Studio Reset: Бывшие разработчики BioWare, Inflexion Games и Timbre Games запускают новую студию
Studio Reset, новая независимая игровая студия из Канады, официально объявила о своем создании. Основанная ветеранами, работавшими над такими проектами, как Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark и Anthem, студия также представила первое видение своего дебютного проекта: сверхъестественного детектива в стиле нео-нуар, действие которого разворачивается в стилизованном канадском городском пейзаже.
Студия основана Кэлин Лавалле, Крисом Шонебергом и Фрэнсисом Лакуной. Они подчеркивают общую философию разработки игр с намерением и устойчивостью, опираясь на многолетний опыт совместной работы. После участия в создании масштабных повествовательных миров, основатели теперь придерживаются более сфокусированного подхода: создание оригинальной интеллектуальной собственности с управляемым масштабом, уделяя приоритетное внимание опыту игроков.
Кэлин Лавалле, продюсер и креативный директор студии, заявил, что Studio Reset намеренно создана как небольшая студия. Он пояснил: "Мы не пытаемся воссоздать разработку блокбастеров в меньшем масштабе. Наша цель — создавать оригинальные миры с фокусом, намерением и командой, которая сможет оставаться близкой к работе, творческому видению и игрокам, для которых мы это делаем".
Дебютный проект Studio Reset стремится передать суть классических приключенческих детективов, модернизируя жанр. Он обещает впечатляющую 3D-графику, систему с несколькими следователями, интуитивное решение головоломок, зрелые тематические элементы и значительную реиграбельность. Разработчики адресуют его игрокам, которые ищут необычную, атмосферную и глубоко продуманную тайну, без навязывания им произвольной логики головоломок.
В основе нарративного детективного дизайна проекта лежит 'Параллактическая Дедукция' (Parallax Deduction). Эта концепция вдохновлена идеей, что один и тот же объект может выглядеть по-разному в зависимости от позиции наблюдателя. На практике каждый следователь действует как уникальный фильтр для дела. Персонажи не просто собирают улики; каждый из них предлагает свою перспективу на сцену, влияя на то, что игрок может воспринять, интерпретировать и во что поверить.
Крис Шонеберг, директор по дизайну, подчеркнул их интерес к детективам, которые 'доверяют игроку'. Он добавил: 'Хорошая тайна должна заставлять вас чувствовать себя умным, а не сбитым с толку. С помощью Параллактической Дедукции мы хотим, чтобы игроки понимали, что перспектива является частью доказательств. Важно, кто рассматривает дело, потому что каждый следователь привносит свой опыт, историю, инстинкты и слепые зоны'.
Кроме того, студия придерживается подхода 'без лунной логики' в дизайне улик и головоломок. 'Лунная логика' в приключенческих играх означает, когда решение головоломки кажется произвольным, заставляя игрока угадывать личную логику дизайнера, а не следовать уликам. Studio Reset стремится к обратному: если игрок раскрывает скрытый мотив, открывает заблокированный путь или связывает две странные детали, решение должно быть естественным образом получено через наблюдение, контекст и дедукцию.
Дебютный проект Studio Reset в настоящее время находится на ранних стадиях разработки при поддержке Канадского медиафонда. Это объявление знаменует начало длительного пути в создании игры.
Команда заранее приглашает к участию игроков, коллег по индустрии и потенциальных партнеров, которых привлекают тайны, атмосферные сеттинги и сюжетные игры, построенные вокруг открытий.
Фрэнсис Лакуна, арт-директор, выразил их стремление: 'Мы хотим, чтобы Studio Reset была известна играми о странных местах, скрытых историях и любопытных персонажах, вынужденных их раскрывать'. Он добавил: 'Визуально мы создаем мир, который кажется красивым, но тревожным, странно знакомым, но неправильно. Такое место, где обыденное начинает намекать, что оно что-то скрывает'.
Studio Reset планирует раскрыть больше подробностей о своей деятельности, философии разработки и первом проекте в ближайшие месяцы.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с