20 июля 2026 г.
Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью

11 июля 2026 г.Юрий Верхотуров5 мин

В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры.

Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рекорд посещаемости в Северной Америке. Празднование десятилетия продолжится на этих выходных глобальным мероприятием Pokémon Go Fest 2026, которое пройдет 11-12 июля. Впервые оно будет бесплатным для всех игроков и представит в игре Мега Мьюту и мифического Зэраору.

Майкл Стеранка, вице-президент по продукту Pokémon Go в Scopely, дал интервью, в котором рассказал о знаменательной дате, рекордной явке на живых мероприятиях этого года и о том, как игра развивалась с момента ее запуска Niantic в июле 2016 года.

Более 800 миллионов человек по всему миру уже скачали и играли в эту игру, и, по словам Стеранки, эта цифра продолжает удивлять его даже спустя десятилетие.

Согласно эксклюзивной статистике, в общей сложности более трех миллионов игроков приняли участие в мероприятиях в Токио, Чикаго и Копенгагене. Для сравнения, общая посещаемость всех матчей чемпионата мира по футболу FIFA 2022 составила 3,4 миллиона человек.

"Мы не ожидали, насколько масштабным феноменом поп-культуры это станет", — сказал он. Хотя узнаваемость бренда Pokémon дала игре мощный старт, Стеранка приписывает ее долговечность не столько популярности франшизы, сколько тому факту, что Pokémon Go изначально строилась вокруг миссии, выходящей за рамки обычных показателей роста.

"Многие решения, которые мы принимали за последние 10 лет, могут показаться немного контринтуитивными для людей, смотрящих на вещи исключительно с бизнес-точки зрения", — поделился Стеранка. Помимо стандартных метрик продукта, команда давно отслеживает, сколько километров в среднем проходят игроки, сколько реальных социальных взаимодействий способствует игра и сколько новых мест люди открывают благодаря ей.

Эта ориентация на реальные связи является личной для Стеранки, который присоединился к команде Pokémon Go вскоре после ее запуска в 2016 году. Он вспомнил отпуск того же года в Гонконге со своей тогдашней девушкой, ныне женой, когда они часами выслеживали Фарфетча, покемона, эксклюзивного для азиатского региона в то время.

"Мы провели восемь часов, гуляя по влажной летней жаре Гонконга в поисках этого регионального эксклюзивного покемона", — рассказал он. "Клянусь, улыбка на лице моей жены в тот момент была радостнее, чем в день нашей свадьбы". Он добавил, что именно такие воспоминания, привязанные к месту, а не к экрану, команда стремится создавать в игре с самого начала.

Эта философия распространяется и на то, как команда сегодня относится к своей аудитории. Стеранка отметил, что Pokémon Go продолжает привлекать миллионы новых игроков каждый месяц даже спустя десятилетие, но он опроверг идею о том, что ее база игроков состоит исключительно из преданных фанатов с первого дня.

В мае 2025 года Scopely, принадлежащая Savvy Games Group, приобрела Niantic за 3,5 миллиарда долларов. Niantic Spatial при этом остаётся отдельной компанией.

"Я думаю, мы можем с уверенностью сказать, что Pokémon Go — одна из немногих, если не единственная, по-настоящему мультипоколенческая игра", — заявил он, описывая семьи, где бабушки, дедушки, родители и дети играют вместе. Стеранка, у которого дома есть 3,5-летний ребенок и 6-месячный младенец, добавил, что даже его мать играет вместе с ними.

Результаты нынешнего Pokémon Go Fest подтвердили этот рост. Все три очных мероприятия — в Токио, Чикаго и Копенгагене — впервые в истории серии были полностью распроданы. Чикаго, где девять лет назад проходил самый первый Go Fest, привлек более 103 000 купивших билеты посетителей, установив новый рекорд посещаемости в Северной Америке, при этом более 717 000 уникальных игроков участвовали в мероприятии по всему городу в течение трех дней. Показатели Токио были еще выше: более 115 000 билетов продано на очное мероприятие, и 1,7 миллиона игроков вошли в систему по всему городу во время проведения события.

"Сейчас в нашем сообществе вокруг Pokémon Go царит огромное волнение", — сказал Стеранка, назвав сочетание хорошо принятых недавних обновлений и "ностальгической, праздничной атмосферы" юбилейного года основными причинами аншлагов.

"Это 10-летие является для нас монументальной вехой", — заявил Стеранка. "Что может быть лучше для празднования, чем предоставить всем желающим возможность испытать Pokémon Go в ее лучшем проявлении". Он подчеркнул, что "в лучшем проявлении" означает не только доступ к мощным внутриигровым покемонам: "Я имею в виду момент, когда десятки миллионов людей выходят на улицу, чтобы играть в игру вместе... развивая эти личные сообщества и отношения".

На предстоящем бесплатном глобальном мероприятии также состоится дебют Мега Мьюту и мифического Зэраору. Стеранка сообщил, что выбор Мега Мьюту был сделан много лет назад. "Мы годами знали, что Мега Мьюту станет одним из главных покемонов для Pokémon Go Fest в этом году", — сказал он, назвав его "одним из самых знаковых легендарных покемонов во всей франшизе" и отметив, что обе его формы — Мега X и Y — входят в число самых мощных из когда-либо выпущенных.

Юбилей также совпадает с тем, что чуть более года назад Scopely завершила приобретение игрового подразделения Niantic, получив права на Pokémon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now. Стеранка признался, что изначально относился к сделке с осторожностью.

"Я, честно говоря, очень нервничал по поводу этого приобретения", — сказал он. "Но я был очень доволен тем, как эта сделка развивалась за последний год". Он отметил, что повседневная разработка в основном осталась прежней: команда Pokémon Go сохранила контроль над своим планом развития продукта и приоритетами, при этом получив доступ к методам работы с данными и опыту функций из других игр в портфолио Scopely. "Впервые Pokémon Go теперь находится в организации, которая на 100% посвящена искусству создания великолепных видеоигр", — заявил он.

Заглядывая за пределы этого грандиозного юбилея, Стеранка обозначил три приоритета, которые, по его словам, будут определять развитие игры в следующем десятилетии: углубление функций сообщества, включая возможную переработку системы спортзалов; более явное ориентирование на то, что он назвал "основными воспоминаниями" — те уникальные, часто случайные моменты, которые игроки связывают с крупными событиями или редкими уловами; и дальнейшее развитие мультипоколенческой привлекательности игры.

"Pokémon Go всегда будет начинаться с сообщества", — пояснил Стеранка. "Мы хотим еще больше углубиться в это направление в будущем".