Bungie возвращает старый контент в Destiny и «строит будущее» игры
Bungie отменяет своё решение о «последнем контентном дополнении» для Destiny 2, объявленном в июне этого года. Тогда эта новость вызвала недовольство фанатов и привела к увольнениям в студии.
Теперь Bungie вновь обращается к франшизе Destiny, называя её основой своего будущего. «Когда мы объявили, что «Памятники Триумфа» станут последним обновлением контента для Destiny 2, вы отреагировали очень бурно. Ваши голоса имели значение, и ваша реакция оказала реальное влияние», — пишет студия. «Нам ещё есть что рассказать, новые миры построить, но мы должны сделать это правильно и дать нашим командам время, необходимое для достойной работы над этой удивительной вселенной. Всё это означает: мы не закончили с Destiny».
Что это означает в долгосрочной перспективе, пока не уточняется, но студия объявила, что ранее удалённые кампании, рейды и локации будут возвращены в игру в своём первоначальном виде. Bungie предупреждает, что это более длительный процесс, чем просто «восстановление старых файлов», и обещает поделиться подробностями в ближайшие месяцы.
Что касается Marathon, проект не закрывают, но его развитие выходит «за рамки прежних ограничений». Bungie не представила чётких планов, но заявила о намерении сделать игру «более глубоким опытом выживания» и расширить способы взаимодействия игроков с её миром — будь то PvE, PvP или их сочетание.
Эти заявления призваны показать, что Bungie внимательнее прислушивается к желаниям фанатов, признавая при этом необходимость восстановления доверия. «Мы понимаем, что доверие выходит за рамки геймплея. Оно включает в себя то, как мы ценим ваше время, как общаемся и как действуем в ответ на ваши отзывы. Слушать без действия ничего не значит», — заключает сообщение. «Впереди ещё много работы и препятствий, но мы глубоко верим в эту студию, наших сотрудников и игры, которые мы создаём. Однако веры недостаточно. Наш долг — доказать прогресс тем, что мы выпускаем».
Свежие материалы — Игровые гайды и советы

Really Illegal Golf: Хаотичный мультиплеер, смешивающий аркадный гольф и стелс
Игра в гольф, как правило, законна, особенно на специально отведённых полях. Но что делать, если вас лишили членства в гольф-клубе, а желание сыграть пару лунок с друзьями осталось? Именно такую ситуацию обыгрывает Really Illegal Golf — новая многопользовательская игра от Pushlab Games

War Thunder: Обновление Sky Odyssey привносит греческую технику и постоянные режимы
Fans War Thunder получили новый контент: с обновлением Sky Odyssey в игре появились несколько греческих машин. Всего в ветку Израиля включили 13 греческих военных машин. Среди них танк Leopard 2HEL, истребитель F-84G-16-RE 50-х годов и современный Rafaele EG. Другие страны также получили но

Мелодия недели в MMO Jukebox: «Земля будет плакать» из World of Warcraft
На этой неделе я вспомнил о WoW Classic и его знаковых мелодиях. Впрочем, одна композиция — «Земля будет плакать» — мне прежде не встречалась. Вероятно, потому что я чаще играю за Альянс. Это короткая, печальная музыка, которая иногда звучит по ночам в Степях. Представьте: даже чат Степях замир

Dark Machine: The Game — шутер с мехами без NFT, связанный с будущим аниме
Dark Machine: The Game — это PvP и PvE шутер с мехами, который выйдет без NFT. Проект связан с расширенной вселенной Dark Machine. В неё также входят манга, которая появится уже в этом месяце, и аниме «Dark Machine: The Animation», запланированное на октябрь. До этого, в 2024 году, уже анонсиро

Betawatch: Бета World of Warcraft Forever, Aniimo и RuneScape Dragonwilds вышли из раннего доступа
Началось бета-тестирование World of Warcraft Forever. Оно продлится примерно два месяца, поскольку дата запуска уже установлена. Тем временем, игры Aniimo и RuneScape: Dragonwilds завершили этап раннего доступа. Monsters & Memories готовится к раннему доступу, который стартует 1 октябр

Руководство по Warframe: Выбираем фрейма — Нэчжа, Инарос, Титания
После предыдущей части я полон сил для продолжения нашего руководства по Warframe. На этот раз мы рассмотрим фреймов Нэчжа, Инарос и Титания. У них нет общей темы, кроме момента выпуска, но именно здесь, на мой взгляд, дизайн фреймов начал меняться. После Уконга разработчики стали отхо