Ludeo запускает инструмент самообслуживания для превращения видео геймплея в мгновенно играбельный опыт
Ludeo, компания, которая переосмысливает процесс поиска игр, предлагая мгновенно доступные игровые впечатления, сегодня объявила об открытии раннего доступа к своей платформе самообслуживания для разработчиков игр.
Этот запуск следует за успешным внедрением программы Ludeo для инди-разработчиков, которая уже привлекла более 100 независимых студий на платформу.
Сегодня игроки в основном открывают для себя игры через видео с геймплеем, стримы и контент в социальных сетях, но просмотр — это пассивный опыт. Ludeo меняет эту ситуацию, позволяя студиям превращать моменты игрового видео в мгновенно играбельные интерактивные фрагменты. Эти фрагменты являются самодостаточными, геймифицированными и могут быть легко доступны для обмена с друзьями — всё это доставляется моментально и без необходимости скачивания.
«Игроки тратят бесчисленные часы на просмотр игрового контента, но существует огромный барьер между обнаружением игры в видео и возможностью реально её попробовать», — отметил Роб Шонфельд, директор по развитию бизнеса Ludeo, в своём заявлении. «Ludeo помогает разработчикам преодолеть этот разрыв, превращая самые захватывающие моменты их геймплея в интерактивный опыт, в который игроки могут мгновенно погрузиться, поделиться им и даже бросить вызов друзьям. Это значительно снижает отток пользователей и увеличивает конверсию игрока в покупателя до 18% и более».
В основе технологии лежат захват состояния на уровне движка, детерминированная реконструкция сцены и потоковая передача данных через облачные графические процессоры (GPU). Искусственный интеллект используется только для автоматизации процесса интеграции (через так называемый «агентский пилот»), а не в основной технологии создания играбельных моментов.
Ludeo предлагает гибкие варианты интеграции, разработанные для поддержки студий на каждом этапе их работы. Студии, у которых уже есть готовая к запуску играбельная демо-версия или которые планируют её запуск в течение следующих четырёх недель, могут претендовать на полный спектр услуг Ludeo по интеграции «под ключ».
Студии, которые планируют иметь играбельную сборку в течение следующих двух месяцев, могут присоединиться к программе самообслуживания. Им будет предоставлена индивидуальная поддержка от команды Ludeo, чтобы помочь быстро запустить их первый играбельный опыт.
С помощью платформы самообслуживания Ludeo инди-студии теперь могут подключиться к этой инновации, выполнив всего три простых шага:
- Открыть аккаунт.
- Интегрировать Ludeo SDK.
- Опубликовать играбельные Ludeos.
- Процесс интеграции быстр и может быть завершён в течение одного дня (!), при этом на протяжении всего процесса предоставляется полноценная поддержка.
Студии получают:
- Бесплатную и быструю интеграцию (от 1 до 7 дней).
- Возможности для активации креаторов через нашу сеть, насчитывающую более 1000 авторов.
- Возможность привлекать собственных креаторов и сообщество в программу.
- Специальные маркетинговые гранты для отобранных студий.
Ранний доступ к платформе самообслуживания Ludeo будет открыт до конца августа. Заинтересованные студии могут подать заявку на участие по адресу https://ludeo.com/studios-landing.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с