9 сентября 2026 г.
Игровая индустрия

Разработчики игр сосредоточены на ИИ, малых командах и лидерстве: Опрос Gamescom Dev

12 августа 2026 г.Сергей Радонежский4 мин

По данным опроса спикеров Gamescom Dev 2026, развитие технологий на основе искусственного интеллекта (ИИ) станет ключевым фактором, определяющим будущее игровой индустрии в ближайшие три года.

Однако технологии — лишь один аспект. Участники опроса также выделили небольшие команды как наиболее значимую возможность для разработчиков, лидерские качества — как самый востребованный навык, а экономическую нестабильность — как основной вызов.

Этот опрос, в котором приняли участие 100 спикеров конференции Gamescom Dev, представляет собой срез текущих настроений и ожиданий в отрасли.

В целом, 83% респондентов ожидают, что ИИ повлияет на структуру команд или производительность труда. Экономическая неопределенность была названа крупнейшим текущим вызовом индустрии 54% опрошенных, а 32% считают, что повысить обнаруживаемость игр помогут более прозрачные алгоритмы платформ.

ИИ изменит команды и роли

Влияние ИИ на работу команд разработчиков является широко ожидаемым, хотя мнения респондентов о характере этих изменений расходятся. Так, 36% спикеров полагают, что ИИ приведет к изменению ролей, а не к сокращению штата; 33% ожидают уменьшения размеров команд, а 14% прогнозируют рост производительности на одного сотрудника.

Мнения относительно текущего применения ИИ также неоднозначны: 34% видят наибольшую пользу от ИИ в сфере кодирования и производства, тогда как 30% предпочли бы минимизировать его участие в процессе разработки игр. Эти данные в целом согласуются с результатами опроса 2025 года.

Небольшие команды как основная возможность при неоднозначных бизнес-ожиданиях

Небольшие команды разработчиков были названы главной возможностью 37% опрошенных, опередив новые издательские модели и создание сообществ (по 15% каждый вариант).

Мнения относительно доминирующей бизнес-модели оказались менее единогласными. Цифровые и физические премиум-игры заняли первое место (29%), за ними следуют игры-сервисы (24%) и условно-бесплатные игры с внутриигровыми покупками (21%).

Экономическая неопределенность — главный вызов

Наибольшее число респондентов (54%) назвали экономическую неопределенность. Далее следуют: насыщение рынка (38%), проблемы с обнаруживаемостью игр (35%) и рост затрат на разработку (30%). Отмечается, что можно было выбрать несколько вариантов ответов.

Касательно улучшения обнаруживаемости, 32% опрошенных высказались за более прозрачные алгоритмы платформ, 22% — за улучшение рекомендаций в цифровых магазинах, а 21% — за более качественные редакционные подборки.

Отражение тем опроса на Gamescom Dev

Выявленные в опросе темы тесно перекликаются с программой Gamescom Dev 2026, охватывая такие аспекты, как применение ИИ в игровом процессе и производстве, развитие лидерских качеств, структуры команд, стратегии студий, бизнес-модели, построение сообществ и улучшение обнаруживаемости игр. Конференция, со своими основными докладами, тематическими секциями, экспертными выступлениями и панельными дискуссиями, включая саммит лидеров Gamescom Dev, служит площадкой для изучения актуальных тенденций, обмена практическим опытом и выработки новых перспектив развития индустрии.

Полные результаты опроса спикеров 2026 года

Какой вызов стоит перед игровой индустрией сейчас?

  • Экономическая неопределенность: 54%
  • Насыщение рынка: 38%
  • Обнаруживаемость игр: 35%
  • Рост затрат на разработку: 30%
  • Адаптация к новым технологиям: 16%
  • Привлечение и удержание талантов: 7%
  • Монетизация: 4%
  • Другое: 12%

(Возможен выбор нескольких ответов)

Какое событие в индустрии окажет наибольшее влияние в ближайшие три года?

  • Разработка с помощью ИИ: 47%
  • Цены на оборудование и ОЗУ: 28%
  • Экономика авторов контента (creator economy): 7%
  • Пользовательский контент (UGC): 5%
  • Кроссплатформенные экосистемы: 4%
  • Новые аппаратные платформы/поколения: 4%
  • Облачный гейминг: 1%
  • Другое: 4%

Что представляет собой наибольшую возможность для разработчиков игр в ближайшие три года?

  • Небольшие команды разработчиков: 37%
  • Новые издательские модели: 15%
  • Создание сообществ: 15%
  • Новые технологии: 13%
  • Развивающиеся рынки: 11%
  • Кроссплатформенная аудитория: 6%
  • Другое: 3%

Какая бизнес- или монетизационная модель будет доминировать на игровом рынке в ближайшие три года?

  • Цифровые и физические премиум-игры: 29%
  • Игры-сервисы (live service): 24%
  • Условно-бесплатные игры с внутриигровыми предметами: 21%
  • Модели, финансируемые сообществом: 10%
  • Условно-бесплатные игры с рекламой: 6%
  • Подписки: 5%
  • Другое: 5%

Где вы видите наибольшую ценность ИИ в разработке игр?

  • Код и производство: 34%
  • Как можно меньше участия ИИ в разработке: 30%
  • Менеджмент и администрирование: 12%
  • QA и тестирование: 7%
  • Другое: 7%
  • Арт и анимация: 4%
  • Локализация: 3%
  • Маркетинг и коммуникации: 2%
  • Нарративный дизайн: 1%

Сократит ли ИИ размеры команд разработчиков в ближайшие три года?

  • ИИ изменит роли, а не сократит команды: 36%
  • Ожидается сокращение численности команд: 33%
  • Увеличит производительность на человека: 14%
  • Не ожидается сокращения команд: 17%

Как вы лично чаще всего узнаете о новых играх?

  • Друзья и сообщества: 68%
  • Социальные сети: 46%
  • Игровые СМИ: 41%
  • Видео- и стриминговые платформы: 32%
  • Цифровые презентации: 26%
  • Цифровые магазины: 25%
  • События (например, Gamescom): 21%
  • Другое: 2%

(Возможен выбор нескольких ответов)

Какое изменение больше всего улучшило бы обнаруживаемость игр сегодня?

  • Более прозрачные алгоритмы платформ: 32%
  • Лучшие рекомендации магазинов: 22%
  • Более тщательно отобранные редакционные материалы: 21%
  • Повышенная видимость через создателей контента и инфлюенсеров: 19%
  • Больше отраслевых мероприятий и презентаций: 3%
  • Другое: 3%

Какой навык станет самым востребованным в разработке игр?

  • Лидерство: 27%
  • Техническое программирование: 19%
  • Искусство и дизайн: 12%
  • Знание ИИ (AI literacy): 11%
  • Другое: 11%
  • Управление сообществом: 10%
  • Продюсирование: 5%
  • Нарративный дизайн: 5%