Pacific Standard Sound запускает подразделение для объединения возможностей в кино, ТВ и играх
Отмеченная наградами звуковая компания Pacific Standard Sound (PSS) объявила о создании Pacific Standard Creative (PSC) — нового подразделения, специально разработанного для обслуживания производства фильмов, телешоу и видеоигр.
Это подразделение нацелено на удовлетворение растущих потребностей в повествовании и производстве таких организаций, как студии разработки видеоигр, рекламные агентства, компании по производству трейлеров и независимые продакшны, которые требуют звукового оформления мирового класса без компромиссов.
Ветеран индустрии Эрик Маркс возглавит Pacific Standard Creative. Он обладает более чем десятилетним опытом в управлении аудио- и инженерными проектами, а также шестилетним стажем работы в совете директоров Motion Picture Sound Editors (MPSE).
Маркс будет работать вместе с основателями Pacific Standard Sound Крейгом Хениганом и Уиллом Файлесом, которые являются номинантами на «Оскар» и многократными лауреатами премии «Эмми» в области звука. Маркс будет отвечать за всю повседневную деятельность, стратегию и работу с клиентами, обеспечивая целенаправленную и практическую модель руководства с самого начала.
«В играх звук по-прежнему остается самым недооцененным элементом повествования, и мы видим возможность сократить разрыв между передовым кинематографическим аудио, которого ожидают голливудские зрители, и захватывающими, интерактивными впечатлениями, которые требуют игроки», — заявил Эрик Маркс, основатель Pacific Standard Creative. «Сегодняшний день — это результат объединения элитных талантов индустрии с общим убеждением, что звук может фундаментально изменить то, как воспринимаются интерактивные истории, и все это ради создания иммерсивного, мирового класса звука, который определяет игровой опыт».
Pacific Standard Creative предлагает доступ к обширной команде элитных звукорежиссеров, редакторов и микшеров, а также к студиям микширования для кино и телевидения в Голливуде, что дает подразделению возможность масштабировать команды в зависимости от требований производства.
PSC также обладает уникальными возможностями для совместной разработки с партнерами по созданию игр, работая непосредственно в движке для поддержки реализации и технического звукового дизайна от первой сборки до финального релиза. Это позволяет PSC предоставлять полный спектр услуг, включая звуковой дизайн, монтаж, работу с диалогами, микширование, шумы (foley), внедрение и технический звуковой дизайн, при этом используя индивидуальные рабочие процессы, адаптированные к производству и объему каждого проекта.
«Мы всю свою карьеру расширяли границы того, что звук может сделать для искусства повествования в кино и на телевидении, и для нас было совершенно логично сотрудничать с таким ветераном, как Эрик, и расширить наше видение того, чем может стать Pacific Standard Sound», — заявили Крейг Хениган и Уилл Файлес, партнеры-основатели PSS. «С Эриком во главе и невероятными талантами, которые он приводит с собой, мы рады предложить нечто по-настоящему особенное для более широкого круга творческих специалистов в индустрии».
На момент запуска PSC обладает командой талантов, чей портфель работ охватывает игры класса ААА, всемирно известные игровые франшизы, крупные рекламные кампании и отмеченные наградами кинематографические проекты — с признанием от The Game Awards, Music + Sound Awards, The Cinematic Awards и Motion Picture Sound Editors (MPSE).
Компания Pacific Standard Sound, основанная в 2018 году в Лос-Анджелесе, представляет собой команду отмеченных наградами звукорежиссеров, возглавляемую ветеранами индустрии Уиллом Файлесом и Крейгом Хениганом. Имея дополнительные офисы в Голливуде, Калвер-Сити и Бербанке, Pacific Standard Sound является командой мирового класса, ответственной за воплощение в жизнь высоко оцененных критиками фильмов и телешоу.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с