22 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Награды GamesBeat Visionary Awards: Признание Лидеров, Влияющих на Игровую Индустрию и Общество

25 июня 2026 г.Платон Велесов4 мин

Игры — одно из самых влиятельных средств массовой информации в мире, и люди, формирующие будущее этой индустрии, по-разному определяют ее воздействие. На саммите GamesBeat 2026 премия Visionary Awards отметила двух лидеров, которые использовали игры для создания позитивных изменений, укрепления сообществ и расширения возможностей этого медиума.

Церемония награждения Visionary Awards 2026, которую провел Ларри Хриб, давний и влиятельный голос в игровой индустрии, известный как Major Nelson из Xbox, присудила награду «Визионер года» президенту Games for Change Сюзанне Поллак и «Восходящая звезда» директору по развитию бизнеса Tencent Амиру Сатвату.

Сюзанна Поллак, Амир Сатват, Джина Джозеф и Рейчел Кейзер на GamesBeat Visionary Awards
Поллак, Сатват, Джозеф и новостной обозреватель GamesBeat Рэйчел Кейзер
Дин Такахаши, Сюзанна Поллак, Амир Сатват, Джина Джозеф
Главный редактор GamesBeat Дин Такахаши, Сюзанна Поллак, Амир Сатват, генеральный директор GamesBeat Джина Джозеф
Ричард Браун вручает награду «Восходящая звезда»
Ричард Браун, директор Blue Moon Production Company, вручает награду «Восходящая звезда».
Сюзанна Поллак, президент Games for Change, «Визионер года»
Президент Games for Change Сюзанна Поллак, удостоенная звания «Визионер года».
Лео Олебе вручает награду «Визионер года»
Лео Олебе, венчурный партнер Griffin, вручает награду «Визионер года».
Амир Сатват и Ричард Браун
Амир Сатват и Браун

Видение Поллак: Игры могут помочь построить лучшее будущее

Поллак была отмечена за более чем 25-летний труд на стыке технологий и социального воздействия, включая ее ведущую роль в превращении Games for Change в глобальную платформу, объединяющую создателей, педагогов, исследователей, политиков и лидеров индустрии.

Games for Change использует игры и иммерсивные медиа для решения реальных проблем. Под руководством Поллак организация расширила свое глобальное влияние благодаря таким инициативам, как Фестиваль Games for Change и конкурс Student Challenge, в котором приняли участие более 100 000 молодых людей из 91 страны.

Сюзанна Поллак получает награду.
Сюзанна Поллак на церемонии награждения.

Принимая награду, Поллак поделилась убеждением, которое направляло ее карьеру: игры способны пробуждать любопытство, устанавливать связи и стимулировать новые подходы к мышлению.

«Я часто говорю, что, как и многие из вас, я была ребенком Atari, — сказала Поллак. — Я выросла, испытывая радость и удивление от игр. Даже в 10 и 12 лет я верила, что в игре есть нечто уникально мощное. Игра пробуждает любопытство. Она поощряет эксперименты. Она помогает нам налаживать связи с другими и представлять новые возможности».

Поллак отметила, что это убеждение сформировало ее работу в Games for Change, где она наблюдала, как создатели используют игры для обучения, развития эмпатии, укрепления сообществ и решения некоторых из крупнейших мировых проблем.

«Игры — самое мощное и широко распространенное средство нашего времени, — заявила она. — Они приглашают к участию, способствуют взаимопониманию и дают нам возможность представить и подготовиться к лучшему будущему».

Миссия Сатвата: Поддержка людей, стоящих за играми

Сатват получил награду «Восходящая звезда» за создание и руководство ASGC (Always Supporting the Games Community), добровольческой инициативой, которая помогла тысячам профессионалов игровой индустрии справиться с увольнениями и найти новые возможности.

ASGC предоставляет ресурсы для поиска работы, карьерное консультирование, возможности для нетворкинга и поддержку сообщества для разработчиков и других специалистов индустрии. Организация помогла более чем 5000 человек найти работу, а также создала базу данных, насчитывающую около 40 000 вакансий, включая более 17 000 возможностей в игровой сфере.

В своей благодарственной речи Сатват поблагодарил членов сообщества, компании и наставников, которые помогли создать ASGC, и призвал индустрию сделать больше для игровых работников, столкнувшихся с неопределенностью.

Амир Сатват произносит благодарственную речь.
Амир Сатват произносит благодарственную речь.

«Помощь не может ограничиваться тем, что легко, знакомо или удобно, — заявил он. — Она должна двигаться к тому, что требует времени, неудобно и действительно эффективно, потому что если кто-то, с кем я разговариваю, не может поесть, или теряет свой дом, или говорит мне, что хочет покончить с собой, это не тот момент, когда я могу откинуться на диване и думать о себе».

Сатват привел в пример бывшего президента Nintendo Сатору Ивату как образец лидерства, в котором, по его мнению, нуждается игровая индустрия. В трудный для Nintendo период Ивата сократил свою зарплату, чтобы помочь компании избежать увольнений — решение, которое, по словам Сатвата, отразило стремление к балансу между бизнес-решениями и заботой о сотрудниках.

«Нам нужна гораздо большая помощь от гораздо большего числа людей, чем та, которую предоставляет индустрия сегодня, и если мы действительно заботимся, эта помощь должна стоить нам комфорта, — добавил он. — Поэтому я надеюсь, что каждый здесь уйдет с вопросом: что еще я могу сделать, чтобы помочь, потому что потребуется гораздо больше, чем я или ASGC, хотя я буду продолжать делать все, что в моих силах. Это означает, что компании должны относиться к уволенным работникам как к людям, нуждающимся в помощи, а не как к электронным адресам, которые нужно отключить в 6 утра. Это означает, что высшие руководители должны относиться к командам так, как это делал бы господин Ивата, преследуя корпоративные цели, но при этом глубоко заботясь о персонале».

Премия Visionary Awards 2026 подчеркнула два пути формирования будущего игр: расширение возможностей медиума для создания позитивных изменений и создание необходимых сетей поддержки для людей, которые воплощают эти идеи в жизнь.