Ludeo запускает инструмент самообслуживания для превращения видео геймплея в мгновенно играбельный опыт
Ludeo, компания, которая переосмысливает процесс поиска игр, предлагая мгновенно доступные игровые впечатления, сегодня объявила об открытии раннего доступа к своей платформе самообслуживания для разработчиков игр.
Этот запуск следует за успешным внедрением программы Ludeo для инди-разработчиков, которая уже привлекла более 100 независимых студий на платформу.
Сегодня игроки в основном открывают для себя игры через видео с геймплеем, стримы и контент в социальных сетях, но просмотр — это пассивный опыт. Ludeo меняет эту ситуацию, позволяя студиям превращать моменты игрового видео в мгновенно играбельные интерактивные фрагменты. Эти фрагменты являются самодостаточными, геймифицированными и могут быть легко доступны для обмена с друзьями — всё это доставляется моментально и без необходимости скачивания.
«Игроки тратят бесчисленные часы на просмотр игрового контента, но существует огромный барьер между обнаружением игры в видео и возможностью реально её попробовать», — отметил Роб Шонфельд, директор по развитию бизнеса Ludeo, в своём заявлении. «Ludeo помогает разработчикам преодолеть этот разрыв, превращая самые захватывающие моменты их геймплея в интерактивный опыт, в который игроки могут мгновенно погрузиться, поделиться им и даже бросить вызов друзьям. Это значительно снижает отток пользователей и увеличивает конверсию игрока в покупателя до 18% и более».
В основе технологии лежат захват состояния на уровне движка, детерминированная реконструкция сцены и потоковая передача данных через облачные графические процессоры (GPU). Искусственный интеллект используется только для автоматизации процесса интеграции (через так называемый «агентский пилот»), а не в основной технологии создания играбельных моментов.
Ludeo предлагает гибкие варианты интеграции, разработанные для поддержки студий на каждом этапе их работы. Студии, у которых уже есть готовая к запуску играбельная демо-версия или которые планируют её запуск в течение следующих четырёх недель, могут претендовать на полный спектр услуг Ludeo по интеграции «под ключ».
Студии, которые планируют иметь играбельную сборку в течение следующих двух месяцев, могут присоединиться к программе самообслуживания. Им будет предоставлена индивидуальная поддержка от команды Ludeo, чтобы помочь быстро запустить их первый играбельный опыт.
С помощью платформы самообслуживания Ludeo инди-студии теперь могут подключиться к этой инновации, выполнив всего три простых шага:
- Открыть аккаунт.
- Интегрировать Ludeo SDK.
- Опубликовать играбельные Ludeos.
- Процесс интеграции быстр и может быть завершён в течение одного дня (!), при этом на протяжении всего процесса предоставляется полноценная поддержка.
Студии получают:
- Бесплатную и быструю интеграцию (от 1 до 7 дней).
- Возможности для активации креаторов через нашу сеть, насчитывающую более 1000 авторов.
- Возможность привлекать собственных креаторов и сообщество в программу.
- Специальные маркетинговые гранты для отобранных студий.
Ранний доступ к платформе самообслуживания Ludeo будет открыт до конца августа. Заинтересованные студии могут подать заявку на участие по адресу https://ludeo.com/studios-landing.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос