Режим DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 представлен в новом трейлере
На мероприятии Xbox Showcase, состоявшемся в рамках Summer Game Fest в Лос-Анджелесе, компания Microsoft продемонстрировала трейлер нового режима DMZ для игры Call of Duty: Modern Warfare 4. Этот режим представляет собой извлечение ценных предметов.
Релиз игры запланирован на 23 октября для платформ ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Сюжетная кампания на этот раз перенесёт игроков в Южную Корею, на территорию настоящей демилитаризованной зоны. Трейлер режима DMZ завершил показ Xbox, акцентируя внимание на регионе Хаджин — зоне отчуждения, которая, как предполагается, находится под контролем Северной Кореи, но на деле никем не управляется.
Режим DMZ знаменует собой возвращение к популярному формату "извлечения" (ставшему известным благодаря играм вроде Escape From Tarkov, ARC Raiders и Marathon), что может помочь Call of Duty занять более конкурентную позицию среди многопользовательских шутеров.
Впечатления
Трейлер хорошо передаёт атмосферу и дух игрового процесса, который ожидается в DMZ. Режимы извлечения очень востребованы в шутерах, во многом благодаря таким успешным проектам, как Escape From Tarkov и ARC Raiders. Однако многие подобные попытки не увенчались успехом, включая даже собственный бета-режим DMZ в Call of Duty, выпущенный четыре года назад.
Новая версия режима отличается увлекательным сеттингом в Южной Корее и тщательно продуманными деталями, такими как система охоты за головами на самых разыскиваемых убийц игроков, а также интеграция сюжета DMZ в основную кампанию Modern Warfare 4. Это по-настоящему опасный режим, где угрозу представляют как окружающая среда, так и враждебные игроки, охотящиеся за добычей.
Режим создан для долгосрочной игры: игроки смогут набирать еженедельные очки, постоянно улучшать своё оружие, снаряжение и персонажа, опираясь на собранную добычу и выполнение особо ценных миссий. Очевидно, что в его разработку вложены значительные ресурсы.
В трейлере была показана ситуация, где один из трёх членов отряда отдалился в поисках добычи и погиб. Двое оставшихся соратников скрытно преследуют цель в заброшенном торговом центре. Вскоре в темноте начинается ожесточённая перестрелка между несколькими командами. Один игрок пытается уйти на лифте, но сталкивается с новыми опасностями. Возникает вопрос, стоит ли продолжать преследование высокоценной цели. Один из товарищей тащит раненого по земле, одновременно оказывая ему медицинскую помощь. Мимо проезжают бронированные машины, пока пара движется к точке эвакуации. По пути к вертолёту на крыше разгорается ещё более масштабная перестрелка. Игра будет доступна на мероприятии MW4 Playfest, а полноценный релиз состоится 23 октября.
Сеттинг
Хаджин — это оспариваемая зона отчуждения, расположенная в пограничном регионе на стыке России и Корейского полуострова. Здесь различные фракции ведут борьбу за контроль над оставленными после событий кампании Modern Warfare 4 заброшенными военными технологиями и стратегически важными объектами.
Атмосфера в зоне отчуждения Хаджин динамична и может меняться под влиянием погодных условий, что каждый раз создаёт новые возможности и испытания. Внезапные ливни снижают видимость, вынуждая операторов менять тактику исследования, передвижения и ведения боя, а густые туманы и пасмурное небо превращают привычные маршруты в рискованные навигационные задачи.
Регион, пострадавший от радиации, массовых эвакуаций и коллапса гражданской инфраструктуры, представляет собой одну из самых масштабных и амбициозных карт в истории Call of Duty. Он спроектирован с акцентом на исследование, повествование через окружение и выполнение высокорисковых операций.
От заражённого реактора и строго охраняемого тюремного комплекса до руин города Хаджин и мощно укреплённой военной базы — каждый уголок приграничной зоны и зоны отчуждения предлагает уникальные боевые сценарии, скрытые области для исследования, испытания на перемещение и точки интереса с тайными входами, доступными лишь по воде, а также прочие операционные риски. Игроки, готовые глубже проникнуть в неизведанное, смогут находить скрытые секреты, добывать ценное снаряжение и выполнять всё более опасные миссии, сулящие как большие риски, так и значительные награды.
Вторая попытка
Четыре года назад Call of Duty уже запускала бета-версию режима DMZ, которая представляла собой особую разновидность королевской битвы Call of Duty: Warzone. Его цель заключалась в проникновении на стандартную карту, выполнении заданий, сборе добычи и успешной эвакуации, иначе всё нажитое терялось. Это была попытка Activision создать режим извлечения, аналогичный популярной игре Escape From Tarkov, однако бета-версия DMZ была отменена по нераскрытым причинам.
Джефф Смит и Джо Секот, креативные директора мультиплеера студии, представили новый DMZ режим на недавней пресс-конференции. Смит охарактеризовал его как "настоящий DMZ".
"Этот проект начинался как смелый эксперимент, но быстро превратился в полигон и испытательную площадку для нас благодаря сезонным обновлениям и живым тестам, — рассказал Смит. — Наблюдая за эволюцией жанра, мы многое узнали о том, что по-настоящему нравится игрокам и чего не хватало нашей бета-версии. Все эти знания и выводы легли в основу нашего нового видения DMZ, которое мы создаём с нуля."
В одиночной кампании Modern Warfare 4 сюжет связан с аварией на ядерном реакторе, в результате которой образуется зона отчуждения — именно там и разворачиваются события нового режима DMZ.
"Наша сюжетная линия в DMZ начинается вскоре после событий кампании и тесно связана с общей вселенной Modern Warfare. В этом мире DMZ представляет собой обширную «песочницу» с постоянно усиливающимися угрозами от ИИ, опасными боссами, головоломками, операциями, напоминающими рейды, и сюжетными миссиями, — пояснил Смит. — Это гораздо больше, чем просто ещё один режим; это полноценная игра в составе Modern Warfare."
Смит подчеркнул, что прогресс является ключевым элементом жанра, и DMZ предлагает игрокам полноценное героическое приключение.
"У нас есть внеигровая оперативная база, которая служит центральным узлом для развития игрока. Со временем вы будете приобретать снаряжение, развивать навыки и зарабатывать репутацию, чтобы почувствовать себя оператором первого уровня", — рассказал Смит.
По словам Секота, в режиме DMZ игрок выступает в роли неофициального агента ЦРУ, который действует на свой страх и риск и финансирует себя самостоятельно. Зона отчуждения, оставленная после военных действий кампании, богата брошенными военными технологиями.
Ваша основная задача в DMZ — обеспечить безопасность, захватить и нейтрализовать эти технологии.
"Как и в любом качественном шутере с элементами извлечения, в этой зоне будут присутствовать другие, враждебные операторы, — отметил Секот. — Вы можете сотрудничать с ними или устранить их, но главное — не позволяйте им мешать выполнению вашей миссии."
Эта зона расположена на Корейском полуострове, в районе под названием Хаджин, и значительно отличается от других карт Call of Duty. Она находится на месте аварии ядерного реактора, и игроки будут сражаться там как в одиночной кампании, так и в режиме DMZ.
"Все элементы и объекты, которые вы уже видели, застыли на своих местах, чтобы вы могли возвращаться к ним и исследовать, поскольку мы с самого начала поняли, что основой этого опыта является исследование и открытие, — пояснил Секот. — Повествование через окружение и предоставление игрокам возможности самостоятельно разгадывать тайны помогают карте стать самостоятельным персонажем. Хаджин — это загрязнённое, истерзанное войной поле битвы, заражённое радиацией после массовых эвакуаций, оставленное заброшенным и непригодным для жизни. Это сюжетное оформление влияет на каждую вылазку, от способов исследования до динамики перестрелок."
Большая часть карты охватывает три различных региона, принадлежащих трём странам. Это южнокорейская зона отчуждения, наиболее пострадавшая от радиации, а также территории Северной Кореи и России, расположенные на северо-востоке.
Появляясь в игре, вам необходимо найти и обезопасить любое доступное оружие. Если вы с отрядом не поспешите к основной цели миссии — например, к выслеживанию особо ценной цели — вы рискуете попасть в засаду. Игроки, направляющиеся к точке эвакуации, неизбежно выдают своё местоположение другим отрядам. Таким образом, почти гарантирована перестрелка либо при вашей попытке покинуть зону, либо при попытке помешать другим игрокам эвакуироваться с добычей.
Режим DMZ предложит несколько вариаций игрового процесса: сюжетные миссии, динамические операции и свободные вылазки. Игроки смогут использовать бинты для лечения, а также перетаскивать товарищей по команде во время их воскрешения.
Например, одна из сюжетных миссий может заключаться в похищении раненого ключевого генерала с целью получения разведданных. Для этого потребуется скрытно проникнуть на действующую военную базу. При выборе таких сюжетных миссий вы попадаете в команду с другими игроками, выполняющими ту же задачу, что обеспечивает всем членам отряда чёткую и единую цель.
Кроме того, будут представлены динамические операции. Они работают аналогично, когда игроки подбираются по рангу для выполнения одной и той же операции. Ранее, как отметил Секот, в предыдущих играх контракты были однообразны: менялись только локации, но последовательность действий оставалась той же, что быстро приводило к пониманию механики.
"Такой подход был приемлем, но в динамических операциях мы полностью рандомизируем последовательность действий. Таким образом, как только вы оказываетесь на земле, вам сообщается лишь главная цель: например, уничтожить особо ценную цель (HVT), взорвать ракету до её запуска, или загрузить разведданные, а затем уничтожить серверную, чтобы замести следы, — пояснил Секот. — Однако шаги, которые необходимо предпринять для достижения этой основной цели, каждый раз будут разными."
Также будет доступен режим свободной игры. Если вы освоились с механикой DMZ и предпочитаете действовать без прямых указаний, вы можете самостоятельно выслеживать цели, чтобы получить их жетоны. Режим DMZ предусматривает такую возможность. Например, вы можете отправиться в казино и попробовать помешать игрокам, выполняющим свою сюжетную миссию по ограблению.
Мир DMZ — это живая среда. Здесь активен воздушный трафик, и по локациям перемещаются опасные конвои. Игроки могут столкнуться как с рядовыми противниками, так и с более высокопоставленными офицерами или командирами. Кроме того, необходимо остерегаться тяжёлых танков, патрулирующих территорию.
"Вы оказываете давление, и мир даёт отпор, — заявил Секот. — Мы ввели новую систему звёзд в DMZ. По мере того как вы повышаете свой уровень "звезды", действуя громко и уничтожая противников под управлением ИИ в зоне, ваш звёздный уровень растёт, и за вами начинают охотиться более сильные враги."
В игре реализована совершенно новая система скрытности: вы получите предупреждение, если противник под управлением ИИ вот-вот вас заметит, что позволит избежать обнаружения.
"Наша цель — сделать так, чтобы каждая вылазка ощущалась по-новому, — отметил Смит. — Система погоды также вносит свой вклад в это разнообразие."
Погода может быть туманной, солнечной, с лёгким моросящим дождём или проливным ливнем.
"DMZ — это полноценная игра внутри игры", — подытожил Смит.
Игроки смогут выбирать различных операторов для разных стилей игры, будь то PvP или PvE. Например, можно выбрать персонажа, идеально подходящего для сбора добычи, но стоит помнить, что в случае гибели всё собранное будет потеряно. Если оператор убит, он может быть помечен как "пропавший без вести". Игроки могут потратить внутриигровую валюту на отправку эвакуационной команды для спасения такого оператора, что позволит использовать его в будущих миссиях. Однако стоимость такого спасения будет возрастать с каждым разом.
После каждой вылазки в зону отчуждения вы и ваш отряд возвращаетесь на свою передовую оперативную базу. По мере повышения вашего ранга в DMZ вам будут открываться новые станции и функциональные возможности. Со временем вы разблокируете 3D-принтер, торговца, оружейника и другие полезные объекты.
Смит отметил, что со временем разработчики стремятся к тому, чтобы игроки больше ценили осмысленный процесс сбора добычи. Важно находить полезное снаряжение, такое как улучшенное оружие, бронежилеты, вместительные рюкзаки и серии убийств. Однако по всей территории Хаджина и в различных контейнерах мира игроки также будут находить материалы и уникальные компоненты для 3D-принтера, которые позволят им создавать экипировку для улучшения снаряжения и эффективности. Созданные предметы можно будет отправлять напрямую в хранилище или оснащать ими оператора.
Плохая репутация вернётся к вам
"Мы стремились сделать PvP-взаимодействие максимально увлекательным и вознаграждающим, поэтому разработали новую систему вознаграждений", — сообщил Смит.
Система работает следующим образом: если вы целенаправленно убиваете других игроков (не в целях самообороны), ваша скрытая репутация начинает ухудшаться. После определённого количества убийств за вашу голову автоматически назначается награда.
"Если кто-то убивает вас и подбирает ваш жетон, он увидит, что на нём указана награда, которую можно получить при успешной эвакуации, — объяснил Смит. — Продолжая убивать игроков, вы повышаете размер этой награды. В конечном итоге вы получите статус "разыскиваемого". Это означает, что другие игроки в матче, желающие стать охотниками за головами, смогут заплатить за разведданные. Они достанут свой планшет и заявят: "Я готов заплатить за информацию о местонахождении этого разыскиваемого игрока", после чего получат его позицию и отправятся на охоту."
Это создаст полноценную экосистему, где будут выделяться лучшие охотники за головами или самые опасные убийцы игроков, а еженедельные таблицы лидеров смогут отмечать самых выдающихся участников.
Джек О'Хара, соруководитель студии Infinity Ward, в интервью подчеркнул, что режим DMZ не призван заменить королевскую битву. Он будет поставляться как отдельный режим в составе Modern Warfare 4, независимо от Warzone.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с