21 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Microsoft объединяет Mojang и King под крылом Xbox

7 июля 2026 г.Сергей Радонежский3 мин

Microsoft укрепляет интеграцию студий Mojang и King, приближая их к основному игровому подразделению технологического гиганта.

На фоне сегодняшних увольнений, 6 июля, Microsoft объявила о прямом подчинении Mojang и King подразделению Xbox, что призвано оптимизировать внутреннюю структуру игрового бизнеса компании.

«Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно мне», — сообщила генеральный директор Xbox Аша Шарма в своем объявлении на платформе X. Она подчеркнула: «Эти две студии все больше превращаются в полноценные платформы и являются нашими крупнейшими по ежемесячному числу активных игроков».

С момента приобретения Mojang, шведской студии-разработчика Minecraft, в 2014 году, Minecraft стал одной из самых популярных игр в мире. Microsoft неоднократно называла эту игру ключевым фактором роста бизнеса Xbox, например, во время отчета о доходах за третий квартал 2025 года. Студия King, создатель Candy Crush, приобретенная Microsoft в рамках сделки с Activision Blizzard в 2023 году, приносит около трети операционной прибыли игрового подразделения и является основным плацдармом компании на рынке мобильных игр.

Решение Microsoft официально включить Mojang и King в состав Xbox подчеркивает превращение этих студий в полноценные игровые платформы и их возрастающую значимость в общей игровой стратегии Microsoft. В своем заявлении Шарма отметила, что этот шаг «обеспечит Xbox критически важную географическую, демографическую диверсификацию и дифференциацию». В рамках сегодняшних изменений, Хелен Чианг, занимавшая должность корпоративного вице-президента по франшизе Minecraft с 2020 года и руководителя студии Mojang с 2018 года, была повышена до главного операционного директора Xbox.

Интеграция Mojang в структуру Xbox отражает изменение стратегии компании, произошедшее после майского решения 2026 года назначить ветерана игровой индустрии, аналитика и инвестора Мэттью Болла новым директором по стратегии Xbox. Еще в 2021 году Болл в своем блоге отмечал, что инвесторы тогда оценивали Minecraft наравне со всем подразделением Xbox Microsoft. Болл также известен своим прогнозом о потенциальном взрывном росте платформы Roblox в эссе 2024 года.

Создатели контента в экосистеме Minecraft давно стремились к возможности заключать более независимые партнерства с брендами, связанные с их работой на платформе, однако лицензионное соглашение Mojang с конечным пользователем ограничивает большинство таких сторонних сделок. По мнению некоторых отраслевых экспертов, шаг Microsoft по включению Mojang и Minecraft в более широкий медиабизнес Xbox может предвещать ослабление этих ограничений.

«Величайшим достижением Мэттью Болла как аналитика было определение потенциала Roblox; в Xbox его задачей станет развитие Minecraft», — заявил эксперт по пользовательскому контенту и организатор UGCon Бен Саррай в интервью. Он добавил: «Игры с пользовательским контентом — это самый быстрорастущий сегмент индустрии, и в нем всего четыре настоящих лидера: Roblox, Minecraft, Fortnite и Grand Theft Auto. Как Xbox может реализовать свой потенциал, не максимизируя свой главный актив и не создавая платформу для авторов, которую так жаждет следующее поколение игроков?»

В своем сегодняшнем объявлении Шарма признала, что Xbox «нездоров» как бизнес, указав на операционную прибыль, которая, по ее словам, была в 10 раз ниже, чем у «сопоставимых платформ и издательских компаний». Решение о передаче Mojang и King в состав Xbox является частью более широкой «перезагрузки» контентного портфолио Xbox. Microsoft сокращает количество своих внутренних студий и увольняет сегодня 1600 сотрудников, а к концу 2027 финансового года планируется уволить 3200 человек. В целом, сегодня Microsoft сокращает около 4800 должностей как в игровом, так и в других подразделениях, что составляет примерно 2,1% от всей глобальной рабочей силы компании.

«Невозможно и нежелательно владеть каждой крупной независимой студией. Мы также поняли, что не для каждого типа студий мы являемся лучшим домом; в обычный год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар», — написала Шарма. «Перезагружая Xbox, мы будем помогать независимым авторам добиваться успеха, предоставляя открытые инструменты разработки и аудиторию для реализации их видения».