Компания Take-Two Interactive подтвердила, что долгожданная игра Grand Theft Auto VI выходит по графику и появится 19 ноября 2026 года, согласно последнему финансовому отчету. Однако, несмотря на эту позитивную новость, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сохраняет осторожность и не спешит праздновать, подчеркивая, что впереди еще долгий и сложный период разработки, прежде чем можно будет объявить о полном успехе.
В интервью Зельник подробно рассказал о многомерной бизнес-модели Take-Two, отметив, что примерно половина чистых поступлений компании приходится на мобильные игры. Он подчеркнул, что недавние успехи обусловлены сильными результатами всех подразделений, включая новые релизы, сервисы с живым контентом (live services), постоянные потребительские расходы и обширный каталог игр. Компания уже поставила перед собой амбициозные цели на 2027 финансовый год, стремясь установить новые отраслевые стандарты эффективности.
Обсуждая более широкие тенденции в игровой индустрии, Зельник затронул тему растущей конкуренции за внимание потребителей со стороны различных форм цифровых развлечений, таких как онлайн-гемблинг и социальные сети (например, TikTok). Тем не менее, ссылаясь на данные консалтинговой компании Activate, он отметил, что среднее ежедневное время, проводимое американскими потребителями за интерактивными развлечениями, фактически увеличилось. Зельник выразил мнение, что пользователи могут одновременно взаимодействовать с несколькими видами развлечений, и стратегия Take-Two заключается в том, чтобы быть максимально креативными, эффективными и инновационными для создания крупных хитов, которые смогут увлечь аудиторию.
Зельник также подвел итоги исключительно успешного года, в течение которого почти каждый сегмент бизнеса Take-Two показал выдающиеся результаты. Среди ключевых факторов успеха были Zynga, NBA 2K26, Grand Theft Auto Online, вся франшиза Grand Theft Auto и Red Dead, которая продалась тиражом в 85 миллионов копий. Даже такие старые проекты, как 14-летняя игра 'Toon Blast', продемонстрировали значительный рост на 25% по сравнению с предыдущим годом.
В ходе беседы Зельник коснулся и длительной разработки новой игры BioShock, выразив некоторое разочарование по поводу задержек, но в то же время полную уверенность в том, что конечный продукт будет «потрясающим». В завершение интервью он выразил искреннюю благодарность своей международной команде за их усердный труд и преданность делу, подчеркнув, что именно им принадлежит вся заслуга в достижении впечатляющих результатов компании.
