Создатель PUBG Брендан Грин сокращает команду и выпускает последнее обновление для Prologue: Go Wayback!
Брендан Грин, создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и основатель PlayerUnknown Productions, объявил о значительном сокращении своей команды и выпуске финального обновления для их игры в раннем доступе — выживалки Prologue: Go Wayback!.
Грин сообщил в своих постах в социальных сетях и на Steam, что до сих пор он финансировал игру лично, но текущие трудности требуют работы с меньшей командой и поиска внешних партнеров. В результате Prologue теперь будет доступна бесплатно, но дальнейшие обновления выпускаться не будут.
Разработка Prologue началась несколько лет назад как выживалка, в которой игроки случайным образом появляются на карте и должны продержаться достаточно долго, чтобы покинуть ее через метеостанцию. Игра была частью амбициозной трилогии, в которой Грин надеялся продемонстрировать жизнеспособность метавселенной, которую можно было бы публиковать напрямую в интернете. Несмотря на первоначальное финансирование, полученное от успеха PUBG, а также поддержку партнеров, этот подход стал неустойчивым.
Грин признал, что игровая индустрия переживает нелегкие времена в поиске финансирования. Он выразил благодарность за возможность самостоятельно поддерживать свою студию в течение значительного периода, назвав это роскошью, доступной немногим инди-разработчикам. Он подчеркнул, что это решение было непростым, но выразил гордость за достижения команды и созданную ими студийную культуру, несмотря на то что проект не удалось завершить по первоначальному плану. Он призвал игроков наслаждаться теперь уже бесплатной игрой, в которую сам вложил более 400 часов.
Несмотря на изменения с Prologue, команда Грина продолжает развивать свой собственный игровой движок под названием Melba. Он с энтузиазмом рассказал об их прогрессе, отметив, что ежедневные обновления от команды наполняют его вдохновением. За развитием Melba можно следить через их техническую демоверсию Preface: Undiscovered World, доступную на Steam.
Грин выразил благодарность сообществу Prologue: Go Wayback! за их творчество, страсть и предложения, которые способствовали созданию игры, которой он очень гордится. Сожалея о том, что они не смогли завершить это путешествие вместе, он надеется, что игроки насладятся теперь уже бесплатной игрой, которая получила последнее обновление, включающее новые тропы, предметы, исправления и доступ к сборке для разработчиков.
Хотя работа над Prologue прекращается, студия, хоть и в меньшем составе, продолжит развивать свою основную технологию Melba. Грин уточнил, что Melba, отдельный проект, повлиял на генерацию ландшафта в Prologue, и за его прогрессом по-прежнему можно следить через техническую демоверсию Preface: Undiscovered World.
Prologue: Go Wayback! официально вышла из раннего доступа. Грин объяснил, что было сочтено неуместным оставлять ее в раннем доступе без дальнейшей разработки, и этот шаг был предпринят для управления ожиданиями игроков на Steam.
Созданная на Unreal Engine 5, Prologue: Go Wayback! была оставлена незашифрованной, что позволяет игрокам получать доступ к ее файлам и модифицировать игру по своему желанию. Грин отметил, что планы по официальной поддержке модов и документации не удалось реализовать из-за нехватки времени и ресурсов.
В сотрудничестве со Steam команда предлагает неограниченные возвраты средств в течение 60 дней (до 17 августа 2026 года) всем игрокам, купившим Prologue: Go Wayback! с момента ее запуска в раннем доступе, независимо от времени игры. Инструкции по запросу возврата через службу поддержки Steam были предоставлены:
- Войдите в Steam.
- Перейдите в "Справка" -> "Служба поддержки Steam".
- Перейдите в "Покупки" и найдите игру на этой странице или в полном списке истории покупок, доступном по ссылке "Просмотреть полную историю покупок" внизу.
- Выберите игру.
- Выберите "Я хотел бы получить возврат средств".
- Вы можете указать причину, что разработка игры прекращена.
- Служба поддержки Steam проинформирована и должна предоставить возврат без вопросов.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с