Руководство по Warframe: Выбираем фрейма — Нэчжа, Инарос, Титания
После предыдущей части я полон сил для продолжения нашего руководства по Warframe. На этот раз мы рассмотрим фреймов Нэчжа, Инарос и Титания. У них нет общей темы, кроме момента выпуска, но именно здесь, на мой взгляд, дизайн фреймов начал меняться. После Уконга разработчики стали отходить от широких концепций, вроде «фрейма огня» или «фрейма с оружием», в пользу более нишевых идей.

Нэчжа
Я намеренно мало изучал Нэчжу как персонажа, но знаю, что он очень популярен в Китае. Создание Warframe, основанного на нем, для игры, которую Digital Extremes хочет продвигать в Китае, было очевидным шагом, как и с Уконгом. К сожалению, Нэчжа не так хорош и крут, как Уконг. Отчасти это из-за его менее полезной пассивной способности. Он все равно более чем достойный выбор, особенно если вы любите накладывать статусные эффекты или скользить по полю боя — тогда он покажет себя как очень мобильный и надежный Warframe.
Во многом Нэчжа воспринимается как «ухудшенный Уконг». Ему нужно оружие, накладывающее статусные эффекты, но это применимо к большинству видов оружия, тогда как Уконг справляется и без него. У Нэчжи есть фирменное оружие и защита, но они не настолько хороши, как у Уконга. Он быстрый и мобильный, но не настолько. При этом он предлагает интересный взгляд на тему огня, так что если вам нравится огненный стиль игры, но вы не в восторге от Эмбер, Нэчжа — это еще один вариант.
Я редко встречаю Нэчжу, возможно, потому что многие видят в нем «ухудшенного Уконга». Он выполняет типичные задачи Warframe, но не так эффективно, как другие универсальные фреймы. Если ищете по-настоящему уникальный стиль, есть и другие варианты. Тем не менее, его поклонники по праву ценят его.

Инарос
Инарос знаменует начало того, что я считаю более современной и увлекательной эпохой дизайна фреймов. Он, по сути, злодей из «Мумии» 1999 года с Бренданом Фрейзером. Инарос — бессмертное существо, почти полностью состоящее из песка и злобы, бронированная и практически неубиваемая сила, которая постепенно уничтожает врагов благодаря своей неумолимости.
Почему же он не доминирует? Проблема не в том, что Инарос практически бессмертен, а с Арканой «Стойкость» его еще труднее ранить из-за природного отсутствия щитов. Проблема в том, что, хотя его способности можно усилить и дать ему мощное оружие, его геймплей основан на уровне урона, которого у него просто нет. У него есть варианты, например, Кода Хема (которая хорошо масштабируется с его исцелением), но в итоге «никогда не умирать» — это не значит наносить урон или побеждать. Это лишь усложняет или делает невозможным ваше убийство. Полезно, да. Важно, часто. Агрессивно, не особо.
Тем не менее, Инарос имеет большое преимущество: хоть он и не самый эффективный фрейм (он легко стоит на одном уровне мощности с Атласом), с ним очень весело играть. Если вы готовы использовать его бессмертие как повод для безрассудства, он подарит вам массу удовольствия. Я нечасто вижу его несущимся по песчаным ветрам, но всегда радуюсь, когда это происходит, ведь он по-настоящему крут. Разработчики задумали бессмертного фрейма-мумию и блестяще воплотили эту идею.

Титания
Признаюсь честно, я недолюбливаю сборку Титании с Гауссом, которая стала популярной для быстрого прохождения миссий «Уничтожение». У меня есть такая, она работает, но мне с ней неинтересно. К счастью, это не обязательно, потому что Титания и так увлекательна, хотя ее привлекательность, как и у Месы, сосредоточена на одной фирменной способности, а остальные менее полезны.
Первые три способности Титании полезны, но не особо интересны и часто неинтуитивны. Однако они полностью оправдываются тем, как они усиливают ее четвертую способность, превращающую ее в крошечную летающую машину смерти, которая кромсает врагов, будто они ей должны денег. По сути, это и делает Титанию ценной. Она мгновенно превращает любую карту в плохо спроектированную миссию Арчвинга, и это не только смешно, но и позволяет ей невероятно эффективно уклоняться, обходить препятствия и вообще портить жизнь всем существам на карте, кроме самой Титании. Было бы еще хуже, если бы за ней постоянно следовал рой металлических миньонов… что она и делает. Так что это еще лучше.
Титания не находится на вершине возможностей Warframe. Она примерно на том же уровне, что и Уконг, хотя она не «умеет все понемногу», а скорее «умеет одно, но это одно редко бывает бесполезным». У нее есть свои слабости: она довольно уязвима, если получает урон без определенных модов, а лучшие сборки с ней требуют скорости, которую может быть трудно контролировать. Ничто из этого не имеет значения, потому что кто-то хотел сделать королеву фей воплощением убийства, и она более чем соответствует этой идее. А игроки, которые просто хотят быть крошечными летающими машинами смерти, найдут ее восхитительной.
Свежие материалы — Игровые гайды и советы

Мелодия недели в MMO Jukebox: «Земля будет плакать» из World of Warcraft
На этой неделе я вспомнил о WoW Classic и его знаковых мелодиях. Впрочем, одна композиция — «Земля будет плакать» — мне прежде не встречалась. Вероятно, потому что я чаще играю за Альянс. Это короткая, печальная музыка, которая иногда звучит по ночам в Степях. Представьте: даже чат Степях замир

Dark Machine: The Game — шутер с мехами без NFT, связанный с будущим аниме
Dark Machine: The Game — это PvP и PvE шутер с мехами, который выйдет без NFT. Проект связан с расширенной вселенной Dark Machine. В неё также входят манга, которая появится уже в этом месяце, и аниме «Dark Machine: The Animation», запланированное на октябрь. До этого, в 2024 году, уже анонсиро

Betawatch: Бета World of Warcraft Forever, Aniimo и RuneScape Dragonwilds вышли из раннего доступа
Началось бета-тестирование World of Warcraft Forever. Оно продлится примерно два месяца, поскольку дата запуска уже установлена. Тем временем, игры Aniimo и RuneScape: Dragonwilds завершили этап раннего доступа. Monsters & Memories готовится к раннему доступу, который стартует 1 октябр

The First Descendant: Обновление с Ultimate Хайли, новым подземельем и торговлей оружием
Лутер-шутер The First Descendant обновился: ещё один персонаж, Хайли, получил приставку Ultimate. Последний патч добавил новый контент и ряд корректировок в игру. Ultimate Хайли использует новые модули навыков и триггерный модуль, которые усиливают её леденящие эффекты, шанс кр

MMORPG, сменившие имя: 10 игр с новой идентичностью
Неудивительно, что не каждая видеоигра выходит под тем же названием, которое имела в процессе разработки. Игры получают кодовые имена, сталкиваются с проблемами авторских прав или просто находят лучшее название. В мире MMORPG это происходило неоднократно, и вы, возможно, играете в так

Отменён фанатский мультиплеерный мод для The Last of Us 2 по запросу Sony
Многопользовательский мод для The Last of Us 2 отменён. Создатель Speclizer прекратил работу над проектом после того, как получил «письмо от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой не выпускать мод». Sony использовала необычную формулировку для потенциального юридического требования