Йерк Густафссон из MachineGames возглавил Arkane Studios, сменив Леонарда Бендела
Надвигающиеся увольнения в подразделении Xbox компании Microsoft предвещают значительные изменения. Появились сообщения о том, что Леонард Бендел, президент Arkane Studios, был заменен Йерком Густафссоном, ранее занимавшим руководящую должность в Machine Games.
Хотя официальное уведомление об изменении в руководстве было датировано 30 июня, новости об этом начали просачиваться только сейчас. Ожидалось, что Microsoft объявит об увольнениях и потенциальном закрытии или продаже до пяти своих игровых студий. (Примечание: Похоже, эти события произошли в прошлом году).
Издание The Verge сообщало, что одной из студий, рассматриваемых для этих изменений, была Arkane Studios — французская игровая студия, которая в настоящее время работает над игрой Marvel's Blade. Согласно Windows Central, 30 июня на французском информационном портале Pappers.fr было опубликовано официальное юридическое уведомление.
Arkane известна такими играми, как Dishonored и Deathloop, но, по данным The Verge, студии было трудно найти свое стабильное место под крылом Microsoft.
MachineGames — это студия из Уппсалы, Швеция, основанная в 2009 году. Приобретенная Bethesda в 2010 году, MachineGames по-прежнему является частью Bethesda, а теперь и игрового подразделения Xbox компании Microsoft. В прошлом году, в рамках беседы о игре Indiana Jones and the Great Circle, тогдашний директор MachineGames Йерк Густафссон делился информацией о развитии студии.
Windows Central предположила, что данная смена руководства может указывать на иной путь для Arkane, нежели ее закрытие.
Рассказывая о создании MachineGames, Густафссон упоминал, что у студии "довольно долгая история", большая часть которой восходит к временам Starbreeze, где они начинали в 1998 году и работали 11 лет. Причиной создания MachineGames стало стремление вернуть себе больше творческого контроля, поскольку, по его словам, "было утомительно быть сторонним разработчиком в Starbreeze, постоянно гоняющимся за издателями".
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с