Nexon запускает экосистему UGC: создатели игр MapleStory смогут зарабатывать тысячи долларов в месяц
Компания Nexon планирует в ближайшие два года создать полноценную экономику пользовательского контента (UGC).
В июне разработчик популярной игры MapleStory, компания Nexon, пригласила создателей со всего мира принять участие в первом сезоне MapleStory Vibe Camp. Этот трехнедельный конкурс по созданию игр предложил игрокам использовать инструменты на базе искусственного интеллекта для программирования и разработки игр, основанных на интеллектуальной собственности MapleStory. Участники публиковали свои работы на MSU Space — платформе для создания игр, управляемой Nexpace (Web3-подразделением Nexon) на базе платформы Verse8.
По словам главного операционного директора Nexpace Кита Кима в интервью GamesBeat, Nexpace предлагает победителям первого сезона Vibe Camp монетизировать свои игры, используя дистрибьюторские сети, такие как YouTube Playables. Цель состоит в том, чтобы дать авторам возможность превратить создание игр в полноценную карьеру. Ким отметил, что MapleStory Vibe Camp является одним из первых шагов Nexon к построению целостной экосистемы пользовательского контента, хотя он и не ожидает, что кто-либо из создателей станет «мгновенным миллионером».
«Я почти уверен, что это произойдет очень скоро, — заявил Ким. — В следующем году — возможно, через год — мы начнем видеть, как разработчики зарабатывают 100, 500, 1000, возможно, даже 10 000 долларов в месяц. Это неизбежное будущее».
На данный момент Nexon установила более скромные цели для первого сезона Vibe Camp, но результаты уже весьма многообещающие. В период с 8 по 29 июня 1250 создателей из 59 стран представили 693 игры. По словам Кима, 37% участников впервые писали код во время конкурса, а возможность создавать игры с использованием IP MapleStory стала ключевым стимулом для многих игроков попробовать себя в разработке. Авторы интегрировали 341 253 уникальных официальных актива IP MapleStory в свои проекты, в среднем по 434 актива на игру, охватывая такие жанры, как стратегии в реальном времени, праздные ролевые игры и симуляторы магнатов.
«Короткие игры увлекательны, но им не хватает одного: контекста, — пояснил Ким. — Представьте, что у вас есть общая интеллектуальная собственность — общий набор ресурсов, который можно использовать во всех коротких играх на основе IP MapleStory. Это добавит еще один уровень ценности, которого лишены большинство других коротких игр».
Победители первого сезона MapleStory Vibe Camp были выбраны путем сочетания голосования сообщества и оценки внутренней команды Nexpace, как рассказал Ким. Он признал, что его команда избежала чистого голосования сообщества, чтобы предотвратить манипуляции со стороны скоординированных групп фанатов. В дальнейшем, по его словам, Nexpace стремится увеличить уровень участия сообщества в голосовании за будущие итерации конкурса, чтобы лучше понять, какой тип пользовательского контента геймеры хотят видеть, созданный с использованием IP MapleStory. По состоянию на прошлый месяц, все авторы, участвовавшие в программе Vibe Camp, оставались активными в MSU Space после завершения конкурса, работая над 2998 кумулятивными проектами.
«У нас будет 10 000 новых коротких игр на основе MapleStory каждый день; это означает, что стоимость их обнаружения будет безумной, — сказал Ким. — Поэтому наша задача будет заключаться в следующем: как мы можем понять, что разные пользователи любят в разных играх, и каким пользователям какие игры нравятся? Как мы можем выявить эти элементы в разных коротких играх и действительно показать их потенциальным геймерам? Я думаю, это очень важно».
Ким заявил, что в основе видения Nexon относительно UGC лежит концепция, которую компания называет «Бесконечная площадка интеллектуальной собственности» (Infinite IP Playground). Он описывает ее как «идею, что IP должны быть не статичными историями или одноразовыми играми, а открытыми вселенными, постоянно переосмысливаемыми сообществами, которые их любят».
«Vibe Camp был подтверждением концепции, — сказал он. — Далее предстоит углубить этот подход через инфраструктуру VIBE IP и расширить доступ, одновременно работая над привлечением других франшиз Nexon в будущем, превращая MSU из платформы MapleStory в мульти-IP дом для пользовательского контента».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос