Valor Mortis: Дата выхода перенесена на 13 октября, впечатления от геймплея и интервью
Игра Valor Mortis от студии One More Level перенесла свой релиз на 13 октября, чтобы избежать конкуренции с многочисленными проектами, запланированными на сентябрь. Судя по недавнему интервью и демонстрации геймплея на Summer Game Fest, это будет весьма необычный оригинальный проект, возможно, достойный внимания в плотном осеннем расписании.
Издателем Valor Mortis выступает Lyrical Games, известная по серии Ghostrunner. Игра описывается как Souls-подобный боевик, действие которого разворачивается в эпоху Наполеона. Несмотря на перенос даты, демоверсия игры доступна в Steam.
На Summer Game Fest было взято интервью у Шимона Брылы, генерального директора краковской студии One More Level, а также была возможность ознакомиться с частью игры. Вместо сражений с целыми полками, здесь предстоит вести брутальные, интуитивные рукопашные бои с монстрами.
Valor Mortis представляет собой мрачное, сверхъестественное переосмысление Европы XIX века, опустошенной таинственной чумой после завоеваний Наполеона Бонапарта. Сюжет начинается после битвы при Ватерлоо, где в альтернативной истории Наполеон заключает сделку, превращая своих солдат в зомби и меняя исход сражения в свою пользу.
«Это была цена, которую он заплатил за своих солдат», — отметил Брыла.
В демоверсии игрок управляет Уильямом, павшим солдатом, воскрешенным той же порчей, что истерзает континент. Ему предстоит пробиваться через искаженные армии Наполеона и чудовищных тварей, чтобы раскрыть правду о чуме.
Эта чума связана с загадочным веществом, называемым Нефтоглобином, — испорченной телесной жидкостью, обнаруживаемой внутри зараженных врагов. Оно питает как мутации чумы, так и воскрешенные силы Уильяма. В бою игрок использует рапиру, а также пистолет, оказавшийся эффективным против быстрого псоподобного существа.
Созданная на Unreal Engine 5, Valor Mortis является самым амбициозным проектом One More Level на сегодняшний день. Это новая интеллектуальная собственность, сочетающая мастерство студии в геймплее от первого лица с Souls-подобной механикой и мрачной эстетикой.
Разработчики из One More Level (известные по Ghostrunner) применили свой опыт в создании экшенов от первого лица к Souls-подобной структуре с элементами исследования в стиле Metroidvania. Действие игры происходит в альтернативной темной фэнтези-Европе XIX века, где бесконечные войны Наполеона высвободили сверхъестественную чуму.
Название игры, «Valor Mortis», переводится как «Храбрость Смерти» или «Мужество Смерти», что отражает центральную концепцию игры: воскресший солдат в темной, охваченной чумой и войной наполеоновской Европе.
Брыла рассказал, что над игрой с 2023 года работает команда из более чем 70 человек. Valor Mortis ориентирована на поклонников Souls-подобных игр, любителей экшенов и тех, кого привлекают сильные сюжетные элементы. Он подчеркнул, что One More Level специализируется на динамичных экшен-играх с акцентом на геймплей и потрясающую графику, что известно по хардкорным играм серии Ghostrunner.
«Valor Mortis — это наш opus magnum, воплощение всех наших наработок. На этот раз мы используем геймплей от первого лица с отличной графикой на Unreal Engine 5», — заявил Брыла.
Команда с энтузиазмом восприняла идею создания игры в историческом периоде наполеоновской эпохи, но с добавлением сверхъестественного элемента. «Создание ощущения полного погружения — это огромный вызов, но у нас есть и второй «крючок» — альтернативная реальность Наполеоновских войн, — объяснил Брыла. — Мы решили сделать ее круче, изменить события и добавить элементы хоррора».
Брыла сообщил, что это самая сложная и дорогая игра, когда-либо созданная студией, но у проекта есть четкое видение, ориентированное на хардкорных поклонников Souls-подобного жанра. «Если вы знаете своего игрока, вы можете быть более эффективными, — сказал он. — Конечно, нужно опираться на весь предыдущий опыт и закладывать временной запас на те вещи, которые еще неизвестны и требуют обучения. Это нормальная часть разработки, и когда вы объединяете все эти элементы, вы можете назвать себя по-настоящему эффективной командой».
Говоря о солдатах-зомби, Брыла отметил: «Их очень трудно убить, но они все же больше похожи на зомби, решительно настроенных уничтожить всё и вся вокруг. Это была цена, и, конечно, это решение изменило всё в этой части Европы. Очевидно, он нашел, скажем так, противника и других персонажей, которые категорически не согласны с его действиями, и это то, что вы обнаружите по мере прохождения игры, когда увидите, что всё не так однозначно, как кажется».
В конечном итоге, Наполеон предстает главным злодеем игры. Относительно даты выхода Брыла признал: «Мы знаем, что это будет очень конкурентное окно релизов, но мы хотим найти хорошее место для нашей игры». Он добавил: «В какой-то момент вы сами решите, насколько глубоко хотите погрузиться во вселенную Valor Mortis и сложность повествования. Следует помнить, что это не RPG, не Baldur's Gate».
Впечатления от геймплея
В ходе демонстрации я очнулся на поле боя — это была не героическая картина с зелеными полями, а грязное, разрушенное место, усеянное мертвыми телами. Взяв меч, я прошел краткий туториал и начал свой путь. Наткнувшись на арену, полную обломков и гротескных трупов, будто из фильма ужасов, я подобрал пистолет.
Затем три тела поднялись. Они убивали меня, я убивал их, и так продолжалось какое-то время, пока я не уничтожил всех. Я почувствовал себя сильнее, когда освоил навык превращать свою руку в огнемет, в стиле BioShock.
Я сразился с еще одним врагом, у которого вместо головы была огромная масса оранжевых, похожих на прыщи образований, словно готовых взорваться. Я рубил его мечом. В конце концов, он пал, но и мне нанес значительный урон. Затем я столкнулся с быстрым псоподобным существом, которое пришлось несколько раз подстрелить из пистолета, чтобы окончательно одолеть.
Игра требовала точности, подобно Elden Ring, и мне приходилось концентрироваться на каждом ударе. Представляю, что это будет долгий и изнурительный путь через грязь, прежде чем игроки встретятся с Наполеоном.
Свежие материалы — Игровая индустрия

Pokémon Go: 10 лет, взгляд в будущее AR-игр, ориентированных на сообщество | Интервью
В этом месяце пионер AR-игр, Pokémon Go, отмечает свое десятилетие, и этот юбилейный год обещает стать одним из самых значимых в истории игры. Впервые все три очных мероприятия Go Fest этого года – в Токио, Чикаго и Копенгагене – были полностью распроданы, причем Чикаго установил новый рек

33 Games и Beyond The Pixels объединяются для создания премиальных физических изданий инди-игр в рамках проекта The Forever Project
Новая инициатива призвана предоставить независимым разработчикам и издателям игр больше контроля, улучшенную видимость и новые каналы сбыта благодаря выпуску премиальных физических изданий. Бутик-издатель физических игр 33 Games и трансмедийная игровая студия Beyond The Pixels объявили о

Raw Fury Анонсирует Hillthorn: Мрачную Игру-Расследование для ПК
Шведский инди-издатель Raw Fury и разработчик Fool Moon анонсировали Hillthorn — "мрачную карточную игру-расследование, которая предлагает игрокам раскрыть тайну без единого произнесенного слова, полагаясь исключительно на логику и интуицию." Hillthorn пополнит растущую линейку загадочных

The Age of Bhaarat: Индийский AAA-проект, вдохновленный Black Myth: Wukong, нацелен на мировой рынок
Индия заявляет о своих масштабных амбициях в игровой индустрии, и в авангарде этого движения стоит Tara Gaming. Студия стремится создать "индийский Black Myth: Wukong" в лице своей AAA-игры под названием The Age of Bhaarat. Это необычно для Индии, где доминируют мобильные игры, поскольку

Tamashika от Quicktequila вышла на Xbox Game Pass с крупным обновлением
Издатель Edglrd и разработчик Quicktequila объявили, что их гипнотический шутер от первого лица Tamashika теперь доступен подписчикам Xbox Game Pass. Помимо этого, на всех платформах состоялся релиз первого крупного контентного обновления для Tamashika. Оно добавляет совершенно новый режи

Roblox: Новая Эра Отзывчивых и Защищенных от Читов Игр с Server Authority
Roblox представляет новую систему Server Authority с клиентским предсказанием и откатом, предоставляя разработчикам мощный инструмент для создания сверхбыстрых и безопасных игр. Это решение крайне важно для Roblox, платформы, ориентированной на многопользовательские игры и кросс-платформенную с