22 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Мировой рынок игр впервые превысил $200 млрд в 2025 году

18 июня 2026 г.Владислав Стрельцов2 мин

В 2025 году мировой рынок игр впервые превысил отметку в 200 миллиардов долларов США, согласно последнему отчету аналитической компании Newzoo. В своем обновленном ежеквартальном отчете о глобальном рынке игр Newzoo сообщила, что, по их анализу, общая выручка рынка достигла 201,6 миллиарда долларов в 2025 году.

Эта сумма знаменует собой первый случай, когда рынок преодолел порог в 200 миллиардов долларов, значительно превзойдя предыдущие прогнозы. Отчет показывает, что сегмент ПК продемонстрировал самый высокий темп роста — 12% по сравнению с предыдущим годом. Этот рост был обусловлен "широким спектром премиальных игр, охватывающих различные ценовые категории", от крупных ААА-проектов до игр средней ценовой ниши. Доходы от консольных игр выросли на 2,8%, а от мобильных — на 10,7%.

В отчете также отмечается рост премиальных расходов как на консолях, так и на ПК, при этом расходы на полные версии игр увеличились на 25%. Микротранзакции, напротив, снизились на всех платформах на 4,6% в годовом исчислении, что объясняется уменьшением вовлеченности в такие игры, как Fortnite.

Что касается основных регионов, Newzoo отметила, что Северная Америка показала рост ниже среднемирового уровня — 5,7% в годовом исчислении. Ближний Восток и Африка, напротив, стали самым быстрорастущим регионом с показателем 15%, в то время как Европа продемонстрировала рост на 10,7% благодаря очень высоким темпам распространения ПК.

Отчет Newzoo также содержит прогнозы относительно развития рынка в ближайшие годы, где темпы роста будут зависеть от таких факторов, как Grand Theft Auto VI, дефицит компонентов и монетизация мобильных игр. В частности, стоимость памяти влияет на все платформы, "что обусловлено развитием инфраструктуры искусственного интеллекта, конкурирующей за те же поставки DRAM и NAND, что и потребительское оборудование".

Grand Theft Auto VI, как и по другим показателям, по-видимому, является основным двигателем роста года, согласно отчету Newzoo. В отчете игра названа "определяющим коммерческим катализатором года", при этом добавляется, что "без нее, или если релиз будет отложен, [консольная] платформа, вероятно, покажет более низкие результаты по сравнению с предыдущим годом... эта игра также должна стимулировать внедрение консолей текущего поколения".