Microsoft объединяет Mojang и King под крылом Xbox
Microsoft укрепляет интеграцию студий Mojang и King, приближая их к основному игровому подразделению технологического гиганта.
На фоне сегодняшних увольнений, 6 июля, Microsoft объявила о прямом подчинении Mojang и King подразделению Xbox, что призвано оптимизировать внутреннюю структуру игрового бизнеса компании.
«Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно мне», — сообщила генеральный директор Xbox Аша Шарма в своем объявлении на платформе X. Она подчеркнула: «Эти две студии все больше превращаются в полноценные платформы и являются нашими крупнейшими по ежемесячному числу активных игроков».
С момента приобретения Mojang, шведской студии-разработчика Minecraft, в 2014 году, Minecraft стал одной из самых популярных игр в мире. Microsoft неоднократно называла эту игру ключевым фактором роста бизнеса Xbox, например, во время отчета о доходах за третий квартал 2025 года. Студия King, создатель Candy Crush, приобретенная Microsoft в рамках сделки с Activision Blizzard в 2023 году, приносит около трети операционной прибыли игрового подразделения и является основным плацдармом компании на рынке мобильных игр.
Решение Microsoft официально включить Mojang и King в состав Xbox подчеркивает превращение этих студий в полноценные игровые платформы и их возрастающую значимость в общей игровой стратегии Microsoft. В своем заявлении Шарма отметила, что этот шаг «обеспечит Xbox критически важную географическую, демографическую диверсификацию и дифференциацию». В рамках сегодняшних изменений, Хелен Чианг, занимавшая должность корпоративного вице-президента по франшизе Minecraft с 2020 года и руководителя студии Mojang с 2018 года, была повышена до главного операционного директора Xbox.
Интеграция Mojang в структуру Xbox отражает изменение стратегии компании, произошедшее после майского решения 2026 года назначить ветерана игровой индустрии, аналитика и инвестора Мэттью Болла новым директором по стратегии Xbox. Еще в 2021 году Болл в своем блоге отмечал, что инвесторы тогда оценивали Minecraft наравне со всем подразделением Xbox Microsoft. Болл также известен своим прогнозом о потенциальном взрывном росте платформы Roblox в эссе 2024 года.
Создатели контента в экосистеме Minecraft давно стремились к возможности заключать более независимые партнерства с брендами, связанные с их работой на платформе, однако лицензионное соглашение Mojang с конечным пользователем ограничивает большинство таких сторонних сделок. По мнению некоторых отраслевых экспертов, шаг Microsoft по включению Mojang и Minecraft в более широкий медиабизнес Xbox может предвещать ослабление этих ограничений.
«Величайшим достижением Мэттью Болла как аналитика было определение потенциала Roblox; в Xbox его задачей станет развитие Minecraft», — заявил эксперт по пользовательскому контенту и организатор UGCon Бен Саррай в интервью. Он добавил: «Игры с пользовательским контентом — это самый быстрорастущий сегмент индустрии, и в нем всего четыре настоящих лидера: Roblox, Minecraft, Fortnite и Grand Theft Auto. Как Xbox может реализовать свой потенциал, не максимизируя свой главный актив и не создавая платформу для авторов, которую так жаждет следующее поколение игроков?»
В своем сегодняшнем объявлении Шарма признала, что Xbox «нездоров» как бизнес, указав на операционную прибыль, которая, по ее словам, была в 10 раз ниже, чем у «сопоставимых платформ и издательских компаний». Решение о передаче Mojang и King в состав Xbox является частью более широкой «перезагрузки» контентного портфолио Xbox. Microsoft сокращает количество своих внутренних студий и увольняет сегодня 1600 сотрудников, а к концу 2027 финансового года планируется уволить 3200 человек. В целом, сегодня Microsoft сокращает около 4800 должностей как в игровом, так и в других подразделениях, что составляет примерно 2,1% от всей глобальной рабочей силы компании.
«Невозможно и нежелательно владеть каждой крупной независимой студией. Мы также поняли, что не для каждого типа студий мы являемся лучшим домом; в обычный год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар», — написала Шарма. «Перезагружая Xbox, мы будем помогать независимым авторам добиваться успеха, предоставляя открытые инструменты разработки и аудиторию для реализации их видения».
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с