The BIG Show от GamesBeat возвращается во втором сезоне с Дженовой Ченом, Юнис Ли и другими влиятельными лидерами индустрии
Подкаст The BIG Show от GamesBeat возвращается со вторым сезоном, собирая разработчиков, руководителей и лидеров индустрии для обсуждения тенденций, формирующих будущее интерактивных развлечений.
The BIG Show, что расшифровывается как Бизнес, Инновации и Гейминг, впервые стартовал в 2025 году, а ряд эпизодов был записан на отраслевых мероприятиях GamesBeat в конце года. Второй полноценный сезон подкаста продолжит заданный тон первого сезона и ранних выпусков, приглашая генеральных директоров, основателей и других новаторов индустрии в непринужденную, неформальную обстановку. Цель подкаста — показать, как на самом деле мыслят и чувствуют лидеры, создающие будущее интерактивных развлечений.
Эпизоды The BIG Show погружаются в интерактивную экономику и влияние игр на различные секторы — от Голливуда и финансов до технологий, спорта, розничной торговли, ИИ и за их пределами. Премьера второго сезона состоится 6 июля, а трейлер уже доступен для просмотра.
Выбор голосов, определяющих будущее
Среди участников — Дженова Чен, основатель и креативный директор thatgamecompany, чьи игры, включая Journey, Flower и Sky: Children of the Light, помогли переосмыслить способы создания эмоциональных связей между игроками. Работы Чена расширили границы интерактивного повествования и продемонстрировали художественный потенциал игр как медиума.
В сезоне также примет участие Юнис Ли, главный операционный директор Scopely, одной из ведущих мировых компаний по разработке мобильных игр. Ли помогла Scopely продолжить рост благодаря портфелю глобальных франшиз и была отмечена GamesBeat как «Женщина года в режиме BOSS Mode» за ее лидерство и влияние в игровой индустрии.
К этим голосам присоединится Оуэн Махони, бывший генеральный директор Nexon, одного из крупнейших азиатских издателей игр. За время своего пребывания в должности Махони помог Nexon пройти через период глобальной экспансии и стратегической трансформации, привнеся десятилетия опыта в области издательства игр, технологий и корпоративного управления.
Еще одна примечательная беседа включает Дмитрия Джонсона, соучредителя и генерального директора Story Kitchen, и Аманду Крузе, руководителя отдела игр в Blumhouse. Вместе они исследуют развивающиеся отношения между играми и Голливудом, в том числе то, как развлекательные компании подходят к интерактивному повествованию и какие возможности открываются для игр в расширении на новые формы медиа.
В сезоне также будут представлены спонсорские эпизоды с участием Дэвида Ли из Webtoon и Джуда Овера из Good Games Club. Эти беседы рассмотрят дополнительные перспективы будущего повествования, сообществ и меняющихся способов взаимодействия аудитории с интерактивными развлечениями.
Вместе эти лидеры представляют собой срез создателей, руководителей и строителей индустрии, формирующих следующую главу игр — от будущего разработки и издательства игр до расширяющейся роли интерактивных развлечений в мировых медиа.
Иной подход к бизнес-беседам
The BIG Show разработан для предложения иного формата отраслевых бесед, выходящего за рамки традиционных панельных дискуссий. Формат основан на простой идее: самые откровенные обсуждения происходят после завершения официальной программы, когда лидеры могут откровенно говорить о решениях, вызовах и возможностях, формирующих их индустрии.
Каждый эпизод завершается рубрикой The CEO Cheat Sheet, где гости формулируют три ключевых урока из своей карьеры и областей экспертизы. Цель — зафиксировать стратегическое мышление, лежащее в основе некоторых из важнейших решений в гейминге, медиа, технологиях и бизнесе.
The BIG Show является частью более широкой стратегии GamesBeat по развитию повествования, ориентированного на руководителей, создавая пространство для более глубоких бесед с создателями, инвесторами и лидерами, влияющими на будущее игр и интерактивных развлечений.
Взгляд в будущее
Следите за новыми эпизодами каждый понедельник, а также за информацией о третьем сезоне.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с