Зельник затронул тему растущей конкуренции за внимание потребителей со стороны различных форм цифровых развлечений, таких как онлайн-гемблинг и социальные сети (например, TikTok). Тем не менее, ссылаясь на данные консалтинговой компании Activate, он отметил, что среднее ежедневное время, проводимое американскими потребителями за интерактивными развлечениями, фактически увеличилось. Зельник выразил мнение, что пользователи могут одновременно взаимодействовать с несколькими видами развлечений, и стратегия Take-Two заключается в том, чтобы быть максимально креативными, эффективными и инновационными для создания крупных хитов, которые смогут увлечь аудиторию.
Зельник также подвел итоги исключительно успешного года, в течение которого почти каждый сегмент бизнеса Take-Two показал выдающиеся результаты. Среди ключевых факторов успеха были Zynga, NBA 2K26, Grand Theft Auto Online, вся франшиза Grand Theft Auto и Red Dead, которая продалась тиражом в 85 миллионов копий. Даже такие старые проекты, как 14-летняя игра 'Toon Blast', продемонстрировали значительный рост на 25% по сравнению с предыдущим годом.
В ходе беседы Зельник коснулся и длительной разработки новой игры BioShock, выразив некоторое разочарование по поводу задержек, но в то же время полную уверенность в том, что конечный продукт будет «потрясающим». В завершение интервью он выразил искреннюю благодарность своей международной команде за их усердный труд и преданность делу, подчеркнув, что именно им принадлежит вся заслуга в достижении впечатляющих результатов компании.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос