Инкубатор LVL Zero привлекает менторов для индийских разработчиков игр
Индийский игровой инкубатор LVL Zero представил свою менторскую сеть для дебютного набора. Она объединяет ведущих специалистов из Индии и со всего мира в таких областях, как разработка игр, их издание, управление продуктом и развитие, с целью оказания поддержки молодым игровым студиям Индии.
Эта сеть менторов будет тесно взаимодействовать с десятью отобранными стартапами, предоставляя практические рекомендации в рамках 100-дневной программы LVL Zero, ориентированной на реализацию. Цель — помочь основателям пройти путь от ранних прототипов до готовых к выходу на рынок продуктов. Инкубатор LVL Zero получает поддержку от MIXI Global Investments, Nazara Technologies и Chimera VC.
Группа менторов охватывает широкий спектр ключевых направлений, необходимых для создания и успешного развития игровых студий в мировом масштабе.
Основные направления экспертизы включают:
- Дизайн игр и пользовательский опыт
- Издание игр для ПК, консолей и мобильных устройств
- Live-операции, удержание игроков и аналитика
- Привлечение пользователей, маркетинг и стратегии роста
- Стратегия выхода на рынок и позиционирование продукта
- Игровое производство, арт и звуковое оформление
- Операционная деятельность стартапов, подготовка к питчингу и привлечению инвестиций
Среди менторов — такие известные специалисты, как Анкит Гарг (Zombie Art School), Ярослав Кот (Варшавский университет), Терри Ли (Fusebox), Клэр Розен (RZAIN), Донг Донг (NCSoft), Софи Во (Rise & Play) и Таха Тинвала (Gameramp), а также многие другие.
В менторскую сеть также вошли такие эксперты, как Вивек Рамачандран (Gameramp), Шашанк Вандаранги (Gameramp), Мариуш Гасевски (Google), Баладжи Виджаян (ранее FRVR), Цзя Лин Ху (ID@Xbox) и Дилпеш Пармар (инвестор и консультант ряда стартапов).
Экосистему дополнительно усиливают такие эксперты, как Чару Десодт (INT./Night), Нилеш Манге (Mother Grace Productions), Пратик Джайсуол (Sri Durga Arts), Пер-Арне (Amplifier Game Invest), Федерико Чичи (ROLI), Мэтью Квек (Iterco) и Эстебан Грелье (NAGA Publishing).
Поддержку менторской сети также оказывают Горкем (LUDUS Ventures), Кирилл Акимкин (Polden Publishing), Сушант Кулкарни (24 Track Legends), Рави Мантена и Дипак Гуриджала (1312 Interactive), Анураг Чаудхари (Felicity), Садик Ахамед (Lysto), Роберт Хуинь (Reforged Labs) и Имтиаз Хуссейн (ранее Yesgnome).
От рекомендаций к действию: Интегрированная модель менторства
В отличие от большинства традиционных инкубаторов, LVL Zero напрямую интегрирует менторов в процесс разработки продукта. Каждый стартап получает персональных наставников, подобранных с учетом их платформы и текущей стадии развития, а также доступ к расширенной сети для получения специализированных консультаций. Менторы активно вовлечены в:
- Двухнедельные обзоры спринтов
- Циклы обратной связи по продукту и дизайну
- Анализ данных QA и плейтестинга, а также предоставление обратной связи
- Разработку стратегии выхода на рынок и издательства
Такой подход гарантирует, что менторство не ограничивается теорией, а напрямую способствует созданию более качественных продуктов в сжатые сроки.
Глобальный опыт, локальная реализация
Сеть менторов включает операторов и экспертов с опытом работы в глобальных игровых экосистемах, включая такие платформы, как Xbox, и ведущих международных издателей.
Передавая этот ценный опыт индийским основателям, LVL Zero стремится заполнить давние пробелы в следующих областях:
- Доступ к глобальным каналам издательства
- Понимание систем live-сервиса и удержания пользователей
- Стратегия выхода на рынок и дистрибуции
- Готовность к привлечению инвестиций и капитала
Соответствие 100-дневному циклу "Разработка — Тестирование — Выпуск"
Менторы играют ключевую роль на всех этапах программы:
- Этап "Запуск" (Дни 1–15): Определение ключевых вех, видения продукта и плана реализации.
- Этап "Основная разработка" (Дни 16–70): Поддержка быстрых итераций, плейтестинга и валидации.
- Этап "Готовность к рынку" (Дни 71–100): Подготовка к запуску, взаимодействию с издателями и инвесторами.
К завершению программы ожидается, что стартапы представят играбельные сборки, подтвержденные продуктовые циклы и презентации, полностью готовые для инвесторов и издателей, — всё это сформировано при постоянной поддержке менторов.
Сагар Наир, руководитель инкубатора LVL Zero, подчеркнул в своем заявлении: «Хотя доступ к капиталу имеет большое значение, молодым игровым студиям в Индии особенно не хватало реального, практического опыта. С этой менторской сетью мы привлекаем специалистов, которые успешно создавали, выпускали и масштабировали игры на мировом уровне, и интегрируем их напрямую в процесс развития стартапов. Это не просто теоретические советы, а непосредственная поддержка в реализации на каждом этапе. В течение следующих 100 дней наша главная цель — помочь этим командам создавать более качественные продукты, делать это быстрее и подготовить их к успешной конкуренции на глобальном рынке».
Благодаря своей модели, ориентированной на менторство, LVL Zero позиционирует себя не просто как инкубатор, но и как ключевой исполнительный элемент для всей индийской игровой экосистемы.
В условиях, когда индийские студии все активнее стремятся создавать конкурентоспособные на мировом уровне игровые проекты для ПК, консолей и мобильных устройств, доступ к опытным специалистам в области дизайна, издательства и развития станет решающим конкурентным преимуществом.
Менторская сеть подкрепляет ключевое убеждение LVL Zero: новое поколение индийских игровых студий будет отличаться не столько оригинальностью идей, сколько способностью эффективно их реализовать, постоянно совершенствовать и масштабировать для глобальной аудитории.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с