Sky: Дети Света представляет новый визуальный опыт "Дорогой Ван Гог" | Эксклюзивное интервью с Дженовой Ченом
Thatgamecompany представила "Дорогой Ван Гог" — новый интерактивный опыт, интегрированный в их популярную игру *Sky: Дети Света*.
Этот опыт черпает вдохновение из ключевых работ и отношений легендарного художника Винсента Ван Гога, представленных в уникальной, живописной эстетике.
"Дорогой Ван Гог" погружает игроков в жизнь Винсента Ван Гога, проводя их через интерактивное повествование, сформированное его картинами, личными трудностями и ближайшим окружением.
В эксклюзивном интервью Дженева Чен, генеральный директор и креативный директор Thatgamecompany, заявил: "В настоящее время мы работаем над очень, очень интересным проектом — созданием цифрового мира Винсента Ван Гога."
Чен показал визуализацию Музея Ван Гога в Амстердаме, подчеркнув усилия команды по цифровому воплощению произведений художника.
"Мы изобретаем новый способ превращения мира в картины, так что вы можете технически перемещаться внутри картины, как в игре," — пояснил Чен.
Чен заявил, что некоторые универсальные истории, подобные истории Ван Гога, требуют не просто наблюдения, а переживания. Он отметил: "Хотя Ван Гога в основном помнят как одинокого, истерзанного художника, его глубокое одиночество было неотъемлемой частью его личности и, следовательно, стало центральным элементом нашего опыта."
Я обсудил с Ченом творческий процесс, стоящий за проектом Ван Гога, и его потенциал выйти за рамки традиционных игровых границ.
Чен подчеркнул их желание осветить преданную семью, чьи молчаливые жертвы и непоколебимая поддержка помогали Ван Гогу двигаться вперед, часто оставаясь непризнанными. Он добавил: "Этот скрытый аспект его истории, раскрывающий необыкновенную человеческую преданность и стойкость, стоящие за его искусством, глубоко отзывается в нас. Он также поднимает извечный вопрос, который задают его работы на протяжении веков: что же на самом деле придает его искусству долговечность? В Thatgamecompany мы всегда верили, что игры могут передавать ту же эмоциональную правду, что и другие классические формы искусства. Этот интерактивный опыт Ван Гога — наша дань глубокой любви и преданности Винсента Ван Гога и его семьи."
Опыт "Дорогой Ван Гог"
В "Дорогой Ван Гог" игроки попадают в живое, интерактивное полотно, где искусство, эмоции и человеческие связи переплетаются. Они отправляются в путешествие по шедеврам Ван Гога, исследуя его ранние сомнения, художественное пробуждение в Париже и хрупкую красоту последних лет жизни.
В основе этого опыта лежат многолетние письма, которыми обменивались Ван Гог и его брат Тео — переписка, отмеченная сомнениями, восхищением и непоколебимой преданностью, которая в значительной степени сделала возможным творчество Ван Гога.
Через эти письма игроки открывают для себя всю глубину этой связи: пожизненные борьбы Винсента, непоколебимую веру Тео и переписку, которая стала одним из самых замечательных художественных свидетельств в истории.
Под руководством жены Тео, Йоханны, игроки становятся негласными свидетелями жизни, которая была сформирована как этой невидимой поддержкой, так и собственным неугомонным видением Ван Гога. Через Йоханну игроки узнают, как рождение её сына вдохновило Винсента на новую эру живописи, а также о её неустанной работе по продвижению картин Ван Гога после его трагической смерти в 37 лет.
Сочетая исследование и эмоциональное повествование, "Дорогой Ван Гог" предлагает игрокам ощутить вес и тепло семейных уз, обнаружив, что искусство, по своей сути, редко выживает в одиночестве. Игроки могут исследовать 3D-реконструкции некоторых самых знаковых произведений Ван Гога в игре, каждое из которых оживлено в его характерном смелом, вихревом стиле мазков, напоминающем о постимпрессионизме, который он помог популяризировать.
"Дорогой Ван Гог" выйдет 17 июля 2026 года и будет доступен через приложение *Sky: Дети Света* на iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК (Steam).
*Sky: Дети Света*, первоначально выпущенная как бесплатная iOS-игра в 2019 году, получила значительное признание критиков и коммерческий успех. Её доступность позже расширилась на Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК через Steam, достигнув к 2026 году более 300 миллионов загрузок.
Thatgamecompany, основанная в 2006 году, является известной студией, прославившейся отмеченными наградами играми *Flow*, *Flower*, *Journey* и *Sky: Дети Света*. Их миссия — создавать универсально доступные, художественные и эмоционально насыщенные опыты, способствующие человеческим связям. Работы студии представлены в престижных учреждениях, таких как Смитсоновский музей и MoMA. Под руководством соучредителя и креативного директора Дженовы Чена студия продолжает поддерживать *Sky: Дети Света*, которая установила мировой рекорд Гиннесса за "наибольшее количество пользователей в виртуальном мире с концертной тематикой" и набрала более 300 миллионов загрузок с 2019 года, что позволяет реализовывать такие амбициозные проекты, как "Дорогой Ван Гог".
Чен размышляет о том, как представить Ван Гога широкой аудитории
Я спросил Чена о том, что он считает трогательным в творчестве Ван Гога и как команда воплощает это в жизнь.
Чен рассказал, что брат Винсента Ван Гога, Тео, арт-дилер, финансово поддерживал Винсента на протяжении всей его жизни. Ван Гог в конечном итоге покончил с собой, застрелившись на пшеничном поле, полном ворон. В игре игроки выступают в роли почтальона, которому поручено доставлять письма между братьями, что символизирует попытку помочь Ван Гогу. Чен нашел эти письма очень трогательными.
"При жизни искусство Ван Гога так и не получило должного признания, но в нашей игре мы можем собрать до 10 000 игроков в одном месте," — пояснил Чен. "Мы планируем создать виртуальную галерею, где тысячи людей смогут оставлять свои послания Ван Гогу, а игроки смогут провести Винсента по этой галерее, чтобы он увидел, что реальные люди говорят о его искусстве."
Также будет представлена галерея, посвященная "Звездной ночи", одному из его знаковых произведений. Чен отметил, что Тео умер от горя примерно через шесть месяцев после смерти Винсента. Жена Тео, Йоханна "Йо" Ван Гог-Бонгер, тщательно сохранила картины и потратила два десятилетия на то, чтобы представить их художественным галереям для выставки в Амстердаме.
Игроки смогут пережить сценарий, в котором работы Ван Гога при жизни получили бы современное признание, и оставить послания вечному наследию Винсента, живущему в сердцах людей, — заявил Чен.
Чен пояснил: "Используя весь пользовательский контент игроков, мы сможем провести Винсента по галерее, позволяя ему увидеть, что люди на самом деле о нем говорят."
В отличие от предыдущих игр Thatgamecompany, лишенных слов, это повествование насыщено диалогами, взятыми непосредственно из подлинных писем братьев. Чен изучает способы перенести эти цифровые выставки Ван Гога в реальный мир, признавая трудность вовлечения целых семей в выставку, ограниченную одним смартфоном.
Представленные визуальные материалы были захватывающими, включая изображение цветущего миндального дерева и ветряной мельницы в Париже, иллюстрирующие первые шаги Ван Гога в импрессионистской живописи.
Чен подтвердил: "В конечном итоге у нас будет обширная галерея, представляющая все его самые известные картины."
Чен стремится создать событие, похожее на концерт Авроры в *Sky*, который собрал около 65 000 участников, парящих над стадионом, одетых в яркие наряды и использующих звуковые эмоции.
Проект Ван Гога находится в разработке около девяти месяцев, представляя собой полностью оригинальную работу, включая картины, технологии и повествование.
Чен описал его как "по сути инди-игру, вероятно, более масштабную в производстве, чем *Journey*."
Примечательным аспектом было стремление Чена преодолеть границы видеоигр, пытаясь перенести виртуальный опыт Ван Гога из игры в физический мир.
Он рассматривал возможность расширения опыта на PlayStation, используя её кросс-медийную панель как портал к контенту Ван Гога. Также обсуждалась идея показа в кинотеатрах, хотя он отметил мировую тенденцию закрытия кинотеатров.
Чена по-прежнему занимает вопрос о том, как донести уникальную эмоциональную и художественную ценность игр до людей, которые никогда не возьмут в руки игровой контроллер.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с